Jouw mening
Welke versie vind je beter?

Nvidia presenteert de volgende ontwikkelingsfase van zijn upscaling-technologie. DLSS 5 is bedoeld om fotorealistische afbeeldingen te leveren. Het resultaat is onderwerp van controversiële discussie.
Nvidia wil met DLSS 5 een revolutie teweegbrengen in de gamewereld. De nieuwste versie van realtime upscaling-technologie is «de belangrijkste doorbraak van het bedrijf op het gebied van computergraphics sinds de introductie van realtime ray tracing». De verwachting is dat deze eind 2026 wordt uitgebracht voor geselecteerde grafische kaarten van Nvidia.
In een persbericht schrijft het bedrijf: «DLSS 5 introduceert een real-time neuraal rendermodel dat pixels vergroot met fotorealistische belichting en materialen.» Het nieuwe model is bedoeld om de kloof tussen werkelijkheid en rendering te dichten en ontwikkelstudio's in staat te stellen visuele effecten van Hollywood-niveau te bereiken. Nvidia CEO Jensen Huang zegt: «25 jaar nadat Nvidia de programmeerbare shader uitvond, vinden we computer graphics opnieuw uit. DLSS 5 is het GPT-moment voor graphics.»
Het nieuwe AI-model is getraind om complexe scène-semantiek te begrijpen, zoals figuren, haar, stoffen, doorschijnende huid en lichtomstandigheden. Met dit begrip zal DLSS 5 naar verwachting complexe effecten correct weergeven, zoals volumeverstrooiing in de huid, de subtiele glans van stoffen en andere materialen of de dynamische interacties tussen licht en haar.
Nvidia wil een nieuw AI-model ontwikkelen om complexe scènes te begrijpen, zoals figuren, haar, stoffen, doorschijnende huid en lichtomstandigheden.
Nvidia wil ontwikkelaars volledige controle geven over de intensiteit, kleurcorrectie en maskering van de effecten. Hierdoor kunnen studio's precies bepalen waar en hoe de AI-verbeteringen worden gebruikt om de individuele look van hun game te behouden.
Een aantal van de grootste uitgevers en studio's zullen DLSS 5 ondersteunen zodra het uitkomt. Onder hen: Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-Game, Tencent, Ubisoft en Warner Bros. Games. Todd Howard van Bethesda is ook enthousiast: «DLSS 5 brengt artistieke stijl en detail tot leven zonder de traditionele beperkingen van real-time rendering. We kijken ernaar uit om met deze nieuwe technologie te werken en DLSS 5 naar Starfield en toekomstige Bethesda-titels te brengen.»
De collega's van Digital Foundry zijn ook onder de indruk van de eerste demonstraties die ze hebben gezien op de Game Developers Conference in San Francisco:
In de loop van de aankondiging publiceerde Nvidia een serie vergelijkende afbeeldingen voor verschillende spellen. Je kunt deze gebruiken om zelf een idee te krijgen van de verschillen.
Bovenaan staat de versie zonder DLSS 5, onderaan de versie met DLSS 5.






Beoordeling: Ook al lijkt het in eerste instantie zo: DLSS 5 verandert niets aan de personagemodellen. De modellen van Grace en Leon zijn in beide versies identiek. Alleen de presentatie van texturen, materialen, huid en belichting is drastisch aangepast. Voor mij klopt de rekensom hier niet. Vooral de screenshots van Grace doen me denken aan AI-gegenereerde content en niet aan een hyperrealistische weergave van de scène. Grace lijkt ook niet meer op Grace. DLSS 5 gaat een stap te ver en vernietigt het uiterlijk van het origineel volledig.
Welke versie vind je beter?




Evaluatie: DLSS 5 werkt hier veel beter. De belichting ziet er realistischer en natuurlijker uit. De details in de gezichten van de voetballers komen veel beter tot hun recht. Vooral de eerste vergelijking van de screenshots ziet er indrukwekkend uit - bijna alsof het twee verschillende generaties hardware zijn. Ik kan me voorstellen dat DLSS 5 goed zal werken voor games zonder artistieke visie en met een claim op hyperrealisme.
Welke versie vind je beter?







Evaluatie: Sommige veranderingen zijn overtuigend, andere voelen verkeerd aan. De personagemodellen zien er ineens verdomd gedetailleerd uit. Hierdoor bevindt «Starfield» zich deels in de «Uncanny Valley» op de screenshots - maar ik ben in sommige gevallen ook helemaal overtuigd door de nieuwe gezichten. Het is ongelooflijk dat dit geen nieuwe modellen zijn. Ik vind de tweede screenshot-vergelijking behoorlijk afschuwelijk - de twee personages zien eruit alsof ze zijn ingevoegd, verscherpt en opgelicht met Photoshop. Ik vind de herziene presentatie van de materialen echter wel goed.
Welke versie vind je beter?






Evaluatie: De personages zien er verschrikkelijk uit. Waarom gloeit het personage in de eerste vergelijking? Waarom zijn de rimpels zo overdreven in de derde vergelijking? De sfeerverlichting in de tweede paar schermafbeeldingen ziet er... anders uit. Beter of slechter, ik weet het niet. Gewoon anders.
Welke versie vind je beter?










Beoordeling: Nvidia laat ook de pathtracingdemo «Zorah» zien in de nieuwe DLSS 5-gloss. Ik heb de indruk dat de upscaler hier wat conservatiever wordt gebruikt. Ik vind vooral de belichting in sommige screenshots mooi. Andere vergelijkingen lijken echter net iets helderder dan zonder DLSS 5.
Welke versie vind je beter?
De meeste negatieve reacties op Nvidia's nieuwste AI upscaler zijn te vinden in vergelijkingsvideo's en op sociale media. Gebruikers klagen dat games met DLSS 5 lijken op AI-gegenereerde video's. In plaats van een grafische revolutie produceert Nvidia zielloze «AI-slop» die de oorspronkelijke artistieke intentie van de spellen vernietigt.
Het uiterlijk van de personages is niet goed.
Het uiterlijk van de personages wordt bijzonder bekritiseerd. Het gezicht van Grace uit «Resident Evil: Requeim» doet denken aan een slechte «sexy fan mod», waarin vrouwelijke gamepersonages «aantrekkelijker worden gemaakt». DLSS 5 is een levensechte versie van de «Hire Fans» meme, waarin gamepersonages worden vervangen door overdreven opgemaakte modellen. Een veredelde AI-schoonheidsfilter.
Over memes gesproken - er valt tenminste iets te lachen tussen alle controverse:




Wat bedoel je? Is DLSS 5 de door Nvidia aangeprezen grafische revolutie of de AI-ondergang van de game-industrie? Of ligt de waarheid er misschien ergens tussenin?
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.
Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.
Alles tonen