
Achtergrond
Ik was bij Nintendo en heb het volgende grote Switch 2-spel getest: "Donkey Kong Bananza".
van Domagoj Belancic

Ik heb "Metroid Prime 4: Beyond" uitgebreid gespeeld. Mijn scepsis over het ruimteavontuur is verdwenen. Samus Aran is terug, baby!
Tijdens een preview-evenement van Nintendo kreeg ik de kans om het nieuwste avontuur van de intergalactische premiejager Samus Aran te spelen. Hierin stort de heldin neer op de buitenaardse planeet Viewros en moet ze met behulp van nieuw verworven telekinetische vaardigheden een uitweg uit haar ellende zien te vinden.
College redacteur Cassie pestte me met vragen na mijn bezoek. Zoveel vooraf: ik ging met grote scepsis naar de afspraak. Na de persdemo kan ik haast niet wachten om het voltooide spel in mijn handen te houden.

Cassie: Welke verwachtingen had je voorafgaand aan de speeldate?
Domagoj: Ik was sceptisch, niet in de laatste plaats vanwege de turbulente ontwikkelingsgeschiedenis van het spel. De getoonde trailers en de demo die ik in april kon spelen overtuigden me ook niet. Het zag er allemaal te bekend uit - alsof het ontwikkelingsteam van Retro Studios niets nieuws probeerde.
De weinige nieuwe gameplaymechanieken in de trailers sloegen me ook niet van mijn sokken. De nieuwe motor van Samus ziet er bijvoorbeeld uit als een vreemd voorwerp in het «Metroid Prime» universum. Ermee door een enorm woestijngebied zoeven? De gamereeks staat bekend om het langzame tempo en de kronkelige, bijna claustrofobische levels. Ik had er een slecht gevoel over.

En hoe voel je je nu, na het spelen van «Metroid Prime 4: Beyond»?
De nieuwe demo heeft me volledig overtuigd. Ik ben gerustgesteld. «Metroid Prime 4» ademt de magie van de oude Retro Studios-spellen en breidt de vertrouwde gameplay uit met spannende nieuwe gameplaymechanieken. Nintendofans moeten de releasedatum van 4 december in hun agenda markeren.
Dus je bent bekeerd. Heb je de motor ook kunnen uitproberen?
Nee helaas. De motor fungeert als transportmiddel in de centrale hub, die verschillende werelden op de planeet «Viewros» met elkaar verbindt. Helaas heb ik maar één biome in de demo kunnen verkennen - de junglewereld «Green Fury».
Ik blijf daarom sceptisch over de motor en de centrale hub. Zal er iets spannends te ontdekken zijn in de hub? Hoe rijdt de futuristische motor? Zal de expansieve wereld zelfs de intieme sfeer van het spel tenietdoen? Ik ben benieuwd of het concept me zal overtuigen in het voltooide spel.
Wat vond je vooral goed aan de preview?
Ik zou me moeten beperken tot één punt: de sfeer. In het sciencefictiongenre is er zo veel gestandaardiseerde pap dat ik snel verveeld raak. «Metroid Prime 4» springt eruit met zijn prachtige en harmonieuze art design. Alles aan deze wereld voelt buitenaards aan. Van de sierlijke buitenaardse architectuur, tot de afzichtelijke kruipende wezens die me onophoudelijk aanvallen, tot de uit de kluiten gewassen vegetatie die me keer op keer doet stilstaan en verwonderen.
Alles uit één mal, alles fantastisch mooi.

En dan is er nog de muziek, die een belangrijke bijdrage levert aan de sfeer. Buitenaardse koren zingen melancholische melodieën in een voor mij onbekende taal, begeleid door vreemde synthesizergeluiden. In combinatie met bekende geluidseffecten van Samus' wapens en gadgets voelt het alsof ik eindelijk thuiskom na een lange reis. Geen enkele andere game voelt zo aan als «Metroid Prime».
Wat vond je minder leuk?
Een belangrijk element van de «Metroid Prime» serie is dat je je geïsoleerd, verloren en alleen voelt terwijl je buitenaardse planeten verkent. In de demo kwam ik echter onverwacht een lid van de «Galactic Federation» tegen die op dezelfde planeet als Samus was neergestort. De zonderling heet Myles MacKenzie en werkt als ingenieur.

