Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Obsidiaan
Review

Getest "The Outer Worlds 2": het beste wat Obsidian te bieden heeft

Domagoj Belancic
23-10-2025
Vertaling: machinaal vertaald

Met "The Outer Worlds 2" hebben de RPG-experts van Obsidian zichzelf overtroffen. Het sci-fi avontuur maakt indruk met een grote speelvrijheid, veel humor en spannende verhalen.

Zo bij voorbaat: «The Outer Worlds 2» is mijn nieuwe favoriete spel van Obsidian - met afstand. En dat zeg ik als fan van «Fallout: New Vegas».

Het vervolg bouwt voort op de solide basis van het eerste spel, dat in 2019 uitkwam, en gaat op alle vlakken een stapje verder. Ik ben dol op de kleurrijke sci-fi werelden, de eigenzinnige personages en de complexe spelmechanica die de game serveert op een grafisch prachtig Unreal Engine 5-plateau.

Zoveel zelfs dat ik me urenlang in het spel blijf verliezen totdat ik me realiseer dat het twee uur 's nachts is en ik waarschijnlijk naar bed moet gaan.

Kritiek op kapitalisme en religie, maar met humor

In «The Outer Worlds 2» kruip ik in de huid van een agent van het «Earth Directorate» - een politieke instelling die zorgt voor het welzijn van menselijke kolonies in de ruimte.

Eén van deze kolonies is Arcadia. Daar zijn destructieve, interdimensionale breuken ontstaan die ik moet onderzoeken. Makkelijker gezegd dan gedaan, want er woedt een oorlog tussen drie facties in het verre zonnestelsel.

Aan de ene kant hebben we de religieuze fanatici van het «Protectoraat», waarvan de leden blindelings de bevelen van hun spirituele leiders opvolgen. Er zijn geen individuen. Het enige dat telt is de gemeenschap. Als een lid ook maar de geringste kritische gedachte heeft, wordt hij of zij onderworpen aan hersenspoeling onder invloed van drugs - liefkozend «Mental Refreshment genoemd».

«De Orde» is een splintergroepering van religieuze fanatici. In plaats van een mystieke godheid te aanbidden, zoeken ze hun heil in de wetenschap. Ze geloven dat ze de toekomst kunnen voorspellen dankzij wiskundige formules.

Last but not least hebben we «Auntie's Choice» - een fusie van de twee megabedrijven «Auntie Cleo» en «Spacer's Choice», die ik me herinner uit het eerste deel. De nieuw opgerichte mega-megacorporatie wil de religieuze fanatici verdrijven en de voordelen van ongebreideld kapitalisme voor de Arcadiërs tastbaar maken.

«The Outer Worlds 2» is niet subtiel in zijn humoristische benadering van kritiek op kapitalisme en religie - integendeel. De drie facties worden op een extreem overdreven manier geportretteerd. Elke leider is een klootzak op zijn eigen unieke manier. Uiteindelijk komt het allemaal neer op één simpele waarheid: macht corrumpeert - of je nu een eerbetoon brengt aan fictieve goden, wetenschappelijke formules of geld.

Ik vind het leuk om mijn weg te vinden in dit complexe bouwwerk van concurrerende ideologieën naarmate het spel vordert. Ik kan me aansluiten bij de facties of ze tot aartsvijanden maken.

Niet zo'n gemakkelijke beslissing. Vooral omdat alles van mijn acties tastbare gevolgen heeft - zowel in de gameplay als in het verhaal.

De kwelling van de keuze, of: van jachtgeweerpsychopaat tot sluipschuttermoordenaar

«The Outer Worlds 2» geeft me veel vrijheid in het aanpassen van mijn personage. Na het behalen van een level krijg ik punten die ik kan investeren in twaalf vaardigheden en 90 (!) extraatjes. De eerste geven me incrementele voordelen in verschillende kernelementen van de gameplay - bijvoorbeeld bij het sluipen, praten of sloten openen. Perks daarentegen geven me in één klap speciale bonussen, zoals een sterker harnas of extra uitrustingssleuven voor wapens.

