Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Opinie

Wanneer te veel minigames de spelervaring bederven

Cassie Mammone
9-5-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Ik hou van intense verhaalgames en ik hou van minigames. Ik zou dus van "Final Fantasy VII Rebirth" moeten houden, omdat het beide massaal heeft. Helaas is het te veel van het goede.

"Final Fantasy VII Rebirth" is zogezegd het perfecte spel om na het werk een paar uur in weg te dromen. In het open-wereldspel kan ik mezelf onderdompelen in mijn favoriete wereld en kleine taken voltooien met Cloud en co. Er is geen tijdsdruk en je kunt in een paar minuten veel doen. In het weekend ga ik aan de slag met de stukken verhaal die me langer aan het scherm gekluisterd houden.

Mijn plan werkt.

Op naar de volgende mini-game. Oké, ik ga nu alles afmaken. Dan hoef ik de besturing later niet opnieuw te leren. Na een paar minuten cutscenes wacht er weer een minigame op me. Zo begint de pret weer van voren af aan. Voor ik het weet is het weekend voorbij en heb ik bijna niets van het verhaal gezien.

Gedwongen afleiding van de echte actie

Ik kan meer tijd besteden aan een prachtig spel en daar klaag ik over? Ik ben niet de enige met mijn mini-game rant. In Square Enix' fantasy-epos leiden de talloze minigames af van het hoofdverhaal en verpesten ze het ritme van het spel. In tegenstelling tot de zijmissies worden ze vaak midden in het plot afgewisseld.

Veel van de minigames uit "Final Fantasy VII Rebirth" bestaan ook in het originele "Final Fantasy VII". Hun kwaliteit is daar nog slechter. Maar ze nemen beduidend minder ruimte in beslag.

Andere spellen doen het al veel langer beter

"Yakuza: Like a Dragon" dwingt me ook om tonnen minigames te spelen. De ontwikkelaars van de serie hebben zich hier echter in gespecialiseerd. Ze hebben de balans tussen minigames en spelsnelheid veel beter gevonden dan "Final Fantasy VII Rebirth".

"The Witcher 3" laat ook zien hoe het anders kan met het kaartspel "Gwent". De minigame werkt zo goed dat deze zelfs een eigen spin-off heeft gekregen, "Thronebreaker: The Witcher Tales". In het hoofdspel kan ik urenlang tegen anderen duelleren of het helemaal laten voor wat het is.

Verder in het verleden laat Super Mario Bros. 3 zien dat minigames vermakelijk maar ook afleidend kunnen zijn. Als kind heb ik vele uren met vrienden doorgebracht in de Battle Mode. Het speelt als een remake van "Mario Bros."

Bonus in plaats van toevoeging aan het hoofdspel

Ik ben geen voorstander van het afschaffen van minigames. Ze moeten weer worden wat ze waren: Een bonus die de spelervaring aanvult. Deze bonus kan ook uitgebreid zijn. Als minigames het eigenlijke spel vertragen, dan hebben ze hun doel voorbij geschoten.

Terwijl richt ik mijn aandacht weer op "Final Fantasy VII Rebirth" - ondanks de overvloed aan minigames. Ik moet immers weten wat er verder gebeurt en hoe de legendarische scène aan het einde afspeelt. Deze ene chocobo-race doe ik maar heel kort...

13 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik schreef mijn eerste tekst over videogames toen ik acht jaar oud was. Sindsdien ben ik niet meer kunnen stoppen. De tijd daartussenin besteed ik aan mijn liefde voor 2D Husbandos, monsters, mijn riot cats en sport.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    Vroeger was alles beter: Waarom leuke racers dringend weer een verhaalmodus nodig hebben

    van Cassie Mammone

  • Opinie

    5 jaar "Baldur's Gate 3": Waarom de game een onherhaalbaar meesterwerk blijft

    van Rainer Etzweiler

  • Opinie

    Het beste aan "Death Stranding 2" is de multiplayerstand

    van Philipp Rüegg