Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Debora Pape
Review

"Battlestar Galactica: Scattered Hopes" laat me zien wat overweldigende Cylons zijn

Debora Pape
13-5-2026
Vertaling: machinaal vertaald
Foto's: Debora Pape

Een constant gebrek aan grondstoffen en de constante dreiging van de Cylons maken van "Scattered Hopes" een zware uitdaging. In dit verhalende tactische spel hangt het overleven van een vloot ruimteschepen af van mij en mijn beslissingen.

Ik wou dat ik tijd had voor een kop koffie. Maar dat gaat niet gebeuren. Als commandant van de «Scimitar», een militair escorteschip van de Gunstar-klasse, kan ik niet op adem komen. Ik ben verantwoordelijk voor mijn Gunstar en de vele mensen aan boord. Verschillende civiele schepen vertrouwen ook op mijn bescherming. We zijn op de vlucht voor de hopeloos superieure Cylons. Dit zijn kunstmatige wezens die oorspronkelijk zijn gebouwd als dienaren voor de mensheid en wraak willen nemen op hun bouwers door middel van nucleaire genocide.

Als of we nog niet genoeg problemen hadden met deze broodroosters. Er is ook een gebrek aan brandstof en materialen om de schepen te repareren, die op het punt staan uit elkaar te vallen dankzij de voortdurende Cylon aanvallen. Of we de volgende slag overleven staat in de sterren geschreven. En dan blijven er burgers, technici of andere mensen binnenkomen die vanaf de zijkant op me schijten omdat ze niet genoeg zeep hebben om te douchen. Bij de goden!

Ik neem snel een beslissing, dan gaat het alarm af: de Cylons zijn er, de strijd gaat beginnen. Frak! De koffie stopt weer.

Op de vlucht voor de Cylons

Als je begin jaren 2000 naar de cultserie «Battlestar Galactica» hebt gekeken, zul je je snel thuis voelen in «Battlestar Galactica: Scattered Hopes». Het spel haakt in op talloze situaties uit de serie. Dat begint al met het verhaal, dat sterk doet denken aan de eerste aflevering van de serie.

De kleine vloot die ik leid met mijn Gunstar heeft de verrassingsaanval van de Cylons op de menselijke koloniën overleefd. We proberen ons een weg te banen naar commandant Adama en zijn hoofdkwartier, de Battlestar «Galactica». Maar de Cylons zitten ons op de hielen. Door snelle sprongen naar andere sterrenstelsels te maken, kunnen we steeds ternauwernood ontsnappen aan de numerieke overmacht van de Cylons.

We zijn ontsnapt!
We zijn ontsnapt!

Na de sprongen heb ik wat tijd voor reparaties en belangrijke beslissingen voordat de Cylons onze positie bepalen en me dwingen tot een nieuw gevecht. Het kost twee real-time minuten om de volgende sneller-dan-licht sprong te berekenen en zo de schepen uit het gevecht te halen. Zo lang heb ik om de aanvallen af te slaan. Deze korte tijd is echt zwaar: omdat ik niet kan winnen van de superieure krachten, gaat het om overleven.

Er zijn twaalf sterrenstelsels om door dit spelletje van beurtgebaseerd vlootbeheer en realtime inzetfasen te komen. Hopelijk bereik ik dan Adama's vloot en kan ik de verantwoordelijkheid overdragen.

Het is echter allesbehalve gemakkelijk: de Cylons maken het me in de gevechten echt heet en in de vlootbeheerfase herstel ik de schade van het vorige gevecht soms maar met veel moeite.

Ik kan niet zonder de civiele schepen

Dankzij de gevarieerde inhoud kan «Scattered Hopes» nauwelijks in één genre worden ingedeeld: Het spel beschrijft zichzelf als een narratief-tactische roguelite. Het constante gebrek aan middelen doet me denken aan «Frostpunk», maar dan zonder de morele component. In «Scattered Hopes» neem ik alleen indirecte beslissingen over leven en dood: een onverstandig gebruik van middelen of een onbezonnen bevel in de strijd kan het verlies van een burgerschip met honderden zielen aan boord betekenen.

Dit is niet alleen tragisch, maar betekent ook het verlies van waardevolle voorraden. De burgerschepen vertrouwen op mijn bescherming, maar alleen zij produceren de voorraden die ik nodig heb voor reparaties en upgrades. Alleen al om praktische redenen heb ik er dus groot belang bij om alle schepen te beschermen. Desondanks verlies ik in mijn eerste ronde beide begeleidende civiele schepen in een moeilijk gevecht. Uit frustratie (en schaamte) start ik de tutorial opnieuw.

Mijn kleine vloot bestaat momenteel alleen uit mijn Gunstar en de twee civiele schepen die voorraden voor me produceren.
Mijn kleine vloot bestaat momenteel alleen uit mijn Gunstar en de twee civiele schepen die voorraden voor me produceren.

