Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

Het JRPG hoogtepunt van het jaar: "Dragon Quest VII Reimagined" getest

Kevin Hofer
2-2-2026
Vertaling: machinaal vertaald
Foto's: Kevin Hofer

"Dragon Quest VII Reimagined ziet er niet alleen fantastisch uit, het speelt ook zo. Als je van JRPG's houdt, moet je dit spel zeker kopen.

Mijn gezichtsspieren doen pijn. Niet verwonderlijk, want de afgelopen 45 uur heb ik met een grote grijns op mijn gezicht gespeeld. «Dragon Quest VII Reimagined» is leuk - zelfs als het verhaal tussendoor een duistere toon heeft.

Dat is alles wat je als JRPG-fan moet weten: Koop het spel. Alle anderen, lees verder. Want je kunt een geweldig avontuur verwachten in een prachtige omgeving.

strak verhaal dat eindelijk tot volle wasdom komt

Als je ooit een versie van «Dragon Quest VII» hebt gespeeld, dan weet je het: Het spel is lang. Verdomd lang. Alleen al voor het hoofdverhaal moet je rekening houden met meer dan 70 uur. Talloze zijverhalen op verschillende eilanden, een proloog waarin je na meer dan twee uur het eerste gevecht meemaakt en zoveel heen en weer gereis dat het spel aanvoelt als werk. Toen het origineel in 2000 werd uitgebracht, wilde Enix laten zien hoe de serie zich zou ontwikkelen toen het van de SNES naar de Playstation 1 sprong. Daarbij stopte het bedrijf te veel (overbodige) inhoud in het spel. Verschijning: «Dragon Quest VII Reimagined».

De held is een coole sok.
De held is een coole sok.

Het avontuur begint in de rustige baai van Pilchard. De stomme held, die ik mezelf noem, en zijn vriend Kiefer, de prins van Estard, willen de wereld ontdekken. Ze zijn er vast van overtuigd dat die meer te bieden heeft dan hun mooie maar dorre eiland. Dit blijkt inderdaad het geval te zijn. Met behulp van stenen tabletten reizen ze terug in de tijd naar nieuwe eilanden en herstellen ze de wereld geleidelijk in zijn oorspronkelijke staat. Onderweg vechten ze ook tegen het ultieme kwaad - een typisch «Dragon Quest» verhaal. Ze worden vergezeld door de avontuurlijke dochter van de burgemeester van Pilchard Bay, Maribel. Later voegen Aishe van de Wanderfolk en de legendarische held Sir Mervyn zich bij het sympathieke gezelschap.

De helden reizen door ruimte en tijd met stenen tafelen. Maar eerst moeten de afzonderlijke delen ervan worden gevonden.
De helden reizen door ruimte en tijd met stenen tafelen. Maar eerst moeten de afzonderlijke delen ervan worden gevonden.

De verhaalveranderingen in «Dragon Quest VII Reimagined» kunnen voor discussie zorgen onder fans. Zonder iets te verklappen: veel delen zijn trouw aan het origineel en veranderen weinig of niets aan het verhaal. Andere delen en het hoofdverhaal zijn echter aangepast. Naar mijn mening is dit logisch en maakt het het verhaal strakker. Er zijn bijvoorbeeld drie eilanden verwijderd en vier zijn side quests geworden.

Er zijn ook nieuwe delen toegevoegd. Deze werken de relaties tussen de personages beter uit, waardoor het verhaal moderner en begrijpelijker wordt. Naar mijn mening is het doel van «Dragon Quest VII» het wegwerken van ballast en het uitbreiden van het verhaal op andere gebieden geslaagd. De donkere ondertoon van het verhaal blijft - de nieuwe editie is de ultieme versie van het spel. Het is geweldig om mijn held en zijn vrienden te vergezellen op hun avonturen.

Ook al zien de vijanden er onnozel uit, de onderliggende toon van het verhaal is somber.
Ook al zien de vijanden er onnozel uit, de onderliggende toon van het verhaal is somber.

Geniale presentatie met één draaglijke tekortkoming

Square Enix levert ook qua presentatie de ultieme versie van het spel. Het eerste wat me opvalt is dat het spel eruitziet als een mix van «Dragon Quest XI» en «Fantasian Neo Dimension». Beide spellen die ik qua stijl briljant vind. De combinatie brengt het geheel tot het uiterste.

Soms heb ik het gevoel dat ik in een kijkdoos zit.
Soms heb ik het gevoel dat ik in een kijkdoos zit.

De personagemodellen in het spel zijn gebaseerd op poppen die speciaal voor het spel zijn gemaakt. Het voelt alsof ik met kleine figuurtjes speel. Ze staan ook dichter bij de originele ontwerpen van de legendarische personageontwerper Akira Toriyama.