De zogenaamde «zwakheden», waar ik met onregelmatige tussenpozen uit kan kiezen, zijn compleet bizar en verdomd grappig. Het zijn bijzonder sterke perks, maar ze gaan ook gepaard met grote nadelen. De suggesties voor deze zwakheden zijn gebaseerd op mijn speelstijl.

Een voorbeeld: Als ik vaak steel, suggereert het spel de Kleptomaan zwakte. Met deze zwakte maak ik 100 procent meer winst als ik gestolen voorwerpen verkoop - het nadeel is dat ik automatisch alle voorwerpen steel die binnen handbereik zijn. In nederzettingen kan deze dwangneurose snel leiden tot gewelddadige escalatie.

De uitgebreide aanpassingsopties hebben een grote invloed op hoe ik speel - veel meer dan het geval was in de eerste «The Outer Worlds».

Aan het begin van mijn avontuur kneed ik mijn personage in een niet te stoppen melee-machine die ravage aanricht met zijn brandgevaarlijke shotgun.

Naarmate het spel vordert, krijg ik echter een voorkeur voor sluipschuttersgeweren en investeer ik mijn vaardigheden en perk-punten in het van veraf doden van vijanden in de sluipmodus.

De twee speelstijlen zijn zo verschillend dat ik soms het gevoel heb dat ik een ander spel speel. Dit is wat rollenspellen leuk maakt!

Go Go Gadget!

Over wapens gesproken: Obsidian heeft ook hier echt gas gegeven. De bediening van de geweren en melee wapens voelt veel bevredigender dan in de voorganger. Er zijn zoveel ongelooflijk coole moordgereedschappen die ik in de loop van het spel tegenkom. Ik wissel constant tussen wapensets en experimenteer met nieuwe combinaties.

Naast de conventionele wapentypes, zoals de al genoemde shotguns en sniper rifles, vind ik altijd groteske creaties die me aan het lachen maken.

Mijn drie favorieten: De «krimpstraal», die ik gebruik om tegenstanders te laten krimpen tot de grootte van muizen en ze vervolgens te verpletteren. De «Gumerang», die stuiterende ballen van biomassa afschiet - met andere woorden: stront. En de «ballenmenger», die ik kan voeden met alle beschikbare soorten munitie en nooit hoef te herladen.

Overigens: «The Outer Worlds 2» heeft helemaal geen draaglimiet. Ik kan zoveel wapens, munitie, bepantsering en voorwerpen dragen als ik wil. Als oude Bethesda- en Obsidian-fan krijg ik hier tranen van geluk van in mijn ogen. Ik wil nooit meer terug naar het oude systeem.

De toch al waanzinnige wapens kunnen ook worden geüpgraded met allerlei mods, waarvan sommige de manier waarop ze werken drastisch veranderen.

Dus, beste «Protectorate» aanhanger - hoe zou je vandaag vermoord willen worden? Wat dacht je van een fluisterstil jachtgeweer zodat niemand je ondergang opmerkt? Of heb je liever een machinegeweer waarvan de schoten je automatisch volgen als je van me wegloopt?

Naast wapens heb ik nu ook een aantal gadgets tot mijn beschikking, die ik zowel in gevechten als bij het verkennen van de spelwereld gebruik.

Een prachtige set extra's die het toch al uitstekende gevechtssysteem op nuttige wijze uitbreidt en nog meer speldiepte biedt.

Samen op het slagveld

Als dat nog niet genoeg opties waren in de strijd, heb ik ook nog de mogelijkheid om zes metgezellen te rekruteren. Maximaal twee van hen vergezellen me, de rest wacht plichtsgetrouw in het ruimteschip

Mijn metgezellen hebben verschillende specialiteiten waarin ze nuttig blijken te zijn. De schattige robot Valerie geneest me in de strijd, de held Tristan is gespecialiseerd in close combat en de speciale agente Marisol schiet vijanden van een veilige afstand neer.

