Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Fangamer
Review

Een van de meest invloedrijke indiegames van de afgelopen 20 jaar is opnieuw uitgebracht: "Uit" in de getest

Cassie Mammone
14-8-2025
Vertaling: machinaal vertaald

"Off" is een indiegame die verleidt met geslaagde RPG- en puzzelgameplay. Het hoogtepunt is echter absoluut de eigenzinnige, sfeervolle wereld.

Ook ontwikkelaar Toby Fox heeft «Off» genoemd als een van de inspiraties voor zijn indiemeesterwerk «Undertale» https://offtherpg.com/interviews/tobyfox/. Dit is ook een van de redenen waarom hij sommige soundtracks opnieuw heeft gecomponeerd voor de remaster.

Nu wordt dit stukje geschiedenis van videogames opnieuw uitgebracht in een remaster voor moderne platforms. Ik heb het rollenspel nog nooit gespeeld. Hoog tijd om deze kenniskloof te dichten.

Een eigenzinnige maar interessante wereld

«Uit» breekt de vierde muur in de eerste paar minuten van het spel. Als speler word ik rechtstreeks aangesproken en neem ik de controle over een levenloos personage genaamd «The Batter» («The Batter»). Een kat genaamd «De Rechter» («De Rechter») geeft me de heilige opdracht om de spelwereld te zuiveren van kwaadaardige personages.

Om dit te doen, doorloop ik drie verschillende zones en versla ik alles wat op mijn pad komt: Geesten, Burned Ones en abstracte wezens. De zones worden bestuurd door bewakers, die na de zuivering als eindvijanden tegenover me staan.

Ik ontdek geleidelijk meer informatie over de spelwereld, maar het blijft abstract tot het einde. Zelfs als de aftiteling over mijn scherm rolt, blijven veel vragen onbeantwoord. «Off» spreekt zelden in klare taal. Toch is een deel van de charme van het spel dat het niet veel over zichzelf prijsgeeft.

De gameplay is veel behoudender dan het verhaal

Gelukkig heb ik geen hulpmiddelen nodig om het spel te begrijpen. De gameplay is erg behoudend. «Off» speelt als een klassiek, turn-based rollenspel - inclusief willekeurige gevechten. Ik kon wel zonder de willekeurige gevechten, vooral met de gewone vijanden. Gelukkig stoorde het systeem me niet al te veel, want het gevechtssysteem is ijzersterk.

Een timer loopt in real time.

Gelukkig is«Off» geen grindfest. Dit betekent dat ik goede vooruitgang kan boeken zonder urenlang ervaringspunten te hoeven verzamelen in gevechten. Het spel heeft over het algemeen veel baat bij de beheersbare speelduur. Als het langer dan vijf tot zeven uur zou duren, zouden de raadselachtige aard van de wereld en de willekeurige gevechten op een gegeven moment vervelend worden.

Om de missie van «Batters» te volbrengen, moet je niet alleen vijanden verslaan, maar ook steeds weer puzzels oplossen. Regelmatig moet ik voorwerpen voor personages bemachtigen, schakelpuzzels bedienen of cijfercodes achterhalen door feiten handig te combineren. Om dit te kunnen doen, ben ik in het echt altijd in mijn notitieboekje aan het krabbelen.

De puzzels zijn geen kinderspel, maar ook niet zo ingewikkeld dat er een doctoraat voor nodig is. Het meeste denkwerk is immers nog steeds voorbehouden aan de plot.

De remaster past het gevechtssysteem aan ten opzichte van het origineel en verbetert de balans. Maar de interessantste nieuwe functies zijn waarschijnlijk de verborgen eindbazen die de ontwikkelaar van het origineel heeft toegevoegd. Vergeleken met de andere vijanden bieden ze geen compleet nieuwe ervaring - maar ik vond het nog steeds leuk om aan de gevechten deel te nemen.

Audiovisuele variatie

Soundtracks als «Silencio» weten zowel in het origineel als in de remaster zonder jumpscares een saai en onaangenaam gevoel over te brengen.

Apropos: Om juridische redenen zul je de originele soundtrack niet horen in de remaster. In plaats daarvan hebben getalenteerde artiesten zoals de eerder genoemde Toby Fox de nummers opnieuw gecomponeerd.

«Off» verschijnt op 15 augustus 2025 voor Nintendo Switch en pc via Steam. De pc-versie is mij ter beschikking gesteld door Fangamer voor testdoeleinden.

Conclusie

Kort, onderhoudend RPG-snack met een mix van humor en horror

Ik leerde "Off" kennen omdat het als inspiratie diende voor een van mijn favoriete spellen ooit, "Undertale". Als je houdt van de eigenzinnige RPG's van ontwikkelaar Toby Fox of van soortgelijke spellen als "Earthbound", dan is de korte reis naar de surrealistische wereld van "Off" de moeite waard.

Afgezien daarvan kan het spel ook prima op zichzelf staan. Hoewel de wereld in eerste instantie vreemd en abstract lijkt, weet het altijd te boeien dankzij heldere dialogen en duidelijke missies. De behoefte om meer te weten te komen over de zones in "Off" drijft me altijd vooruit. De succesvolle soundtrack, die bestaat uit een mix van muziek en omgevingsgeluiden, draagt ook zijn steentje bij.

Het komt goed van pas dat "Off" niet al te lang is, met een kraakheldere speelduur van ongeveer vijf tot zeven uur. Verveling treedt nooit op en de willekeurig gegenereerde gevechten zijn ook te vergeven.

Pro

  • Sfeervolle spelwereld
  • Solide, klassieke RPG-gameplay
  • geslaagde evenwichtsoefening tussen humor en horror
  • Remaster heeft nieuwe inhoud

Contra

  • Willekeurig gegenereerde gevechten (een kwestie van smaak)
Omslagfoto: Fangamer

9 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik schreef mijn eerste tekst over videogames toen ik acht jaar oud was. Sindsdien ben ik niet meer kunnen stoppen. De tijd daartussenin besteed ik aan mijn liefde voor 2D Husbandos, monsters, mijn riot cats en sport.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Once Upon a Katamari": gek in de ruimte

    van Rainer Etzweiler

  • Review

    Strategie-epos in een nieuw jasje: "Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles".

    van Rainer Etzweiler

  • Review

    "Digimon Story Time Stranger" getest: een verslavende JRPG

    van Kevin Hofer