Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Devolver Digital / Nomada Studio
Review

"Neva is van een adembenemende schoonheid

Kevin Hofer
14-10-2024
Vertaling: machinaal vertaald

"Neva", het tweede spel van de makers van "Gris", is een kunstwerk. Qua gameplay doet het weinig nieuws, maar de presentatie en het verhaal zijn gewoonweg briljant.

In de intro van "Neva" wordt een ouder-kindrelatie gedoofd en een nieuwe geboren.

Zomer: De jonge Neva ontdekt de wereld

Na de intro gaan Alba en Neva op zoek naar een nieuw thuis. Het spel is verdeeld in hoofdstukken met subhoofdstukken. Elk hoofdstuk speelt zich af in een seizoen. In de loop van het spel groeit Neva uit van een puppy tot een rebelse jaarling en uiteindelijk tot een jonge reekalf. Net als in "Gris" spelen kleuren een rol, zij het een ondergeschikte.

Het stuk begint in de zomer. Alles gloeit, groene tinten overheersen. Psychologisch associëren we de kleur met geluk, hoop, leven, natuur, tevredenheid en regeneratie, maar ook met onvolwassenheid. Neva is daarom vrolijk en speels. Alba moet de reu beschermen en haar dingen leren. Soms loopt ze weg en brengt ze zichzelf in gevaar. Ze heeft veel nabijheid en aandacht nodig. En ja: ik mag Neva aaien!

In dit hoofdstuk maak ik langzaam kennis met de gameplay. Het is eenvoudig, maar volwassen. Ik bestuur Alba. Haar hele moveset is vanaf het begin beschikbaar. Ik leer geen nieuwe vaardigheden en kan ook geen dingen uitrusten. Springen, inclusief dubbelspringen, aanvallen, ontwijken en tegen bepaalde muren opklimmen behoren allemaal tot haar repertoire. De besturing voelt organisch en reageert betrouwbaar. Het is leuk om Alba en Neva tijdens hun avontuur te besturen.

De herfst: de puber Neva wordt zelfstandig

De gameplay ontwikkelt zich in de loop van de tijd. De vijanden worden veel agressiever en nemen, net als in "Princess Mononoke", bezit van dieren. Waar de moveset van Alba niet verandert, groeit Neva - letterlijk. In de herfst is ze een puber. Ze hoeft niet langer constant beschermd te worden, is zelfstandiger en doet mee aan het gevecht. Ik kan haar ook de opdracht geven om aan te vallen.

De herfstige gamewereld wordt nu gedomineerd door rode en gele tinten, wat qua kleurenpsychologie past bij de adolescentie. Niet alleen de dominante kleur verandert, maar ook de wereld. Die kraakt letterlijk. Muren brokkelen af als ik erop klim, de vloer waarop ik loop breekt uit elkaar. Dit voegt extra componenten toe aan de platformgameplay van de zomer. De scheuren staan ook metaforisch voor de afbrokkelende moeder-kind relatie tussen Alba en Neva.

In één subhoofdstuk word ik bijvoorbeeld meegesleurd in de donkere droomwereld van Alba. Hier wordt haar angst voor het verlies van haar dochter behandeld. In plaats van rood overheerst aanvankelijk de kleur zwart, wat de angst voor verlies onderstreept. Pas na verloop van tijd verandert het kleurenpalet weer in rood, wat de liefde tussen de twee weerspiegelt. Alba realiseert zich dat ze Neva niet zal verliezen, maar dat ze moet leren loslaten.

Winter: De volwassen Neva gaat verder

Neva is volwassen geworden. Ze vecht niet alleen met Alba, maar laat haar ook rijden. De twee zijn gelijkwaardige partners geworden. Passend bij de jonge volwassenheid wordt het kleurenpalet nu gedomineerd door blauw- en paarstinten. Het dorre landschap waar de twee doorheen zwerven biedt de mogelijkheid om te veranderen. Dit gebeurt voor Neva. Het is tijd voor Alba om haar los te laten.

Nieuwe platformer-elementen komen voort uit het rijden. Toch is "Neva" geen spel dat zich richt op verkenning. De levels zijn lineair. Ik kan maar zelden het eigenlijke pad verlaten. Bijvoorbeeld om optionele witte bloemen te zoeken.

De tegenstanders hebben ook het een en ander geleerd. Ze vechten nu ook met blokken als wapens. Net als in de herfst, toen ze bezit namen van dieren, moet ik eraan wennen in de strijd. Dit houdt het gevechtssysteem fris.

Lente: een nieuw begin

In de lente wordt de cyclus afgesloten. Alles bloeit, het leven keert terug. De wereld is gehuld in elke denkbare kleurschakering. Het is een terugkeer naar het begin, zelfs voor Neva en Alba.

Mijn reis met de twee hoofdpersonen eindigt na iets meer dan vijf uur. Ik kon geen genoeg krijgen van de landschappen en staarde er soms minutenlang naar.

De soundtrack is net zo mooi als de presentatie. Net als bij voorganger "Gris" is Berlinist verantwoordelijk voor de soundtrack. De stemmingen van de verschillende gebieden worden perfect weergegeven. Vooral de soundtrack voor de eindbaasgevechten is episch en ik heb hem elke keer helemaal opgedraaid.

Over de eindbaasgevechten gesproken: net als de gewone vijanden zijn ze geen grote uitdaging. Als je hun moveset eenmaal doorhebt, is het geen probleem om ze plat te spelen. Als het spel te moeilijk voor je is of als je gewoon van het verhaal wilt genieten, is er een bijbehorende modus beschikbaar. Daar kun je niet doodgaan en zijn de vijanden makkelijker te verslaan.

Neva verschijnt op 15 oktober 2024 op Nintendo Switch, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox Series en macOS. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Devolver Digital voor testdoeleinden.

Conclusie

Een speelbaar kunstwerk

"Neva" ziet er fenomenaal uit en klinkt fenomenaal. Er is ook een emotioneel verhaal dat zonder enige dialoog lukt. De gameplay is niet revolutionair, maar de hoofdpersonen beheersen zichzelf perfect.

Ondanks de beperkte moveset slaagt het spel erin om niet repetitief te worden. De ontwikkelaars van Nomada Studio bereiken dit door slimme veranderingen in de spelwereld en steeds intelligentere vijanden. Het feit dat het spel relatief kort is, helpt ook. Het heeft precies de juiste lengte.

De ontwikkelaars hebben het toch al sensationele principe van hun eerste spel "Gris" op de belangrijkste punten verbeterd en uitgebreid. Kortom: "Neva" is een must-play.

Pro

  • prachtige kunststijl
  • geweldige soundtrack
  • emotioneel verhaal
  • Eenvoudige maar geavanceerde bediening

Contra

  • Niet erg vernieuwende gameplay
Omslagfoto: Devolver Digital / Nomada Studio

34 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    Getest van "Senua's Saga: Hellblade II": zenuwslopend, bombastisch en gewoon ongeëvenaard

    van Philipp Rüegg

  • Review

    "Kijk naar buiten" is de horror insider tip van het jaar

    van Cassie Mammone

  • Review

    "Doom: The Dark Ages" getest: demonen afslachten op het geluid van metal

    van Philipp Rüegg