
Nieuws en trends
Nintendo's grootste flop, de Virtual Boy, komt terug
van Domagoj Belancic

Heb je een Switch 2? Hier lees je welke gamehoogtepunten en gadgets je moet noteren.
Bloeddorstige zombies, moordrobots en chaotische Mario-multiplayeractie. Er staat de komende weken veel te gebeuren op de Switch 2. Maar dat is niet alles: er is ook nieuwe hardware. Nintendo viert de terugkeer van zijn grootste consoleflop, van alle dingen en verrast met een bizarre bloemengadget voor in de woonkamer.
Ik heb de aankomende spellen en gadgethoogtepunten van Nintendo kunnen testen tijdens een preview-evenement. Hier kun je zien naar welke releases je kunt uitkijken - en welke je beter van je kalender kunt schrappen.

Nintendo blijft me verrassen met rare hardware releases - meest recentelijk met de game wekker «Alarmo», die me wekt met geluiden uit Nintendo games.
De spellenfabrikant heeft nog twee vreemde gadgets aangekondigd voor 2026, die ik tijdens het preview-evenement kon uitproberen.
Andere bedrijven zouden de grootste mislukking in hun bedrijfsgeschiedenis voor altijd stilhouden. Maar Nintendo is niet zoals andere bedrijven. Nintendo doet gewoon Nintendo dingen en viert zijn recordbrekende flop met een grandioze retro revival.
De spellen voor de Virtual Boy worden opnieuw uitgebracht in de retrobibliotheek van het abo «Nintendo Switch Online + Expansion Pak». Tegelijkertijd wordt een replica van de rode «duikbril» uitgebracht. De retro games in het abo kunnen niet gespeeld worden zonder deze extra hardware.
Mijn eerste indruk van de hardware: Damn, het voelt precies als het origineel. Het is geen goedkope kopie, maar een gedetailleerde replica van de retro console. De knoppen, de grappige pootjes, de rode lenzen... alles lijkt sprekend op elkaar.
Met één cruciaal verschil: de replica is slechts een leeg omhulsel - geen moederbord, geen ingebouwd scherm.

Om het accessoire te gebruiken, moet ik eerst een Switch of Switch 2 van bovenaf inbrengen. Vervolgens bekijk ik het scherm van de Switch door de twee afzonderlijke, roodgekleurde lenzen. Dit creëert een stereoscopisch 3D-effect dat de gepixelde werelden een verbazingwekkende diepte geeft. Er is geen speciale controller voor de spellen - ik bedien alles met de Joy-Cons.
De spellen zien er authentiek uit dankzij de replica lenzen. Het grootste verschil is de helderheid. Terwijl het origineel vaak donkere beelden oplevert, levert de ingevoegde Switch 2 een veel helderder en daardoor mooier totaalbeeld.

De authenticiteit is prijzenswaardig, maar heeft ook nadelen. De Virtual Boy is in de nieuwe editie ook extreem ongemakkelijk. Ik moet mezelf op onnatuurlijke wijze krommen om in de bril te kunnen kijken. Uit ervaring met het origineel kan ik zeggen dat dit snel nekpijn veroorzaakt. De onaangename rode tint is ook vervelend. Al na een paar minuten moet ik uit de replica «» stappen om mijn ogen een korte pauze te gunnen. Nintendo belooft in ieder geval dat een komende software-update ook aangenamere kleuren mogelijk zal maken - waaronder een eenvoudige zwart-wit combinatie.
Bij de lancering zullen zeven spellen beschikbaar zijn in de retro catalogus - waaronder nog niet eerder uitgebrachte spellen. Ik speel er drie tijdens het preview-evenement. Officieel waren er maar 22 spellen voor de Virtual Boy.
«Teleroboxer»: Een eenvoudig boksspel waarin ik vecht als een robot. Ik moet stoten ontwijken en counteren. Het 3D-effect komt pas goed tot zijn recht als de tegenstander aanvalt. Over het geheel genomen biedt de titel een tamelijk oppervlakkige gameplay die slechts korte tijd vermaakt.

«Galactic Pinball»: Flipperen. Niets meer en niets minder. Het 3D-effect is subtiel, maar werkt goed.