«Scattered Hopes» heeft me verslaafd gemaakt. Het spel is complex en een aaneenschakeling van kleine en grote rampen. Maar dat maakt het juist zo leuk voor mij - en ik wil Adama halen.

In het begin heb ik drie heldenfiguren aan mijn zijde: de XO (mijn plaatsvervanger), de CAG (hoofd van de vluchtsquadrons) en de hoofdingenieur. Met hun speciale bonussen kunnen ze beslissende voordelen bieden in gevechten en in de managementfase of, met een goed moreel, me helpen om nuttige kansen te krijgen in de sociale structuur van het schip. Later kan ik meer helden rekruteren, mits ik genoeg middelen heb. Heldenhulp is echter niet in beton gegoten. De helden kunnen ook sterven of boos op me worden en me dan problemen bezorgen.

Real-time gevechten in de inzetfase

Ik beleef de gevechten op een tweedimensionale tactische kaart. Het doel is niet om het Cylon-schip te vernietigen, maar gewoon om zijn aanvalsgolven af te weren. Om dit te doen stuurt de vijand eskaders van verschillende scheepstypen de strijd in, die proberen mijn drie schepen kapot te bombarderen.

Mijn drie schepen linksonder krijgen het zwaar te verduren. Ik gebruik een van mijn weinige kernraketten, die me hier net wat ademruimte geeft.
Mijn drie schepen linksonder krijgen het zwaar te verduren. Ik gebruik een van mijn weinige kernraketten, die me hier net wat ademruimte geeft.

De boordwapens van mijn Gunstar richten veel schade aan, maar ze hebben ook een lange cooldown. Daarom bewaar ik ze voor lastige situaties. Ter verdediging van de vloot gebruik ik voornamelijk de gevechtssquadrons die vanaf het vliegdek worden gelanceerd. Dit zijn onder andere de snelle «Viper» voor gevechten op korte afstand die bekend zijn uit de serie en de «Raptor», die langzamer zijn maar vijanden over grotere afstanden kunnen aanvallen met hun artillerie.

Ik leer al snel dat ik niet lang overleef als ik de eigenschappen van mijn eenheden en mijn tegenstanders niet goed lees. Gelukkig kan ik de strijd op elk moment pauzeren om een overzicht van de situatie te krijgen en orders te geven. Omdat ik in de strijd constant in de minderheid ben, moet ik tactisch denken. Dit dwingt me om mijn hele repertoire aan wapens en eenheden en mijn opgebouwde ervaring te gebruiken. Met andere woorden: Ik heb er echt plezier in.

Vindelijk: De timer rechtsonder geeft aan dat de vloot klaar is om te springen. Hoogste tijd. De twee civiele schepen kreunen uit alle klinknagels en mijn luchtsquadrons zijn vernietigd. Wegwezen hier!
Vindelijk: De timer rechtsonder geeft aan dat de vloot klaar is om te springen. Hoogste tijd. De twee civiele schepen kreunen uit alle klinknagels en mijn luchtsquadrons zijn vernietigd. Wegwezen hier!

Als de timer van twee minuten eindelijk op nul staat en mijn vloot en eskaders de strijd redelijk ongedeerd kunnen verlaten, ervaar ik een echt gevoel van opgetogenheid.

Schadeherstel in de vlootbeheerfase

Na de strijd kan ik diep ademhalen. Maar slechts kort, want er is veel te doen: Naast reparaties moet ik nieuwe brandstof voor de schepen vinden, grondstoffenexpedities voltooien, promoties (level-ups) geven, de schepen zo mogelijk upgraden en hun bemanningen trainen, maar ook allerlei grote en kleine crises oplossen. Deze variëren van kleine geschillen, branden en epidemieën tot massale onrust.

Ja, we hebben een crisis. Ik weet het. We hebben de hele tijd crises.
Ja, we hebben een crisis. Ik weet het. We hebben de hele tijd crises.

Wat leest als een eenvoudige to-do lijst kost in werkelijkheid veel tijd en soms veel zenuwen. De middelen die ik nodig heb voor bijna elke actie zijn notoir schaars. Ik moet ook rekening houden met de delicate balans van de verschillende facties in de vloot.

Net als in de serie zijn er verschillende facties die hun eigen belangen nastreven: de onderwereld - dealers, dieven en spionnen -, de beroepsbevolking en het leger. Deze facties kunnen me aan extra grondstoffen helpen of door sabotage mijn leven tot een hel maken. Veel beslissingen verbeteren mijn reputatie bij de ene factie en verslechteren die tegelijkertijd bij de andere.

