Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

Getest: de nieuwe editie van de cult survivalhorrorgame vindt zichzelf opnieuw uit

Cassie Mammone
19-3-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Het spel dat aan de wieg stond van survival horror krijgt een nieuwe editie. De herinterpretatie van "Alone in the Dark" doet denken aan klassieke games uit het genre - in goede en slechte zin.

Survival horror is een van mijn favoriete videogamegenres. Met zijn mix van duistere sfeer, puzzels, gevechten, verkenning en, op zijn best, verhaal, betovert het me elke keer weer. Met "Alone in the Dark" staat de grondlegger van dit geniale genre, dat al meer dan 30 jaar bestaat, nu voor mijn neus - nou ja, bijna dan. Het is een herinterpretatie van de klassieker die in 1992 de basis legde voor geniereuzen als "Resident Evil" en co.

Op verkenningstocht met David Harbour

Na de eerste cutscène bepaal ik welk personage ik wil besturen. Hier kom ik bekende gezichten tegen: Terwijl Jodie Comer in de rol van Emily Hartwood kruipt, duikt David Harbour op als detective in de rol van Edward Carnby. Omdat ik het bekende gezicht van Jim Hopper uit "Stranger Things" wil begeleiden, kies ik voor de Amerikaanse acteur voor mijn eerste playthrough.

Veel te doen in de kwade woning

Het geheel wordt onderbroken door cut-scenes en gevechtsequenties. Terwijl ik in het begin op mensachtige monsters (althans in hun vorm) schiet met mijn handpistool, vecht ik later tegen vliegende of kruipende beesten met een klassieke shotgun of een Tommy gun. De typische survival horror waanzin staat me te wachten.

"Oud maar goud"

De klassieke mix van puzzels, verzamelen en gevechten maken "Alone in the Dark" voor mij een solide ervaring. Ik vind het leuk om door kronkelende gebouwen te rennen waar je om de vijf meter een deur moet blokkeren of een schilderij in elkaar moet zetten. Als je om deze redenen van "Resident Evil" en co. bent weggebleven, zal "Alone in the Dark" daar nauwelijks verandering in brengen.

De herinterpretatie van "Resident Evil" en co.

Ik vind dit soort veranderingen erg motiverend voor verdere speelbeurten, omdat ze de ervaring comfortabeler en dus uitnodigender maken. Vooral als een spel al na een kleine tien uur is afgelopen, geeft me dit de mogelijkheid om in de spelwereld te blijven waar ik zoveel plezier in heb.

Nuttige moderniseringen

Ik vond nog een nuttige modernisering in het itembeheer. Als ik een voorwerp op alle vereiste plaatsen heb gebruikt, verdwijnt het uit mijn inventaris en belandt het in een soort archief. Er is ook geen limiet aan het maximale aantal voorwerpen dat ik bij me kan dragen. Dit voorkomt vervelende uitstapjes terug naar inventarisdozen.

Er blijven een paar erfenissen over

Helaas kan ik sommige gevechten vermijden door bijvoorbeeld om de vijanden heen te sluipen. Helaas is dit nog minder leuk dan schieten. Daarom kies ik bij mijn tweede playthrough voor de onbevredigende oplossing van tactisch terugtrekken: Ik ren weg en vermijd de confrontaties zoveel mogelijk. Dat deed ik zelfs niet in "Silent Hill 2", ook al zijn alle confrontaties daar expres extreem onaangenaam. Ach, ik heb in ieder geval niet te maken met tankbesturing.

Over eindes gesproken: deze kunnen worden beïnvloed door de personage-selectie aan het begin. In typische old-school survival horror stijl zijn er verschillende variaties hierop in "Alone in the Dark". Hoewel het voltooien van de eerste playthrough er voor beide personages hetzelfde uitziet, kunnen verdere eindes worden ontgrendeld voor Edward of Emily als bepaalde voorwerpen worden gevonden of taken worden voltooid.

Conclusie: een ontspannende reis naar het verleden

"Alone in the Dark" is een geslaagd survival horror-spel. Als fan van het genre ben ik blij met een paar zinvolle moderniseringen, zoals het vereenvoudigde voorraadbeheer en de interactieve kaart. De meeste oude problemen, zoals de onspectaculaire schietscènes, kan ik over het hoofd zien.

"Alone in the Dark" is vanaf 20 maart verkrijgbaar voor PC, PS5, Xbox Series en werd mij ter beschikking gesteld door THQ Nordic. Ik heb de PC-versie getest.

20 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik schreef mijn eerste tekst over videogames toen ik acht jaar oud was. Sindsdien ben ik niet meer kunnen stoppen. De tijd daartussenin besteed ik aan mijn liefde voor 2D Husbandos, monsters, mijn riot cats en sport.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    Getest "The Outer Worlds 2": het beste wat Obsidian te bieden heeft

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Cronos: The New Dawn" getest: een angstaanjagend, bijna perfect horrormeesterwerk

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Pokémon Legends: Z-A" in de test: Slechts middelmatig, maar ik heb nog steeds plezier

    van Cassie Mammone