Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

Getest: "Sonic Racing: Crossworlds": een geslaagde leuke racer, maar verliest het op de DLC

Cassie Mammone
18-9-2025
Vertaling: machinaal vertaald

"Sonic Racing: Crossworlds is niet alleen een solide, leuke racer, maar ook een serieuze concurrent voor Mario Kart. De blauwe egel haalt de Italiaanse loodgieter op sommige gebieden zelfs in.

Terwijl ik «Sonic Racing: Crossworlds» speel, bedenk ik me dat dit net zo goed een «Mario Kart» spin-off zou kunnen zijn. Hoewel de twee leuke racers in sommige opzichten verschillen, raken ze allebei de juiste pretgevoelens - ook al is het DLC-beleid van «Sonic Racing: Crossworlds» teleurstellend.

Er zijn veel combinaties mogelijk

Na een korte gewenningsperiode bevalt de rijervaring me erg goed. Dit komt vooral doordat ik me op alle snelheidsniveaus zeer snel voel en niet snel wordt afgeremd door klappen van vijanden of mijn eigen rijfouten.

De tweede ronde biedt nog meer mogelijkheden.

De tweede ronde biedt nog meer variatie in het parcours. Ik ga via een portaal door een enorme ring naar een van de 15 dimensies, die de gelijknamige «Crossworlds» vertegenwoordigen. Degene die aan het eind van ronde één op de eerste plaats staat, kiest een kruiswereld tussen twee portaalringen. Dus als ik eerst in een jungle vol dinosaurussen terechtkom, reis ik in de tweede ronde misschien wel door het midden van een casino.

De circuits combineren klassieke weggedeelten voor «normale» karts met watergedeelten voor hovercrafts en luchtdoorgangen voor vliegtuigen. Mijn voertuig verandert automatisch in een kart, hovercraft of vliegtuig, afhankelijk van de situatie.

De karts sturen soepel en profiteren van lange drifttijden die een min of meer krachtige snelheidsverhoging teweegbrengen. Met de hovercrafts daarentegen moet je energie opladen met de driftknop en loslaten voor een flinke sprong. Als ik met de kart of hovercraft over een schans spring, kan ik de analoge stick in een cirkel draaien om een snelheidsboost te activeren als ik land. Hoe meer omwentelingen in de lucht, hoe sterker de boost.

De besturing van het vliegtuig is een beetje anders. Ook hier verzamel ik energie voor een snelheidsboost door te driften, maar de omgekeerde besturing op de Y-as verwart me te veel om mijn tijd in het vliegtuig als intuïtief te ervaren. Na verloop van tijd raak ik er echter aan gewend en maak ik een geslaagde drift zonder uit koers te raken.

De besturing klinkt misschien wat ingewikkeld in de uitleg bij de verschillende voertuigen, maar ze werkt intuïtief en voelt goed aan. Ik leer ze snel. Hetzelfde geldt voor mijn racepartner, met wie ik de modus voor twee spelers heb uitgeprobeerd. Na een beetje uitleg van mijn kant werd hij vanaf de derde race een serieuze concurrent voor me.

Varieer dankzij individuele optimalisatieopties

Het coureursveld «Sonic Racing: Crossworlds» heeft ook geen gebrek aan variatie. Als het spel uitkomt, heb je 23 personages uit het «Sonic» universum tot je beschikking. Ze behoren tot een van de volgende vijf types: Handling, Strength, Turbo, Speed en Acceleration.

Het personage dat je selecteert zegt weinig over de race-ervaring. Belangrijker is de kart die je kiest of zelf bouwt uit 45 originele machines. Tijdens het racen verzamel je automatisch tickets. Hiermee kun je nieuwe onderdelen of visuele cosmetica voor je voertuig vrijspelen.

Maar dat is nog niet alles: je kunt ook tot zes gadget slots vrijspelen, inclusief handige gadgets. Hiermee kun je je voertuig nog verder personaliseren. Je kunt je voertuig bijvoorbeeld zo afstellen dat het sneller herstelt van vijandelijke treffers. Je kunt je voertuig ook de mogelijkheid geven om sneller trucs uit te voeren in de lucht, zodat je een hogere snelheidsboost krijgt bij het landen.

De personalisatiemogelijkheden zijn enorm. Je hebt meer dan 70.000 mogelijke combinaties tot je beschikking om je rijervaring aan te passen. Dit maakt «Sonic Racing: Crossworlds» de perfecte speeltuin voor knutselaars die graag experimenteren met dergelijke opties.

De DLC-jungle slaat toe

Terwijl «Sonic Racing: Crossworlds» in eerste instantie alleen «Sonic» personages zal bevatten, zal het vertrouwde rooster worden uitgebreid met nieuwe personages inclusief speciale racebanen en voertuigen. Een goede manier om de levensduur van de game te garanderen - maar helaas ook een gemiste kans om zich positief te onderscheiden van het geldverslindende DLC-beleid van moderne games.

De bestaande 23 personages, 24 racebanen en 15 crossworlds bieden genoeg content in het basisspel om een aantal vermakelijke spelletjes te leveren als leuke racer alleen, online of tegen een groep vrienden. Een fundamenteel concept van «Sonic Racing: Crossworlds» is echter het toevoegen van extra content aan het spel. Sega vraagt je hier echter meestal voor te betalen.

De uitzonderingen zijn personages uit het Sega-universum zoals Ichiban Kasuga uit de serie «Like A Dragon» of Joker uit «Persona 5».

De situatie is anders voor crossover-content: Op de overzichtspagina voor het spel in de Nintendo eShop staan momenteel zes DLC-pakketten van CHF 5,90 per stuk gepland. Dit komt overeen met een trotse prijs van CHF 35,40 in totaal.