«Virtual Boy Wario Land»: Het onbetwiste hoogtepunt van de launch line-up. Een klassieke Wario-platformgame die ik nog ken uit mijn Game Boy-tijd. Het 3D-effect komt goed tot zijn recht met speciale effecten en Wario's veelvuldige wisselingen tussen voor- en achtergrond.

Tussen de tentoongestelde Virtual Boys zie ik nog een gadget dat nog maar net is aangekondigd: de chatbloem uit «Super Mario Bros. Wonder».
De bloem op batterijen dient geen doel. Ik plaats hem ergens in mijn huis en leef ermee. Af en toe praat hij tegen zichzelf. De bloem kan ook muziek afspelen, klagen over de temperatuur, me vertellen hoe laat het is en me 's ochtends wakker maken.
Ik druk op een enkele knop om hem te laten werken.
Ik druk op de enkele knop aan de voorkant en hij praat op commando tegen me. Ik heb dit ter plekke getest en krijg de volgende reacties:
«Heb je al iets gegeten?»
«Heerlijk weer voor een dutje.»
«Ze zeggen dat de oceaan naar tranen smaakt.»
«Ik heb er echt zin in.»
«Ik voel me geweldig.»
«We zijn hier veilig voor Bowser, hè?»
Zoet. En grappig. Maar: al na een paar keer klikken hoor ik de eerste herhalingen. Dat is teleurstellend voor een gadget dat er vooral is om te chatten.
Op zijn minst: De voltooide versie moet verschillende reacties opleveren, afhankelijk van het tijdstip van de dag.

Optisch is de gadget indrukwekkend. De kletsbloem is zeer gedetailleerd gemodelleerd naar het origineel uit het spel en heeft een hoogwaardige afwerking. Het kletsspeeltje is ook mooi compact en past op elk bureau, hoe chaotisch en vol het ook is.
De spellen die Nintendo heeft meegenomen naar het preview-evenement zijn vooral bedoeld om één ding aan te geven: Nintendo is er voor iedereen. Naast de eigen Mario-titels kon ik mijn handen leggen op twee grote hits van Capcom
Eerst zwaai ik met het virtuele tennisracket in «Mario Tennis Fever». Ik benader de sessie met een gezonde dosis scepsis. Met Mario's sportgames weet je nooit of het de multiplayerhoogtepunten van het jaar worden of zielloze cash grabs met minimale inhoud (cough, «Mario Strikers: Battle League Football», cough).
Ik weet het zeker: «Mario Tennis Fever» wordt een hit, daar ben ik zeker van.

Ik speel eerst een tutorial. De besturing is intuïtief, snel en precies. Niets op tegen. Daarna neem ik het op tegen een Nederlandse journalist die naast me speelt. Tot slot neem ik het met de Nederlander op in een dubbelspel tegen een ander tweetal. Ik geef toe: onze prestaties zijn niet glorieus. Maar ik heb nog steeds plezier.
Wat me opvalt aan alle speltypen is de ongelooflijk grote keuze aan speelbare Mario-personages - 38 in totaal. Daarnaast zijn er meer dan 30 speciale «Fever» beaters die schitteren met speciale krachten in de verhitte spellen. Sommigen zetten tegenstanders onder stroom met bliksem, anderen bevriezen de tennisbaan of steken hem in brand. Heerlijk chaotisch.

Nieuw in «Mario Tennis Fever» zijn de Wonder Flowers uit «Super Mario Bros. Wonder». Als ik ze in bepaalde speltypen raak, wordt het spel korte tijd gek. In één wedstrijd springen nijlpaarden in de vorm van ballen over de baan. In een andere wedstrijd komen buizen uit de grond omhoog en schieten ze ballen in het rond. Het doel is om op de een of andere manier te overleven. En meer punten te verzamelen dan je tegenstanders. Plotseling is het griezelen voorbij en gaat de wedstrijd gewoon verder.
Een koortsdroom die ik graag urenlang had willen spelen.
Wie bedenkt deze ongelooflijk lange en onnodig precieze titels bij Nintendo? Maar hé, je weet in ieder geval exact wat je kunt verwachten.
Dit is een technisch geremasterde Switch 2-versie van «Super Mario Bros. Wonder» - naar mijn mening de beste 2D-Mario aller tijden. Dit betekent: het spel draait in een hogere resolutie en biedt snellere laadtijden.

