Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Paard met kap
Achtergrond

"Super Fantasy Kingdom": een soloproject met verbazingwekkende speldiepte

Kim Muntinga
5-11-2025
Vertaling: machinaal vertaald
Foto's: Kim Muntinga

Een koninkrijk gebouwd door één hand: "Super Fantasy Kingdom" komt van de in Hannover gevestigde ontwikkelaar Feryaz Beer. Zijn roguelite city builder combineert bouwen, tactiek en overleven. Rustig, precies en verrassend uitdagend.

Soms heb je geen studio, team of publicatiemachine nodig. Soms is een duidelijk idee genoeg. «Super Fantasy Kingdom» komt van een solo-ontwikkelaar uit Hannover en laat op indrukwekkende wijze zien hoeveel spanning er in een minimalistisch concept kan worden verpakt.

De man achter het spel is Feryaz Beer, die werkt onder het label Super Fantasy Games en alles zelf doet: van programmeren tot pixelontwerp. Hij krijgt steun van indie-uitgever Hooded Horse, die bekend staat om zijn op strategie gebaseerde titels zoals «Against the Storm» of «Manor Lords». Momenteel bevindt «Super Fantasy Kingdom» zich in Early Access op Steam. Qua genre wordt het gecategoriseerd als een roguelite city builder: een mix van bouwen en overleven.

Tijdens de dag bouw ik huizen, zorg ik voor grondstoffen en plan ik de volgende uitbreiding. Maar het spel blijft nooit lang rustig: monsters vallen in golven aan, worden 's nachts agressiever en gevaarlijker en dwingen mijn koninkrijk in een constante verdedigingsmodus. Als mijn held sterft en de verdediging instort, begint alles weer van voren af aan: met nieuwe inzichten en kleine vorderingen.

Deze cyclus van opbouwen, verliezen en herhalen is de kern van «Super Fantasy Kingdom». Het beloont geduld, nieuwsgierigheid en planning en laat zien hoeveel diepgang er zit in een spel dat zich richt op een paar, maar slim in elkaar grijpende systemen.

Eerste indrukken van het koninkrijk

Mijn eerste ronde begint rustig. Ik plaats een taverne, richt een houtopslag in en bouw het eerste huis. Routine voor iedereen die al eerder een city builder heeft gespeeld. De processen zijn vertrouwd, het tempo rustig. Maar terwijl ik nog tevreden naar mijn kleine nederzetting kijk, kondigt de eerste ramp zich aan.

De eerste monsters vallen 's middags aan. Niets dramatisch. Mijn held is echter alleen op het slagveld. Als de avond valt, worden de aanvallen gewelddadiger. De monsters worden razend, sneller, agressiever en gevaarlijker. Mijn held houdt stand. Op de een of andere manier overleeft hij de nacht en bij dageraad keert de rust even terug.

Op de tweede dag verschijnt er een bezoeker die me een nieuwe eenheid aanbiedt. Ik kies boogschutters. Eindelijk ondersteuning. Dit verandert meteen de dynamiek. Plotseling voelt het spel minder als overleven en meer als strategie. Ik begin verdedigingen te plannen, middelen effectiever te beheren en voorbereid te zijn op de volgende aanval.

Desondanks blijft de druk constant. Elke vooruitgang wordt meteen op de proef gesteld, elke nieuwe eenheid brengt nieuwe afhankelijkheden met zich mee. «Super Fantasy Kingdom» heeft het zeldzame talent om me in een staat van constante concentratie te houden zonder luidruchtig of hectisch te worden. Het daagt uit zonder te straffen - en dat is precies wat het zo fascinerend maakt.

Hoe Super Fantasy Kingdom speelt

De dagelijkse routine volgt een duidelijk ritme: bouwen, verzamelen, verdedigen. Elke cyclus duurt maar een paar minuten, maar er zit verbazingwekkend veel dynamiek in deze kortheid. Beslissingen wegen zwaar omdat elke bouwplaats telt. Te veel houthakkers betekent minder voedsel, te weinig verdediging leidt onvermijdelijk tot je ondergang. Desondanks voelt het spel nooit oneerlijk.

De progressie werkt via Roguelite-mechanieken. Na elke verloren run blijven er bepaalde verbeteringen over: nieuwe helden, bouwopties of passieve bonussen. Dit zorgt voor een constant leerproces dat frustratie voorkomt en nieuwsgierigheid beloont. Het is een spel dat niet wordt bepaald door beloningen, maar door kennis.

In Early Access loopt dit al verrassend soepel. Er zijn wat kleine inconsistenties, zoals sommige eenheden die zich te passief gedragen of vreemde routes kiezen. De balans tussen grondstofproductie en verdediging kan ook worden bijgesteld. Maar het basissysteem klopt. Het is compact, leesbaar en verrassend elegant voor een soloproject.

Een pixelrijk met karakter

De gebruikersinterface ondersteunt dit duidelijke ritme. Hulpbronnen, eenheden en statusindicatoren worden bovenaan weergegeven, met heldenportretten onderaan - alles in één oogopslag zichtbaar. Het is een UI-ontwerp dat zich richt op functie in plaats van op decoratie.

Akoestisch blijft het spel net zo ingetogen. Overdag rustige muziek, 's nachts gedempt gerommel. Het geluid begeleidt zonder te overheersen. Samen creëert dit een indruk van gecontroleerd minimalisme: geen visueel spektakel, maar een wereld die coherent aanvoelt omdat elk element zijn doel dient.

Tussentijdse conclusie: het werkt

Na een paar uur in Early Access blijft «Super Fantasy Kingdom» voor mij een van die spellen die rustig onder de oppervlakte groeien. Het wil niet verblinden, het wil werken. En dat is precies wat het verbazingwekkend goed doet. De combinatie van steden bouwen, roguelite-structuur en geautomatiseerde gevechten resulteert in een spelverloop dat moeilijk te vergelijken is: rustig, tactisch en toch vol spanning.

Wat vooral indruk op me maakt, is de consistentie waarmee Feryaz Beer zijn idee realiseert. Alles in het spel volgt een duidelijke logica. Geen enkele functie lijkt overladen of halfbakken. En hoewel de mechanica eenvoudig lijkt, is het resultaat een verbazingwekkend complexe balans van planning, risico en aanpassing. Ik kijk nu al uit naar de volledige release.

«Super Fantasy Kingdom» is sinds 25 oktober beschikbaar in Early Access voor PC.

Omslagfoto: Paard met kap

10 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "Rimworld" was gisteren? Dit is hoe het "Ascent of Ashes" vergaat

    van Kim Muntinga

  • Achtergrond

    "Tales of Xillia Remastered": mijn onvergetelijke kennismaking met de "Tales"-serie

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    "Fellowship": De MMO die alleen uit kerkers bestaat

    van Luca Fontana