Mijn metgezellen hebben verschillende specialiteiten waarin ze nuttig zijn.

Ik kan mijn strijdmakkers ook verbeteren met perks en vaardigheden en ze aanpassen aan mijn speelstijl. Tijdens het vechten hoef ik me niet veel zorgen om ze te maken. Af en toe activeer ik hun speciale vaardigheden met een druk op de knop, verder handelen ze autonoom op het slagveld.

Dat is maar goed ook, want ik vond het overdreven commanderen van mijn strijdmakkers in Obsidians onlangs verschenen fantasy RPG «Avowed» eerder vervelend dan nuttig.

Een spelwereld om verliefd op te worden

De spelwereld van «The Outer Worlds 2» is waarschijnlijk de beste die Obsidian ooit heeft gemaakt

De manier waarop ik door de buitenaardse werelden beweeg is volledig herzien. Mijn personage rent, glijdt en klimt moeiteloos door het gebied. Met vrij te spelen raketschoenen kan ik zelfs dubbele sprongen maken.

Dit maakt verkennen leuk!

Het spijt me dat ik zo met superlatieven smijt, maar «The Outer Worlds 2» is ook het beste wat Obsidian te bieden heeft op grafisch gebied.

Vergeleken met Bethesda's «Starfield» zien de sci-fi werelden er aangenaam kleurrijk uit en inspireren ze met prachtige lichteffecten, vooral in donkere scenario's - inclusief betoverende lensflare-effecten. De personages en hun kleding zijn ongelooflijk gedetailleerd gemodelleerd - het is alleen jammer dat de gezichtsanimaties even stijf en levenloos zijn als altijd.

De soundscape inspireert met episch gearrangeerde orkestklanken en krachtige geluidseffecten bij het afvuren van wapens.

Ik ben echt dol op de radiostations, die ik op elk moment kan activeren. Terwijl ik op «Auntie's Choice» bestookt word met reclame, gebruikt de zender «The Order» wetenschappelijke en wiskundige problemen in liedjes - bijvoorbeeld in het Fibonacci liedje. Prachtig

Wat ik echter het leukste vind aan de spelwereld is hoe levendig en responsief deze aanvoelt - vooral vergeleken met de eerste «The Outer Worlds» of «Avowed».

«The Outer Worlds 2» zit boordevol spannende verhalen die op elegante wijze zijn geïntegreerd in de complexe lore van het universum. Zelfs minder belangrijke missies en onbelangrijke personages vertellen een spannend verhaal en zijn met veel oog voor detail en humor geschreven. Mijn metgezellen zijn ook geen zielloze helpers, maar goed uitgewerkte personages die tegen me in opstand kunnen komen als ik me te veel als een klootzak gedraag.

Het is vooral gaaf dat de wereld niet alleen als een star decor fungeert, maar consequent reageert op mijn beslissingen. Hoe ik mijn personage ontwikkel, welke wapens ik gebruik en hoe ik me gedraag in het verhaal, heeft grote invloed op mijn opties in de missies en in de dialogen.

Meer ter zake, «The Outer Worlds 2» is een spel dat niet bang is om mij uit te sluiten van inhoud. Dat maakt mijn prestaties des te waardevoller.

Ik heb een factieleider beledigd? Pech, nu willen ze niets meer van me horen. Ik heb per ongeluk een zelfvernietigingsmechanisme geactiveerd terwijl ik een vijandelijke basis infiltreerde en onbedoeld een rekruteerbare metgezel gedood? Zo kan het gaan. Ja, ik kan zelfs belangrijke voorwerpen zoals de eerder genoemde raketlaarzen missen als ik niet goed oplet.

Het kruid zit in de beknoptheid

Net als zijn voorganger is «The Outer Worlds 2» geen gigantisch spel. Ik zie de eindcredits na ongeveer 35 uur. Als ik me uitsluitend op het hoofdverhaal had gericht, was ik er waarschijnlijk in minder dan 20 uur doorheen gekomen.