Omdat de upgrade niet gratis is, voegt Nintendo nieuwe multiplayercontent toe aan de heruitgave: het «Bellabel Park». Deze virtuele speeltuin bevat een reeks attracties (minigames) waarin ik het tegen andere spelers opneem of met hen samenwerk. Mijn indruk na het spelen van het spel: Doet me denken aan «Mario Party» minigames. Alleen beter. En in 2D.
In één minigame moeten we met z'n vieren een bom naar het einde van een level brengen. Het spel vertelt ons wie de bom op een bepaald moment moet dragen. Als de bom bij de verkeerde persoon is, begint het aftellen. Hij ontploft bij nul. Een leuke chaos die ervoor zorgt dat je naar je medespelers wilt schreeuwen (ik zou hetzelfde hebben gedaan als het geen volslagen vreemden waren geweest).

In een andere minigame moet ik me verstoppen in een level. Ik vermom me als wolk of chatbloem en probeer me onopvallend te gedragen. Een tegenstander reist rond met een vervloekt masker. Als hij me vindt, draag ik het masker. Degene die het masker draagt als de tijd om is, verliest. Een leuk idee, maar het verliest zijn aantrekkingskracht na de eerste run.
De twee race-minigames vind ik het leukst. Ten eerste zweef ik door een level op een paardenbloem en probeer ik als eerste de finish te bereiken. Daarna stuiter ik rond in de vorm van een bal - niet zo makkelijk om onder controle te houden. Het is jammer dat de races maar zo kort duren.

Ik ben onlangs bij Capcom geweest en heb de meest verwachte horrorgame van 2026 uitgebreid getest op de PS5 Pro. Je kunt mijn indrukken hier lezen:
Ik speel het grafische meesterwerk voor het eerst op de Switch 2 van Nintendo - het is het deel dat ik vorig jaar al op de Gamescom speelde. Het spel ziet er ook fantastisch uit op de kleine tabletconsole!
Natuurlijk komt de port niet in de buurt van de PS5 Pro-versie. Maar het ontwikkelteam heeft op de juiste plekken compromissen gesloten. Het grootste visuele verschil is het ontbreken van ray tracing. Dit heeft vooral invloed op de belichting, die er op de PS5 Pro dynamischer en sfeervoller uitziet. Af en toe zie ik wat uitgewassen texturen. Het haar van de hoofdpersoon ziet er ook veel stijver uit dan op Sony's console. Het spel draait ook op een lagere resolutie - maar nog steeds op 60 FPS!

Danks dit ziet het spel er nog steeds verdomd goed uit op de Switch 2 en ademt het een geslaagde horrorsfeer uit. Af en toe gekrijs en «Oh my God» geschreeuw van collega's op locatie bevestigen dit.
De game bevestigt nogmaals mijn theorie: er zijn geen «onmogelijke ports meer» op de Switch 2. Alles is mogelijk, zelfs AAA-hits als «Resident Evil Requiem».
Een andere Capcom-titel die ik al heb gespeeld op de PS5 en nu opnieuw leer kennen op de Switch 2. Je kunt mijn indrukken van het spel van de Gamescom van vorig jaar hier lezen:
De gameplaymechanieken zijn gewoonweg briljant. Ik vecht tegen bloeddorstige killerrobots met een futuristisch wapenarsenaal. Terwijl ik op de blikken schiet, hack ik ze tegelijkertijd in een minigame die aan de rechterkant van het scherm verschijnt.
De multitasking gameplay vraagt veel van me en voelt heerlijk fris aan. Geloof me, «Pragmata» is een echte GOTY-kandidaat.

De Switch 2-port is ook een succes op «Pragmata». Capcom maakt vergelijkbare compromissen als op «Resident Evil Requiem»: lagere resolutie, wat uitgewassen textures, stugge haren, geen ray tracing. Er is hier echter slechts 30 FPS (voor zover ik kan nagaan).
De visuele identiteit van de sci-fi shooter is ook hier behouden. Ik had echter graag een paar frames per seconde meer gezien in sommige van de snellere schietsecties.
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen
Achtergrond
van Domagoj Belancic

Achtergrond
van Domagoj Belancic

Achtergrond
van Domagoj Belancic