De rest van de demo begeleidt Myles me door het level. Hij geeft me aanwijzingen over waar ik heen moet, wijst me op verborgen voorwerpen en kletst zonder punt of komma. In één onderdeel bescherm ik de hulpeloze medewerker tegen een horde moordlustige aliens - als hij te veel schade oploopt, moet ik hem zelfs weer tot leven wekken. Dit voelt als de antithese van het eenzame spelconcept «Metroid Prime».
Voor de relatief korte speelduur van de demo vind ik Myles best grappig. Ik hoop echter echt dat de babbelkous of andere bondgenoten tijdens mijn avontuur niet te veel doorratelen en me irriteren. Ik wil alleen zijn en rustig nadenken over het verhaal, de wereld en de puzzels. Maar hé - Samus blijft tenminste altijd zwijgzaam in «Metroid Prime 4», niet zoals in de vreemde schaamte spin-off «Metroid: Other M».
Zoals in de andere «Metroid» spellen, zijn er optionele verzamelobjecten zoals energie- en rakettanks en dergelijke?Oh, ja! De wereld zit weer vol verborgen voorwerpen. En typisch voor het genre zijn veel van deze voorwerpen alleen toegankelijk als ik bepaalde vaardigheden heb geleerd.Scannen is ook weer terug. De hele wereld kan worden gescand met de helm van Samus - zelfs kleine, onopvallende planten of voorbijvliegende vogels. Perfectionisten zullen hun handen vol hebben. Welke bekende vaardigheden van Samus keren terug?Aangezien ik maar een klein deel van het spel heb kunnen spelen, kan ik hier geen sluitend oordeel over geven. In ieder geval beschikt Samus weer over haar beamer met oneindig veel munitie en raketten voor hardere vijanden aan het begin. Ze kan veranderen in een morph ball en bommen leggen om obstakels uit de weg te ruimen. [[image:77231975 "Samus in balvorm. Iconic." "Nintendo"]]Kon je een glimp opvangen van nieuwe vaardigheden?Ja, en ik ben erg enthousiast over deze nieuwe vaardigheden! Samus heeft van de bewoners van de planeet Viewros - de mysterieuze Lamorn - een Psy-kristal en een Psy-handschoen gekregen. Hiermee kan ze bijvoorbeeld bepaalde voorwerpen van een afstand verplaatsen of laten zweven. Mijn hoogtepunt is echter de Psy Beam - een upgrade voor Samus' beamer. Als ik een schot afvuur, vertraagt de tijd. Ik kan het projectiel ook geleiden en maximaal drie doelwitten achter elkaar raken. Er waren twee momenten in de demo die me echt versteld deden staan. De eerste situatie: ik sta voor een kapotte deur die aan mijn kant niet opengaat. Ik ontdek een klein gat in de muur, waar ik de beamer doorheen stuur om uit te zoeken wat er aan de andere kant is. Ik zie een verdacht mechanisme dat ik met de beamer bedien. En Ta-Daaa - de deur gaat open! Ik kan niet wachten om te zien welke maffe puzzels me later in het spel te wachten staan.[[image:77231936 "Hier laad ik een psy-beamer op tegen een vijandelijke baas." "Nintendo"]]Het tweede moment was een eindbaasgevecht tegen een gigantisch plantenmonster. Om het te verslaan, moet ik eerst zwakke plekken in zijn ranken blootleggen door raketten af te vuren. Daarna moet ik alle zwakke punten snel achter elkaar raken met de beamer om het monster te beschadigen. In slow motion door de chaos van een eindbaasgevecht vliegen voelt gewoon verdomd gaaf. De Psy Beam doet me een beetje denken aan de vliegende kever uit «The Legend of Zelda: Skyward Sword». Herinner je je die nog? Je kon ermee rondvliegen en verre schakelaars in een kerker activeren. De beamer is nog cooler met zijn slow motion. Bijna zoals de sluipschutterskogel uit de indiegame «Children of the Sun». Overigens, een verdomd gaaf spel dat ik iedereen zou aanraden die van meer ongebruikelijke puzzelconcepten houdt:[[marketingpage:32551]]Op welke console heb je de preview gespeeld en hoe werkte «Metroid Prime 4: Beyond» daarop?Ik heb het spel gespeeld op de Switch 2. In de kwaliteitsmodus in 4K met 60 FPS. Er is ook een prestatiemodus in 1080p met 120 FPS.Aangezien dit in wezen een Switch 1 spel is, draait het vlekkeloos op de Switch 2. Eerlijk gezegd was ik verbaasd dat zoiets kon werken op een oude Switch. Retro Studios heeft geweldig werk geleverd.