Voor mij is de compacte lengte van het spel geen punt van kritiek. Hoewel het geen RPG-monster van 100 uur is, vond ik mezelf tijdens uitgebreide sessies urenlang verdwalen in de spelwereld. Het is alleen jammer dat ik de levelcap (level 30) relatief snel heb bereikt. Ik had graag nog meer vaardigheden en extraatjes vrijgespeeld en ermee geëxperimenteerd.

Met alle ongeteste mogelijkheden en gemiste spelinhoud sta ik te popelen om het opnieuw te proberen - en deze keer zal ik mijn metgezellen niet per ongeluk doden.

Hoeken en randen

» Ondanks alle lof en superlatieven moet ik tot slot zeggen dat «The Outer Worlds 2» ondanks de topscore geen «perfect spel is. Vooral de menu's maken me soms gek. Ze zijn verwarrend, missen slimme sorteeropties en soms werken ze gewoon niet zoals het hoort.

Met de complexe lore voor de verschillende facties had ik ook graag meer gedetailleerde codexvermeldingen gezien. Als je niet oppast, raak je gemakkelijk het overzicht kwijt over de vele personages en hun motivaties.

Bij het testen ben ik ook een paar bugs en glitches tegengekomen. Maar gelukkig veel minder dan gebruikelijk is voor dit soort spellen. Personages die zwijgen, questpictogrammen die verkeerd verschijnen, kapotte animaties. Maar niets dat mijn voortgang blokkeerde of me op de lange termijn irriteerde.

Al met al voelt «The Outer Worlds 2» technisch verrassend volwassen aan. De prestaties zijn precies goed op de PS5 Pro in de modus «Balanced». In deze modus haal ik 40 FPS in 4K. Ik merk alleen grote framerate-dalingen op één bepaald punt in het spel, waar ik om spoilerredenen niet in detail op in kan gaan.

«The Outer Worlds 2» is verkrijgbaar vanaf 29 oktober - voor PS5, Xbox Series X/S, PC en Game Pass. Ik heb de PS5 Pro-versie getest, die ik van Microsoft heb gekregen.


We hebben het ook over de game in de Tech-telmechtel podcast. Je kunt hier meeluisteren:

Conclusie

"The Outer Worlds 2" is het toppunt van Obsidians RPG-ontwerp

"The Outer Worlds 2" is het magnum opus van Obsidian. Alle elementen die de role-playing games van de studio zo uniek maken, zijn beter dan ooit gerealiseerd in het tweede deel van het satirische ruimte-epos. Het spel maakt indruk met zijn grafisch verbluffende werelden, complexe spelmechanica en vele speelse vrijheden. Mijn personage bestuurt uitstekend, de wapens zijn heerlijk gek en de nieuwe gadgets versterken het uitstekende gevechtssysteem op een zinvolle manier. Het is leuk om te zien hoe de spelwereld en zijn inwoners op mijn beslissingen reageren en me soms uitsluiten van belangrijke spelinhoud.

De relatief compacte lengte van het spel is een kwestie van smaak - mij stoorde het niet. Technisch slaat het rollenspel een verrassend goed figuur. De enige vervelende aspecten zijn de menu's en UI-elementen, die last hebben van kinderziektes.

Pro

  • Veel speelse vrijheid
  • Reactieve spelwereld en personages
  • Kleurrijke, prachtige sciencefictionwerelden
  • Geslaagde soundtrack en stemuitvoer

Contra

  • wat kinderziektes in de UI
  • Level cap te snel bereikt voor de hoeveelheid content
Omslagfoto: Obsidiaan

20 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Assassin's Creed: Shadows": een mooi maar repetitief samurai-avontuur

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Cronos: The New Dawn" getest: een angstaanjagend, bijna perfect horrormeesterwerk

    van Domagoj Belancic

  • Review

    Getest "Ghost of Yōtei": Is dit nog een open wereld?

    van Simon Balissat