Veel mensen zijn omgekomen tijdens de eerste aanval van de Cylons. De arbeidersfactie wil hun bezittingen overhandigen aan hun familieleden. Maar anderen zouden ook geïnteresseerd zijn in de spullen. En ik zou het ook kunnen gebruiken.
Veel mensen zijn omgekomen tijdens de eerste aanval van de Cylons. De arbeidersfactie wil hun bezittingen overhandigen aan hun familieleden. Maar anderen zouden ook geïnteresseerd zijn in de spullen. En ik zou het ook kunnen gebruiken.

Ik mis hier soms een gedetailleerd overzicht van de huidige reputatiestatus van een factie of held. Er is alleen een scherm dat de status globaal weergeeft. Maar dat is klagen op hoog niveau.

De vlootbeheerfase duurt een bepaald aantal rondes (of met andere woorden: acties). Meestal kan ik alle nuttige acties in één fase uitvoeren, soms kan ik niet alles doen omdat het aantal crises te groot is.

Zodra ik alle rondes in de huidige sector heb opgebruikt, verschijnen er Cylons op de Dradis (het radarsysteem) en moet ik me voorbereiden op het volgende gevecht. Onopgeloste crises blijven me vergezellen in de volgende vlootbeheerfase - vaak in een verergerde vorm.

De Cylons zijn onder ons

Een belangrijk onderdeel van de serie «Battlestar Galactica» zijn de mensachtige Cylons die infiltreren in de schepen van de overlevenden en doen alsof ze deel uitmaken van de bemanning. Het zou me verbazen als dit niet ook zou gebeuren in «Scattered Hopes». En dat gebeurt ook.

Is mijn hoofdingenieur Vasylenko een Cylon? Ik weet het niet.
Is mijn hoofdingenieur Vasylenko een Cylon? Ik weet het niet.

Nadat ik met succes een paar sectoren heb overleefd, kom ik erachter dat er een Cylon onder mijn helden is. Vanaf nu kan ik niemand meer vertrouwen. Naast de acties van de turn-based fase, zijn er nu ook langdurige Cylon-onderzoeken. Zolang ik de Cylon-spion niet heb ontmaskerd, voert hij om de paar beurten sabotagedaden uit.

Op dit moment heb ik Adama's vloot nog niet kunnen bereiken. Maar ik werk er hard aan en zal mijn vloot beschermen tot hij veilig is.

Dat zeggen we allemaal.

Het korte optreden van commandant Adama via radiotransmissie: Hij belooft mij en mijn kudde te beschermen.
Het korte optreden van commandant Adama via radiotransmissie: Hij belooft mij en mijn kudde te beschermen.

«Battlestar Galactica: Scattered Hopes» is sinds 11 mei verkrijgbaar voor pc via GOG en Steam. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Dotemu voor testdoeleinden.

Conclusie

Uitstekende fanservice en een pittige uitdaging

Toen ik voor het eerst aan "Battlestar Galactica: Scattered Hopes" begon, was ik sceptisch. De trailers leken te ambitieus en ik verwachtte teleurgesteld te worden. Maar na een kwartier zat ik gebiologeerd voor het scherm en kon niet meer stoppen. Niet omdat het zo veeleisend is, maar juist daarom: Omdat er zoveel is om over na te denken en omdat ik de hele tijd op dampen loop.

Het spel trekt me diep mee in de complexe wereld van tactische gevechten, grondstoffenbeheer, sociale crises en het constante gevoel geen seconde op adem te kunnen komen.

"Scattered Hopes" vertaalt de geest van de serie perfect naar de gameplay. De muziek, de soundscape, de rangen van de officieren en zelfs de dialogen bevatten elementen uit "Battlestar Galactica". Veel van de situaties en crises die ik in het spel moet overwinnen zijn gebaseerd op verhaalelementen uit de serie. Zelfs commandant Adama maakt een korte verschijning.

Pro

  • "Battlestar Galactica" gevoel door en door
  • Hoge moeilijkheidsgraad die past bij de omgeving
  • Echte tactiek in plaats van de tegenstander gewoon te overrompelen
  • Samenhangende realisatie van centrale verhaalelementen van de serie
  • Alle gameplay-elementen grijpen perfect in elkaar

Contra

  • Gebrek aan gedetailleerde informatie over de reputatiestatus van facties en helden
Omslagfoto: Debora Pape

1 persoon vindt dit artikel leuk.


User Avatar
User Avatar

Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Nova Antarctica": De indiegame wil veel en kan niets

    van Debora Pape

  • Review

    "Replaced" in de test: filmische 2.5D-platformgame met hart

    van Philipp Rüegg

  • Review

    Het JRPG hoogtepunt van het jaar: "Dragon Quest VII Reimagined" getest

    van Kevin Hofer

Opmerkingen

Avatar