
Achtergrond
Het spelen van "The Outer Worlds 2": kleiner dan "Starfield", maar met meer humor
van Philipp Rüegg
Repareer, renoveer en los logische puzzels op: In "The Lift" herstel je een ondergronds onderzoeksstation na een mysterieus incident. De demo zal je honger naar meer stillen.
Wat hebben het sciencefiction rollenspel «Prey», de renovatiesimulator «House Flipper» en de Netflix cultserie «Stranger Things» met elkaar gemeen? Ze dienden als inspiratie voor «The Lift: Supernatural Handyman Simulator». Ik heb er een fragment van kunnen spelen en ben erg onder de indruk van het concept.
Ik kruip in de huid van een ambachtsman. In de minitutorial, die zich afspeelt in een lift zoals de naam al aangeeft, worden me de eerste stappen uitgelegd en dat ik blijkbaar voor een wetenschappelijk instituut werk. Daarna word ik in een cryogene slaap gebracht totdat ik weer nodig ben. Even later is dat het geval, maar ik realiseer me al snel dat er jaren voorbij moeten zijn gegaan. Er lijkt een ongeluk te zijn gebeurd. Overal vliegen vonken, de stroomvoorziening is weg en vreemde zwarte smurrie bedekt het grootste deel van de instrumenten.
De ontwikkelstudio Fantastic Signals heeft de setting gemodelleerd naar Sovjet sciencefictionverhalen. De reden hiervoor is dat velen van het team hiermee zijn opgegroeid. De studio werkt in Letland en Servië, waar het verleden sterk wordt gekenmerkt door de invloeden van het communisme.
Ze brengen het geheel op smaak met content uit het gezamenlijke schrijfproject «SCP Foundation». Dit is een fictieve geheime organisatie die zich bezighoudt met anomalieën. Er lijken er nogal wat te zijn in «The Lift». Naast het eerder genoemde zwarte slijm vind ik ook voorwerpen die vreemd glinsteren.
Dit los ik later op. Het eerste is om voor licht te zorgen. Om dit te doen, schroef ik het deksel van een schakelkast los met een schroevendraaier. Daarna herstel ik het circuit met de kabels die ik eerder heb verzameld. Daarna kan ik de bijbehorende schakelaar omzetten en is het licht weer aan.
Dergelijke schakelpuzzels vormen een groot deel van het spel. Ze zijn geïnspireerd op echte programmeerproblemen, legden de ontwikkelaars uit tijdens een Discord-presentatie. Er komt ook een beetje techniek bij kijken. Maar maak je geen zorgen, tot nu toe is er geen Javascript of diepgaande
wiskundekennis vereist. De schakelingen worden echter steeds ingewikkelder. Als in het begin een paar kabels die ik soms moet buigen of uitrekken genoeg zijn, zijn er later spanningstransformatoren, elektromotoren en andere componenten nodig.
Nadat ik de stroom heb hersteld, word ik gebeld. Een onbekende vertelt me dat ik nu de lift moet repareren. Niet die uit de tutorial, maar eentje die uit meerdere kamers bestaat. Deze dient vanaf nu als mijn basis. Ik kan hem gebruiken om de verschillende niveaus van het onderzoeksstation te bereiken en ze op orde te krijgen. Dit is de kerntaak van het spel.
Om de lift te laten werken, moet ik eerst de rommel opruimen en een generator weer aan de praat krijgen. Dit omvat het vervangen van gloeilampen, het vastschroeven van zitbanken of het repareren van de airconditioning. Vaak is een draai met mijn trouwe schroevendraaier voldoende, soms heb ik een extra schroef nodig. Als ik die niet heb, kan ik ze uit een automaat kopen. De munten hiervoor krijg ik door kapotte spullen te recyclen bij een andere automaat.
Als ik niet genoeg geld heb of als de automaten leeg zijn, kan ik ook zelf items maken. Zodra de betreffende kamer in mijn liftbasis open is, heb ik daar interactie met drie machines. De eerste zet schroot om in grondstoffen. De tweede ontgrendelt knutselvoorwerpen uit grondstoffen en blauwdrukken. De derde machine produceert de gewenste voorwerpen.
Veel acties vereisen meer dan één druk op een knop. Afhankelijk van of ik met muis en toetsenbord of controller speel, moet ik de muis bewegen om een schroef te draaien of de analoge stick bewegen om een deur te openen. Dit maakt het werk fysieker, tastbaarder en gewoon bevredigender. Het spel doet me denken aan «Pacific Drive», dat ook gericht was op individuele bewegingen.
Voor de generator moet ik eerst de instructies raadplegen die op een bord in de buurt staan. Pas nadat ik een turbine heb rondgedraaid, een mechanische bij - ja, bij - heb geplaatst en verschillende hendels in de juiste volgorde heb bediend, werkt de generator weer. De lift begint dan weer te draaien en de demo springt naar een later punt in het spel.
Ik sta op het poststation. Ook hier is de eerste taak het herstellen van de stroomvoorziening en het repareren van de kapotte apparatuur. Via de radio leer ik andere mensen kennen. Blijkbaar is er een heel reddingsteam betrokken bij de reparaties. De korte gesprekken zijn een aangename afwisseling van de anders zo eenzame dagelijkse routine. Ik ben al een praatgrage robot en een vreemde handelaar tegen het lijf gelopen, maar zulke ontmoetingen zijn waarschijnlijk zeldzaam. Er zijn ook audiocassettes die meer onthullen over de gebeurtenissen op het station.
Er zijn trouwens geen gevechten of andere bedreigingen in het spel. De studio heeft hiermee geëxperimenteerd, maar het zou niet de sfeer hebben gecreëerd die ze wilden. Het spel moet gezellig zijn en je niet bang maken met monsters die elk moment je hoofd eraf kunnen rukken, legden ze tijdens de presentatie uit.
Omdat verschillende fittingen en machines op het niveau van het postkantoor geblokkeerd zijn door zwarte smurrie, moet ik eerst een soort stofzuiger vinden. Een paar gerepareerde circuits later kom ik in een glinsterende blauwe kamer. Er zit een mens in. Tenminste, dat neem ik aan. Hij beweegt echter niet. Hij ziet eruit als een grijs standbeeld. Het is niet de enige persoon die ik in deze toestand aantref. Er is hier iets heel erg misgegaan. Maar deze vraag zal moeten wachten. Het standbeeld houdt precies het gereedschap vast dat ik nodig heb: de goo extractor. Ik gebruik het om de vuile plekken op te ruimen en wat vooruitgang te boeken. Kort voor het einde van de demo vind ik ook een lijmpistool, waarmee ik vreemd gloeiende gaten in muren en vloeren kan dichten.
In de tussentijd jongleer ik met een voortdurend groeiende inventaris van verschillende onderdelen, gereedschappen, schroot en documenten. Gecompliceerd voorraadbeheer is nog steeds niet nodig. Het spel selecteert meestal automatisch de juiste elementen, afhankelijk van de context, dus ik hoef maar op één knop te drukken.
Na een kleine vier uur heb ik helaas het einde van de demo al bereikt. Er is nog zoveel te doen. Ik kan haast niet wachten om volgend jaar verder te spelen. Dan komt «The Lift» uit - als 1.0 versie zonder Early Access. De gezellige mix van reparatie, renovatie en puzzels is ongelooflijk motiverend. Er is geen tijdsdruk of dreiging van gemene monsters - alleen ik, mijn lift en mijn schroevendraaier. Wat wil ik nog meer?
«The Lift: Supernatural Handyman Simulator» verschijnt in 2026 voor de PC.
Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen