Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Debora Pape
Review

Mijn boorgereedschap en ik: In "Foundry" bouw ik de wereld zoals ik hem graag zie

Debora Pape
6-5-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Op het eerste gezicht lijkt "Foundry" op een mengeling van "Satisfactory" en "Minecraft". En dat vat het spelprincipe heel goed samen. Ik heb veel plezier met de vrijheid die het spel je geeft bij het bouwen.

Alles begint met een boor

Ook in "Foundry" begint de bouw van enorme fabriekscomplexen met een mijngereedschap en twee verschillende ertslagen. Als "Satisfactory" en "Dyson Sphere" veteraan ken ik het principe en spring ik uit mijn landingscapsule na het starten van een nieuw spellevel. Ik word begroet door een ongerept, idyllisch landschap met vreemde bomen en struiken. Ik zal deze organische chaos omvormen tot een opgeruimd, goed georganiseerd fabriekslandschap.

Met de boormachine in mijn hand ga ik aan de slag.

De boor in mijn hand helpt me hierbij. Ik ontgin zelf de eerste ertsen en gebruik ze om de systemen te maken die in de toekomst het werk voor me zullen doen. De tutorial laat me zien hoe ik een geautomatiseerde mijn kan plaatsen naast de twee ertsafzettingen. Zodra de mijn wordt voorzien van stroom uit biomassa - dat wil zeggen de eerder genoemde bomen en struiken - vliegen er vier kleine drones uit het gebouw en beginnen er erts te winnen.

Deze moeten dan verder worden verwerkt tot staven of platen in een smeltoven. Een transportband tussen de mijn en de smeltoven zorgt voor het transport, terwijl laders de onderdelen vanuit het gebouw op de transportband tillen en vandaar naar het doelgebouw brengen.

Denk groot!

"Foundry" maakt er geen geheim van dat ik vanaf het begin groot moet denken. Eén oven is niet genoeg: de AI in de tutorial vertelt me dat ik acht ovens achter elkaar moet verbinden met de mijn. Dit betekent dat ik moet bedenken hoe ik de aanvoerband op de machines moet aansluiten en hoe de eindproducten moeten worden vervoerd. Als je andere automatiseringsspellen kent, is het hier makkelijker.

De ontspannende muziek helpt me ook om vertrouwd te raken met het spel en onderdrukt eventuele gevoelens van agressie over het bouwsysteem. Na een paar uur kletteren de eerste productielijnen en voorzien ze mijn wetenschapsstations van onderzoekspakketten. In de onderzoeksboom kies ik welke nieuwe bouwplannen en producten ik vervolgens wil vrijspelen.

Geniaal of vervelend? De overdracht van energie

In feite is het voldoende om verschillende funderingsniveaus met elkaar te verbinden met een rij blokken. Blokken nemen de functie van een kabel aan. Ik realiseer me al snel dat ik blokken in de grond kan begraven en ze kan gebruiken als onzichtbare stroomverbinding.

Aan de andere kant moedigt het systeem je aan om de omgeving meteen te bestraten met funderingen. Dan is alles zonder compromissen met elkaar verbonden en hoef ik de uitgestrekte natuur niet meer te zien.

Ik vorm de wereld zoals ik hem wil

Het spel draait trouwens erg goed voor Early Access, ik heb geen bugs ervaren en er is al veel content. In mijn eerste paar speeluren ben ik geen indicatoren voor werk in uitvoering of ontbrekende onderzoeken tegengekomen. De roadmap voor verdere ontwikkeling vermeldt vooral verbeteringen voor het geavanceerde spel, zoals meer transportopties.

"Bevredigend" met nog meer vrijheid

Er is ook een coöperatieve modus. Maar die heb ik niet getest. Volgens de ontwikkelaar is er momenteel geen limiet aan het maximale aantal spelers.

"Foundry" is op 2 mei 2024 uitgebracht in Early Access op Steam. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Paradox Interactive voor testdoeleinden.

Omslagfoto: Debora Pape

27 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Wreckreation": meer zandbak dan racebaan

    van Kim Muntinga

  • Review

    Plezier en frustratie gaan hand in hand in de origamiplatformer "Hirogami".

    van Kevin Hofer

  • Review

    "Once Upon a Katamari": gek in de ruimte

    van Rainer Etzweiler