[[image:77231939 "«Metroid Prime 4: Beyond» is een gelikt spel" "Nintendo"]]Hoe bestuurt Samus zichzelf?Ik heb verschillende besturingsopties tot mijn beschikking. Tijdens mijn afspraak heb ik afgezien van de klassieke stick- of bewegingsbesturing. In plaats daarvan heb ik me een weg door de demo geschoten en gepuzzeld met behulp van de nieuwe muisfunctie van de Switch 2 Joy-Con controllers. Mijn conclusie: ik ga het voltooide spel zeker spelen met de muisbesturing. Ik houd de linkerhelft van de Joy-Con in mijn linkerhand, waarmee ik de bewegingsrichting van Samus bestuur. En rechts plaats ik de Joy-Con op een vlakke ondergrond en gebruik hem als een normale muis om te richten. Je hoeft echter geen klassieke first-person shooter-besturing te verwachten. Net als in de vorige Metroid-games wordt de beamer van Samus automatisch op vijanden gericht als ik op ZL druk. Ik kan dan precies op afzonderlijke lichaamsdelen richtenHet geheel werkt heel precies en snel. Op de een of andere manier voelt het ook nostalgisch, want ik moet denken aan «Metroid Prime 3». Dat speelde ik met de Wii-afstandsbediening in mijn rechterhand en met aanwijsbesturing. Dat waren nog eens tijden.[[image:77231938 "«Metroid Prime 4» heeft een lock-on systeem." "Nintendo"]]Kan je je voorstellen dat je de muis dertig uur of langer onder controle kunt houden?Op dit moment, ja. Ik raakte snel gewend aan de wat vreemde grip toen ik het spel speelde. Maar wie weet of het na een aantal uur ongemakkelijk wordt.Zijn er weer speciale vijanden zoals de onverwoestbare E.M.M.I.s uit «Metroid Dread»?In mijn demo kwam ik niet zo'n overmachtige tegenstander tegen voor de beamer. Maar ik was verbaasd over hoe koppig sommige buitenaardse beesten zijn. Ik word van alle kanten aangevallen, zonder genade. «Metroid Prime 4» wordt waarschijnlijk een behoorlijk moeilijk spel - en dat is maar goed ook!En last but not least: «Metroid Prime 4» komt kort voor Kerstmis uit. Voor wie is het spel geschikt als kerstcadeau?Ik kan pas een definitieve aanbeveling doen nadat ik het hele spel heb getest. Op basis van de demo kan ik echter zeggen dat alle fans van de games «Metroid» en «Metroid Prime» zich helemaal thuis zullen voelen bij de nieuwe titel.Ik zou het spel ook aanraden aan fans van moderne Metroidvania titels zoals «Hollow Knight: Silksong» of «Animal Well» - gewoon om te ervaren hoe een van de medeoprichters van het genre speelt in een moderne versie. Ik raad «Metroid Prime 4» niet per se aan shooterfans aan. Het spel ziet er misschien uit als een shooter, maar het voelt helemaal niet zo - niet in de laatste plaats vanwege de eerder genoemde lock-on-mechanica en de nadruk op puzzels en het langzame verkennen van de omgevingen.«Metroid Prime 4: Beyond» verschijnt op 4 december voor de Switch en Switch 2. Nintendo nodigde mij uit voor de previewdatum.[[productlist:62072210]]
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen
Achtergrond
van Domagoj Belancic

Achtergrond
van Domagoj Belancic

Achtergrond
van Domagoj Belancic