
Achtergrond
Netjes en zonnig, solarpunk straalt positiviteit uit
van Debora Pape

In het gezellige spel "Outbound" smelten roadtrip-gevoel en creatieve basisbouw samen tot een ontspannen zonnepunkavontuur. Ondanks kleine problemen met het tempo heeft het spel een fascinerende aantrekkingskracht.
De zon gaat onder en de nacht valt. De koplampen van mijn camper snijden door de duisternis. Het is tijd om het voertuig te parkeren en het kamp voor de nacht op te zetten. Ik geef snel water aan de moestuintjes die ik voor de camper heb geplant. Dan ga ik in mijn knusse bed liggen en droom over de schattige konijntjes die ik vandaag gevoerd heb. Het leven is goed!
Het alledaagse leven, werk en zorgen achter je laten en wegrijden in een camper - dat is een droom die ik vervul in het gezellige spel «Outbound». Ik zit achter het stuur van een kleine bus die eruitziet als het prototype van de mobiel van de hippies en laat mijn gedachten dwalen. Voor me ligt een open wereld met verzamelbare verborgen voorwerpen zoals tuinkabouters en mooie uitzichtpunten.

Klinkt dat een beetje mager voor een spel? Dat is het zeker. Daarom kan ik met «Outbound» de bus uitbreiden tot een gezellige, rollende basis waarvoor ik nieuwe bouwtekeningen, materialen en decoraties nodig heb. Dit geeft het spel een creatieve component en motiveert me om weer langs bekende routes te rijden om nieuwe plannen te verzamelen.
In tegenstelling tot wat ik aanvankelijk verwachtte, gebruik ik geen campermodules om de bus om te bouwen, zoals een keukentje en planken voor meer opbergruimte. «Outbound» pakt het anders aan: het dak van mijn voertuig wordt de basis voor een echt huis, dat ik samenstel uit vloer-, muur- en dakelementen. Als ik dat wil - natuurlijk! - Ik kan mijn huis zelfs een veranda geven met bloempotten en een glazen kas voor gezonde maaltijden.

Nu is een vrijstaand huis niet bepaald geschikt om over bruggen en bospaden te reizen. Daarom kan het hele bouwwerk in een fractie van een seconde in de auto worden opgeborgen. Het basisidee is eigenlijk eenvoudig. Iedereen die wel eens in een camper heeft gereisd, zal ermee bekend zijn: s Avonds wordt de luifel uitgetrokken, de stroomkabel in het stopcontact gestoken en de campingstoel voor de bus gezet. Dit betekent meer comfort voor de duur van je verblijf.
Dit principe wordt bij «Outbound» tot het uiterste doorgevoerd met huis- en tuinaanleg. Dit geeft me zowel een kleine, charmante bus om de vier biomen te verkennen als de mogelijkheid om een uitgebreid huis naar mijn smaak te bouwen en het altijd bij me te hebben. Als base-building-fetishist, vind ik het een geweldig idee.
«Outbound» is geen survival crafting game, maar het hoeft de vergelijking niet uit de weg te gaan als het gaat om het bouwen van basissen. Door middel van bouwplannen en onderzoek leer ik hoe ik materialen van hogere kwaliteit en nieuw gereedschap kan produceren of bestaand gereedschap kan upgraden. Hierdoor krijg ik toegang tot meer bouwelementen, meubels en werkbanken, die ik vervolgens kan gebruiken om mijn huis verder te verbeteren.

Als ik door een onweersbui rijd en de regen klettert op het dak van mijn voertuig, voel ik alle spanning van me afvallen. Planten die wiegen in de wind, ruisende watervallen en schattige konijntjes die ik kan voeren, kalmeren mijn ziel.
De Solarpunk-setting draagt voor mij ook bij aan het gevoel van ontspanning in het spel. Dit is een optimistisch sciencefictiongenre waarin de mens technische verworvenheden gebruikt in harmonie met de natuur in plaats van deze uit te buiten. In «Outbound» kan ik niet eens bomen omhakken om bouwmaterialen te krijgen. Als ik hout nodig heb, moet ik op zoek naar rondslingerende stukken hout of omgevallen boomstammen.
Ik verzamel afval bij rustplaatsen en gooi het in de recycler in mijn camper. De beloning: vouchers voor nieuwe bouwplannen. Soms staan er ook automaten langs de weg. Ik kan er flessendoppen ingooien die ik onderweg heb opgeraapt en ontvang willekeurig nieuwe decoratieve voorwerpen. Dit zorgt voor extra motivatie om mijn ogen open te houden in de wereld.

Eerst laad ik de accu's van mijn elektrische auto op met een generator die ik voed met hout en plantenvezels. Later installeer ik windturbines en zonnepanelen op mijn huis om de accu's volledig opgeladen te houden. Glazen kassen zijn ook typerend voor het genre van de zonnepunk, waar alles is ontworpen met duurzaamheid in gedachten. Een grappige ontdekking: zonnepanelen zijn bevestigd aan de wieken van een windmolen - die van zichzelf al duurzaam gebruik maakt van windenergie. Waarom niet?

Hoewel ik veel plezier beleef aan «Outbound», overtuigt niet alles me. Een voorbeeld is de loopsnelheid. Rust en ontspanning zijn allemaal goed en wel, maar mijn personage beweegt tergend langzaam. Dat is niet ontspannend, het is geforceerde tijdverspilling. Daarom vermijd ik langere reizen te voet, want zelfs korte afstanden voelen heel lang. Voor mijn smaak zou duursprinten de ideale snelheid zijn voor normaal lopen.
Ik vind het verzamelen van grondstoffen soms ook te zwaar. Omdat ik geen bomen kan omhakken, moet ik op zoek naar hout op de grond. Ik stop steeds aan de kant van de weg en spring uit het busje om een enkele boomstam op te rapen - een druppel op een gloeiende plaat. De langzame loopsnelheid maakt ook boswandelingen om hout te sprokkelen nogal vervelend.

Ik mis ook de optie om POI's op de kaart te markeren. Anders kan ik later de grot met de ontginbare ertsen of andere oriëntatiepunten niet meer vinden. Ik zou ook graag meer informatie over voorwerpen zien. Voor een speciaal gereedschap heb ik de crafting resource «Thread» nodig. Er staat niet bij hoe je draden moet maken.
Er is ook geen onderzoeksboom waarin ik naar een specifieke werkbank toe kan werken. De meeste bouwplannen krijg ik willekeurig. Dit betekent dat ik weinig invloed heb op wanneer ik een vereist materiaal of gereedschap kan maken. Dit gevoel van frustratie verstoort de ontspannende flow van het spel.
«Outbound» is vanaf 11 mei verkrijgbaar voor PC (Steam), PS5, Xbox Series en Nintendo Switch. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Square Glade Games voor testdoeleinden op PC.
Hoewel ik de sleur, de trage loopsnelheid en het gebrek aan oriëntatie in de bouwplannen vervelend vind, vind ik "Outbound" erg leuk. Het idee om een huis te bouwen door "een kamp op te zetten" is geweldig. Het combineert de roadtrip-ervaring met uitgebreide creatieve bouwmogelijkheden.
De graphics zijn eenvoudig maar mooi. Af en toe zorgen minigames voor wat afwisseling bij het bouwen of vrijspelen van terminals. De ontspannen sfeer kun je ook beleven in de coöperatieve modus met maximaal drie andere mensen. Ik heb dit echter niet uitgeprobeerd.
Pro
Contra
Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.
Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.
Alles tonen