Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

3D-afdeling
Review

Ik heers over mijn eigen Sovjetnatie in "Arbeiders & Middelen: Sovjetrepubliek".

Kim Muntinga
4-7-2024
Vertaling: machinaal vertaald

In "Workers & Resources: Soviet Republic" neem je de leiding over een opkomende Sovjetrepubliek en leid je het van een bescheiden dorp naar een grote industriële macht. Ik heb het spel getest en verdwaalde in de complexiteit.

Wat kun je verwachten in "Workers & Resources"?

In "Workers & Resources" neem je de controle over een kleine Sovjetrepubliek in de jaren zestig. Je doel is om er een machtige geïndustrialiseerde natie van te maken. Je moet alles plannen en beheren: van de winning van grondstoffen tot de productie van goederen en de welvaart van je burgers. Je moet ook de internationale handel gebruiken om goederen te importeren die je republiek niet zelf kan produceren.

Complex economisch systeem

.

Ik herinner me mijn begin nog heel goed. Zonder hulp was ik in het begin volledig verloren in het spel. De diepte en complexiteit daagden me uit omdat er zoveel was om over na te denken en te leren. Ik raakte al snel gefrustreerd door mijn eigen fouten. Tegelijkertijd is de leercurve erg steil. Het geeft zoveel voldoening om een groot productiesysteem te bouwen. En het is nog leuker om het te blijven uitbreiden.

Het belangrijkste is dat je niet de "realistische modus" hoeft te spelen. Je kunt afzonderlijke aspecten en uitdagingen aan- en uitzetten: Oneindig geld activeren, elektriciteit vereenvoudigen, huizen direct laten bouwen of afzien van het transport van goederen naar de winkels. Individuele eisen kunnen ook worden afgezwakt. Uiteindelijk is het aan jou hoe je het spel speelt en hoe je het leuk vindt.

Dit hielp me in het begin om steeds meer betrokken te raken bij het spel, om andere aspecten van het spel te leren kennen en onder de knie te krijgen.

Voorbeeld van recycling - afval verwijderen, grondstoffen terugwinnen

Een voorbeeld van de complexiteit is recycling: bewoonde gebouwen vullen hun vuilnisbakken met gemengd afval. Ik moet vuilniswagens inzetten, een depot voor ze creëren en een plek om hun verzamelingen af te voeren. Strategisch gezien is het aan te raden om op verschillende locaties centrale afvalbakken neer te zetten en later een overslagstation te bouwen om de afvalinzameling te centraliseren. Ik kan dit systeem nog uitbreiden door middel van onderzoek.

Op een van de drie verschillende universiteitstypen speel ik bijvoorbeeld een depot vrij dat door het afval zeeft om er waardevolle bouwmaterialen uit te halen. Hoe meer ik onderzoek doe, hoe meer faciliteiten ik vrijspeel om de rest te verwerken en verschillende materialen terug te winnen. Hetzelfde geldt voor afvalscheiding.

Dit zijn naar mijn mening punten die onervaren spelers niet per se meteen hoeven aan te pakken. Voor mij maken ze echter op een bepaalde manier deel uit van de complete spelervaring.

Tutorial en campagne

Aan het begin van het jaar kreeg "Workers & Resources" een grote update voor de definitieve release. Met de patch introduceerde de ontwikkelstudio twee eerste missies van de campagne. Ze dienen ook als speelse tutorial. Je kunt in de tutorials ook gewoon de afzonderlijke mechanieken leren.

Verbeteringen ten opzichte van Early Access

Volgens de ontwikkelaar zijn de hoogtepunten van de versie met volledige release onder andere grafische en levenskwaliteitverbeteringen, nieuwe fitness- en entertainmentgebouwen en een herzien onderwijssysteem. De verbindingspunten in de fabrieken zijn ook verbeterd om het transport van grondstoffen langs de productieketens efficiënter te maken.