Waar de afwisseling ontbreekt

In een ander opzicht doet «Sonic Racing: Crossworlds» het ook slechter dan concurrent «Mario Kart»: als het gaat om content die verder gaat dan de klassieke races.

Als je het leuk vindt om om de paar maanden een leuke racer tussendoor te gooien, dan zit je goed met het nieuwe «Sonic Racing». Als je echter op zoek bent naar een afwisseling van de klassieke races alleen of in multiplayer, dan zul je helaas met lege handen komen te staan.

Drie of twee groepen worden gevormd uit de in totaal twaalf vrouwelijke racers, die een turbobalk vullen door bijvoorbeeld ringen te verzamelen of tegenstanders te rammen. Als de balk vol is, krijgt het hele team voor korte tijd een enorme snelheidsboost. Ook anders dan bij de Grand Prix is de regel dat het rammen van je eigen teamleden zorgt voor een kleine snelheidsboost voor de betrokkenen.

In de online modus rijd ik de gebruikelijke races op de bekende circuits, alleen tegen echte mensen in plaats van de CPU. In een lobby van twaalf mensen stem ik op een van de drie circuits, dat vervolgens door het lot wordt aangewezen en waarop de race plaatsvindt.

De modus zou vooral geschikt voor je moeten zijn als je je graag omhoog werkt in het klassement. Beginnend op het niveau «E-» kun je punten verzamelen totdat je de Legend rang hebt bereikt. Onderweg krijg je beloningen zoals gadgets om je voertuig te verbeteren voor elk nieuw niveau dat je bereikt.

Overigens: Sonic kan cross-play worden gespeeld - het maakt niet uit op welk platform mijn vrienden spelen, we kunnen ook samen racen. Ik vind deze functie erg leuk. Vooral omdat ik het kan uitschakelen als dat nodig is.

Rivals en visuals

Na kritiek op het prijsbeleid en het gebrek aan variatie in de racemodi, heb ik toch nog twee positieve punten op «Sonic Racing: Crossworlds».

Ik vind het altijd belonend als ik meer content vrijspeel door Grand Prix-races te voltooien. Dat is ook het geval bij «Sonic Racing: Crossworlds», want er liggen nog twee Grand Prix-parcoursen met nieuwe levels op me te wachten. Maar het tweede punt is nog beter: ik neem het op tegen rivalen in zowel de Grand Prix- als de Race Park-modus.

Dit zijn willekeurig geselecteerde personages die beter en agressiever rijden dan de CPU-concurrentie en die me het vuur aan de schenen leggen. Als ik alle personages een keer versla als rivaal, speel ik een nieuwe coureur vrij. Ik hou ook van de vuilspuiterij aan het begin van elke race tussen mijn personage en hun rivaal. Dat noem ik nog eens fanservice.

Optisch is het spel ook indrukwekkend. De levels zijn kleurrijk, creatief en doen niet onder voor «Mario Kart». Op onderdelen hebben ze zelfs een beslissend voordeel: «Sonic Racing: Crossworlds» verschijnt op alle huidige consoles en pc's. Dit betekent dat de meeste apparaten meer rekenkracht tot hun beschikking hebben om mooiere graphics en een soepelere race-ervaring te leveren dan de «Mario Kart»-exclusieve Nintendo-consoles.

De muziek bestaat uit upbeat remixes van populaire «Sonic» soundtracks. Iedereen die bekend is met de franchise weet dat deze onmiddellijk wordt geassocieerd met een geweldige soundtrack.

Luister maar eens naar de nummers «Apotos» en «Radical Highway», die respectievelijk afkomstig zijn uit de games «Sonic Unleashed» en «Sonic Adventure 2» - geweldig:

«Sonic Racing: Crossworlds» verschijnt op 25 september 2025 voor Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S en PC. De PS5-versie is mij door Sega verstrekt voor testdoeleinden.

Conclusie

"Sonic Racing: CrossWorlds is meer dan waardige concurrentie voor Mario Kart.

De nieuwe leuke racer uit het Sonic-universum staat met "Mario Kart" aan de top van het genre. De races tegen echte tegenstanders en tegen de CPU zijn erg leuk. De CrossWorld-mechanica zorgt voor afwisseling in de races, net als de vele aanpassingsmogelijkheden voor de voertuigen.

Het goede racegevoel blijft zowel in de singleplayer als in de multiplayerspeltypen zoals het racepark of het online spel. Hoewel de individuele races op de circuits meer variatie krijgen dankzij de teamfuncties of de extra regels, zijn er geen verdere entertainmentopties zoals een verhaalmodus of multiplayergevechten.

De crossovers met andere franchises zoals "Minecraft" en "Spongebob Squarepants" bieden ook na de release nieuwe content. Helaas bederft het twijfelachtige prijsbeleid dit punt.

Pro

  • Goede rijervaring
  • Veel racers uit het Sonic-universum en geplande crossover-personages
  • Gevarieerde ontwerpopties voor de voertuigen
  • Prachtige tracks met een goede soundtrack

Contra

  • Weinig inhoud en speltypen behalve races
  • Bedenkelijk DLC prijsbeleid

13 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik schreef mijn eerste tekst over videogames toen ik acht jaar oud was. Sindsdien ben ik niet meer kunnen stoppen. De tijd daartussenin besteed ik aan mijn liefde voor 2D Husbandos, monsters, mijn riot cats en sport.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Mario Kart World" getest: een gewaagde nieuwe start die niet overal in slaagt

    van Domagoj Belancic

  • Review

    Een flinke prijs, hemelse spellen: "Super Mario Galaxy 1 + 2" getest

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Battlefield 6" getest: terugkeer naar oude grootsheid

    van Philipp Rüegg