Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Nintendo
Achtergrond

Hoe ik 30 jaar later eindelijk Zelda red in "A Link to the Past"

Anika Schulz
8-10-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Dit artikel heeft me zweet en tranen gekost. Waarom? Omdat het gaat over "The Legend of Zelda: A Link to the Past". En omdat ik dit spel haat, of beter gezegd... haat. Dat brengt ons bij de kern van het verhaal.

Ik herinner me nog steeds dat mijn tienerhartslag begon te versnellen bij het horen van de titelmuziek van "Zelda". Zoveel stress had ik van dit spel. Ik worstelde tot de zesde kerker in de schaduwwereld, het ijspaleis, en gaf het toen op.

Dat was en is bitter, 30 jaar geleden en nu nog steeds. Want als er iets is waar ik echt goed in ben, dan is het wel het vinden van een oplossing voor lastige spelproblemen. Ik vestigde baanrecords op de Rainbow Road in Super Mario Kart en speelde me een weg door alle Loren levels in Donkey Kong Country. Hoewel je daar meer geluk dan hersens voor nodig hebt.

Het begin en de wereld van licht

Phew, daar gaan we. Zet aan en start "The Legend of Zelda: A Link to the Past". En daar is het weer: die onheilspellende themamuziek. Mijn nekharen gaan instinctief overeind staan, geen grap. Ik neem snel een slok koffie en haal diep adem. Ik ben dus weer Link. Een klein pixelig mannetje, uitgerust met een minischild en een al even klein zwaard. Ik kijk op de kaart en ga op weg naar Hyrule Castle om Zelda te zoeken.

Op de een of andere manier: Het enige wat ik mis in de Lichtwereld is het meesterzwaard, dat ik op ware King Arthur-manier uit een steen trek, en de eindbaas. Agahnim heeft zich verschanst in de kasteeltoren van Hyrule Castle. Natuurlijk redt de tovenaar zichzelf op het laatste moment en ontvoert hij Zelda naar de schaduwwereld, maar dat wist ik van tevoren.

Help en trucs

Voordat we verder gaan met de schaduwwereld, zal ik een paar dingen opbiechten. Jullie vragen je vast af of ik trucjes gebruik om het mezelf gemakkelijker te maken mijn kleine "Zelda"-trauma te verwerken.

Anika, ben je aan het terugspoelen?

Oh, JA! Dat doe ik, en ik zou het opnieuw en opnieuw doen. Ik ben heel dankbaar voor de verworvenheden van de moderne technologie en het feit dat ik mislukte spelmomenten kan terugspoelen en opslaan op Nintendo Online. Het bespaart tijd en zenuwen. En zoals je weet, waren mijn zenuwen vroeger rafelig en hoef ik mijn leven niet onnodig moeilijk te maken.

Gebruik je online hulp?

Schaam je je er niet voor?

Niet een beetje.

Hoe kalmeer je je zenuwen?

Met koffie, Franse broodjes, bier en pizza. En ik kalmeer mezelf met de aanwezigheid van mijn nicht, die net zo'n grote Nintendo-fan is als ik. En in tegenstelling tot mij heeft zij als kind "The Legend of Zelda: A Link to the Past" uitgespeeld - zonder YouTube, gewoon met de spelgids. Dus ze weet wat ze moet doen. Dat hoop ik tenminste.

De schaduwwereld en het ijspaleis

Mijn persoonlijke baas

De laatste kerkers en de eindbaas

Toegegeven: Na het ijspaleis vind ik het moeilijk om mezelf te motiveren om de rest van het spel te spelen. Natuurlijk, het is over het algemeen leuker dan ik had verwacht. Maar de uitdaging is weg. Het feit dat mijn neef niet veel tijd heeft, maakt het er niet beter op. En dus duurt het eigenlijk een hele twee maanden voordat we elkaar ontmoeten voor de laatste Zelda-reddingsmissie. Er zijn nog twee kerkers en de eindbaas in de schaduwwereld te gaan.

Het enige wat overblijft is het eindbaasgevecht, of eigenlijk de manier om daar te komen. Als opwarmertje bekijk ik YouTube-video's over hoe je Ganon verslaat. Het gevecht lijkt ongeïnspireerd. Eerst moet ik Ganon op zijn hoofd slaan met mijn zwaard en dan een paar keer schieten met mijn zilveren pijlen. Aha, niets nieuws dus. Min of meer gemotiveerd ga ik op weg naar het laatste deel van mijn persoonlijke "Zelda" saga...

Ik staar naar mijn televisie en dan naar mijn nicht. Ze staart met grote ogen terug. Het is ons gelukt! Ganon is verslagen, Zelda is gered en Hyrule is bevrijd. Ik ben ook bevrijd - van mijn "Zelda" trauma. En mijn geliefde nichtje? Zij heeft meer dan een XXL pizza op mij.

En nu?

Nu ben ik genezen. Ik heb "A Link to the Past" sindsdien niet meer aangeraakt en dat ga ik ook niet meer doen. Het spel is voorbij voor mij. Er valt niets meer te halen.

Wat is nieuw: Ik ben een fan van "Zelda"! Ik hou van de manier waarop het spel strategie, vaardigheid en doorzettingsvermogen beloont. En dat ik niet "gewoon" hoef te rennen en springen zoals in "Super Mario Bros". Daarom probeer ik waarschijnlijk ook het nieuwe spel "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" uit. Maar daarover meer in een ander artikel.

Het einde.

Omslagfoto: Nintendo

25 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Als kind werd ik gesocialiseerd met Mario Kart op de SNES, voordat ik na de middelbare school in de journalistiek belandde. Als teamleider bij Galaxus ben ik verantwoordelijk voor het nieuws. Trekkie en ingenieur.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Ik was bij Nintendo en heb het volgende grote Switch 2-spel getest: "Donkey Kong Bananza".

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    "Pokémon Legends Z-A preview uit Parijs: het beste Pokémon-spel sinds lange tijd?

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    "Pokémon wordt steeds slechter? Dat is helemaal niet waar!

    van Cassie Mammone