

"Final Fantasy VII Rebirth" is ook een knaller op de Switch 2 - zij het een wazige
Meer dan twee jaar na de release op de Playstation 5 verschijnt "Final Fantasy VII Rebirth" op de Nintendo Switch 2. Ondanks de technische beperkingen is het spel leuk om te spelen.
«Final Fantasy VII Rebirth» een contentbom noemen zou een understatement zijn. Het spel biedt zoveel dat collega Cassie Mammone heeft geschreven tegen de stortvloed aan minigames. Ik zie het anders. De vele spellen in het spel zijn allemaal geweldig. En ik hoef ze niet overmatig te spelen
Maar niet alleen de bijzaken in «Rebirth» zijn sterk. Dit geldt ook voor het verhaal, de gameplay en de presentatie. Daarom schreef ik in mijn recensie: «De game is bijna perfect». Daar sta ik twee jaar later nog steeds achter.
Ik heb al een paar uur doorgebracht met de Switch 2-versie. Ik ga je geen tweede volledige recensie geven. In plaats daarvan vertel ik je wat «Rebirth» goed doet op de Switch 2 en waar je wat tekortkomingen kunt verwachten. Al het andere staat in de oorspronkelijke test.
Wat de Switch 2-versie goed doet
Het goede nieuws eerst: de game voelt in principe aan als «Rebirth». Dat is niet vanzelfsprekend. De Switch 2 is aanzienlijk zwakker dan de PS5.
Plassen, geverfde en reflecterende oppervlakken zien er netjes uit. Verafgelegen elementen zoals luchtschepen, watervallen en windmolens zijn correct geanimeerd en werpen passende dynamische schaduwen. De objectfysica en dichtheid van de NPC's zijn ook overtuigend.

Waar je moet bezuinigen
Van een afstand bevriezen de animaties van NPC's soms. Figuren blijven dan in statische poses staan. Dit is vervelend, maar geen spelbreker. Van dichtbij is het problematischer: texturen zien er vaak modderig uit, grondoppervlakken zijn zwaar gecomprimeerd. Dit geldt zowel voor cutscènes als voor gameplay. Dit kwam ook voor op de PS5. Op de Switch 2 is het nog veel erger.

Laadtijden zijn ook een thema. Waar er op de PS5 nauwelijks wachttijden waren, zijn deze nu aanzienlijk langer. Ik verveel me nooit, maar ik ben andere dingen gewend van Sony's console en de pc.
De schaduwen zorgen ook voor problemen. Hun bereik is merkbaar korter. Overgangen dicht bij de camera zijn merkbaar en zorgen voor zichtbare flikkering. Op plaatsen als Kalm blijft de vegetatie vaak statisch. Interieurs lijken leger: minder boeken, minder rekwisieten, minder leven. Toch blijft alles herkenbaar.

Verder gelden er beperkingen in de open gebieden. Water is vereenvoudigd. De pop-in die al bestond op de PS5 is hier nog sterker. Op een groot 4K-scherm vallen sommige objecten met weinig polygoon, zoals fruit, groenten en andere kleine voorwerpen, onaangenaam op.

Waarom dit zo is
Game director Naoki Hamaguchi legde in een interview met Digital Foundry uit waarom deze compromissen nodig waren: «De» open wereld van Rebirth genereert een veel hoger aantal mesh dan de strak gestructureerde «remake», het eerste deel van de remake trilogie. Stabiele 30 fps kon daarom niet worden bereikt door simpelweg post-processing en mist aan te passen. Voor Switch 2 hebben de ontwikkelaars de achtergrondmodellen volledig opnieuw opgebouwd, met herziene LOD-niveaus en gunstigere materialen. Mesh shading speelt hierbij een doorslaggevende rol. Het geeft de renderer efficiëntere controle over de verwerking van de geometrie. Kortom: de inspanning was aanzienlijk en je kunt zien dat de ontwikkelaars veel tijd in de port hebben gestoken.
Resolutie en beeldkwaliteit
In de dockmodus richt de game zich op 1080p. De interne resolutie kan echter dalen tot 540p. In de handheldmodus is het doel 756p, met een minimum van 380p. Beide modi gebruiken dezelfde grafische instellingen. Dit ziet er nog steeds fatsoenlijk uit in dockmodus. In de handheldmodus is het beeld merkbaar zachter en minder stabiel. Het haar van Cloud en de veren van de Chocobo hebben last van dithering en reconstructie artefacten. Het verschil met het bijna 4K beeldscherm van de PS5 is groot. Dit kan niet worden verdoezeld.

Prestaties
Het spel behoudt grotendeels de beoogde 30 FPS. Er zijn echter af en toe dropouts en stotteringen. Dit klinkt ontnuchterend, maar ligt binnen het verwachte bereik voor zo'n uitgebreide open-wereld titel op draagbare hardware.

«Final Fantasy VII Rebirth» is al beschikbaar voor PC en PS5. Versies voor Switch 2 en Xbox Series X/S volgen op 3 juni. Ik heb de Switch 2-versie getest die Square Enix mij ter beschikking heeft gesteld.
Conclusie
Duik terug in de wereld van "Rebirth" voor deel 3
Een verhaal vol spannende wendingen met een ingenieuze productie. Gameplay die verslavend is. Een wereld vol leven. "Final Fantasy VII Rebirth is een knaller, zelfs twee jaar na de oorspronkelijke release.
De Switch 2-versie is een opmerkelijke port. Alle content is inbegrepen en het spel is gemakkelijk te spelen. De beperkingen in resolutie, texturen en rendering zijn soms duidelijk zichtbaar. Maar ze maken niet kapot wat het spel speciaal maakt. Het is indrukwekkend wat er tegenwoordig mogelijk is op een draagbare console. Ik heb "Rebirth" nauwelijks gespeeld op het Steam Deck omdat het een slechte ervaring is. De Switch 2 heeft hier het voordeel en ik zal het hoofdverhaal zeker nog een keer helemaal uitspelen. Zodat ik klaar ben voor deel drie. Want er zijn steeds meer tekenen dat het binnenkort zo ver zou kunnen zijn.
Pro
- goede port voor Switch 2
- Ingenieuze enscenering van verhalen
- Levendige spelwereld
- Sterke zijmissies
- Indrukwekkende minigames
Contra
- (weinig) vervelende gameplay-elementen
- Zwakke NPC-kwaliteit
- Visuele compromissen ten opzichte van de PS5-versie

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.
Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.
Alles tonen