Ik zag ook talloze verbeteringen ten opzichte van de voorgaande maanden en jaren. Ik heb het afvalsysteem al in meer detail beschreven. Watermanagement is vorig jaar ook toegevoegd. Zoals al eerder vermeld, maakt de campagne hier ook deel van uit. Een actieve community met behulpzame mods blijft een leuke bonus. Ik heb talloze gebouwen en wagons aan mijn spel toegevoegd.

Nerveuze factor: de plaatsing van wegen

Eén ding hebben de ontwikkelaars helaas nog niet herzien: Het plaatsen van wegen en paden is en blijft een vervelend gedoe. De infrastructuur speelt een centrale rol in "Workers & Resources". Een goed ontworpen wegen- en padennetwerk is essentieel voor het vlotte transport van goederen en grondstoffen.

De "Biomes" DLC: Nieuwe kaarten voor het spel

Gelijktijdig met de release van de volledige versie is er ook een eerste DLC uitgebracht met de titel "Biomes". Deze voegt drie nieuwe biomen toe aan het hoofdspel: Woestijn, Toendra en Tropen. Elk van deze biomen heeft zijn eigen uitdagingen en mogelijkheden.

In de woestijn heb je beperkte toegang tot hout en andere bronnen. Je moet voorbereid zijn op langeafstandstransporten vanuit afgelegen oases en buitenlandse handel. In de toendra moet je je voorbereiden op langere en strengere winters, die van invloed zijn op je landbouw en warmtevoorziening. In de tropen maakt hevige regenval het verkeer en transport moeilijk voor je land. Je zult dus alternatieve routes moeten vinden en inventief moeten worden.

Ik heb de kaarten al even bekeken. Op het eerste gezicht zien ze er interessant uit. Je kunt ze selecteren met kleine dorpjes en steden of helemaal onontwikkeld. Naar mijn mening is de onbebouwde kaart interessanter, zodat je je kunt uitleven.

Op de kaart Siberië had ik al snel problemen met verwarming en ik heb dit probleem volledig onderschat. Temperaturen van -40 tot -50 graden Celsius waren niet ongewoon. Je hebt een goede verwarmingsinfrastructuur nodig. Ik moest zelf een keer herladen en teruggaan om deze bug te verhelpen, want bijna mijn hele bevolking ging dood. As op mijn hoofd.

"Workers & Resources: Soviet Republic" is verkrijgbaar op Steam, GOG en in de Epic Games Store.

Conclusie

Misschien wel de beste en meest complexe stadsbouwer

"Workers & Resources: Soviet Republic" biedt nu een volledig uitgebreid totaalpakket en is naar mijn mening een van de, zo niet het sterkste city builder-spel dat ik op dit moment ken. De nieuwe DLC-maps ronden dit totaalpakket af en zorgen voor nog meer plezier. Bij het testen van de volledige releaseversie verloor ik mezelf meteen weer in het spel en sindsdien heb ik er nog eens 30 uur in gestoken.

Een klein puntje van kritiek voor mij is wat geklungel, vooral bij het plaatsen van wegen en andere verbindingen. Dat heeft me een paar zenuwen gekost. Te vaak kon ik een gewenste weg niet plaatsen omdat er geen snappoint werd weergegeven.

Pro

  • Uitdagende gameplay door een complex economisch systeem
  • Hoge herspeelbaarheid
  • actieve community voor modden

Contra

  • De complexiteit van het spel kan beginners overweldigen en afschrikken
  • Graphics niet ultramodern, eerder functioneel
Omslagfoto: 3D-afdeling

36 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Wreckreation": meer zandbak dan racebaan

    van Kim Muntinga

  • Review

    "Pokémon Legends: Z-A" in de test: Slechts middelmatig, maar ik heb nog steeds plezier

    van Cassie Mammone

  • Review

    "Darfall": een sfeervol strategiespel met een duistere kant

    van Kim Muntinga