Als ik door de steden of kerkers loop, heb ik het gevoel dat ik me in een kijkdoos bevind. Dit geeft het spel zijn eigen charme, waar ik dol op ben. De animaties zijn ook geweldig. Gezichten en lichaamsbewegingen zijn expressief, zelfs bij vijanden en NPC's.

Eén minpuntje: op een gegeven moment werd ik het zat dat de karaktermodellen van de NPC's altijd hetzelfde waren. Maar door de omstandigheden - character designer Akira Toriyama overleed bijna twee jaar geleden - begrijp ik dat er maar een paar modellen zijn. Toch zou ik graag meer variatie zien in toekomstige remakes.

De NPC-modellen zijn repetitief. Ik zou graag meer variatie zien.
De NPC-modellen zijn repetitief. Ik zou graag meer variatie zien.

De geslaagde presentatie wordt aangevuld door de kenmerkende «Dragon Quest» soundtrack. Ik hou van de deuntjes en neurie altijd mee. Ik krijg de strijdmuziek de komende tien dagen niet uit mijn hoofd.

Beproefd gevechtssysteem met een twist

De gevechten in «Dragon Quest» zijn al sinds deel 1 vergelijkbaar qua structuur. «Reimagined» vindt het wiel ook niet opnieuw uit. Als je houdt van turn-based gevechten, jongleren met uitrusting en het strategisch samenstellen van je strijdmacht, dan zul je ook houden van «Dragon Quest VII Reimagined». Alle spellen in de serie hebben iets nieuws geprobeerd. Zo ook «Reimagined».

De game bevat klassieke, turn-based gevechten met een twist.
De game bevat klassieke, turn-based gevechten met een twist.

Net als de 2D«Dragon Quest» spellen, vertrouwden de vorige HD 2D remakes op het eerste-persoonsperspectief voor gevechten. In de remake van deel VII kan ik mijn personages zien. De juiste beslissing, naar mijn mening. Want zo kan ik de met liefde ontworpen modellen in actie zien. De gevechten zelf zijn snel en scherp. De animaties voor personages, vijanden en eindbazen zijn gevarieerd, talrijk en vermakelijk om naar te kijken. Dit maakt vechten echt leuk.

In tegenstelling tot het origineel kan ik mijn personages zien vechten. Hierdoor komen hun animaties het best tot hun recht.
In tegenstelling tot het origineel kan ik mijn personages zien vechten. Hierdoor komen hun animaties het best tot hun recht.

Een andere nieuwe functie vergeleken met het PS1 origineel: Ik kan de vijanden in kerkers of de overwereld zien. Ik kan ze preventief aanvallen en schade toebrengen voordat het gevechtsscherm verschijnt of op ze aflopen om het gevecht te beginnen. Als ik aanzienlijk sterker ben dan mijn tegenstanders, kan ik ze met een preventieve aanval naar het nirwana sturen - zonder naar het gevechtsscherm te gaan. Dit is sneller, maar ik krijg er minder ervaringspunten en geld voor terug. Ik vind het geweldig omdat ik zo snel door kerkers kan komen door te ontwijken en ik kan ook zoeken naar specifieke ontmoetingen om mijn personages een level hoger te krijgen.

Het feit dat ik de vijanden op de wereldkaart en in kerkers kan zien is een welkome functie.
Het feit dat ik de vijanden op de wereldkaart en in kerkers kan zien is een welkome functie.

«Dragon Quest VII Reimagined» introduceert roepingsbonussen. Deze bieden verschillende power-ups tijdens gevechten. Deze worden opgeladen door aan te vallen of aanvallen te ondergaan. Welke bonussen ik kan gebruiken hangt af van de beroepen van het personage. Ja, beroepen in het meervoud, want «Dragon Quest VII Reimagined» laat me twee beroepen tegelijk gebruiken met het nieuwe bijbaansysteem.

Eén beroep in .

Eén beroep in «Dragon Quest VII Reimagined» is de karakterklasse. Er zijn de gebruikelijke beroepen zoals krijger, zwarte magiër of priester. In het begin hebben alle personages een vast beroep. Na verloop van tijd kan ik ze veranderen en nieuwe leren door specifieke beroepen te beheersen. Vergeleken met het origineel met meer dan 50 beroepen, is de lijst in Reimagined aanzienlijk ingekort. Ik vind deze verandering ook logisch, want 50 is te overweldigend. De 20 - plus de zes afzonderlijke startersberoepen - bieden nog steeds meer dan genoeg keuze.

Er zijn minder banen dan in het origineel. Maar met meer dan 20 zijn er nog steeds genoeg en vooral zinvolle.
Er zijn minder banen dan in het origineel. Maar met meer dan 20 zijn er nog steeds genoeg en vooral zinvolle.

Het feit dat ik twee beroepen tegelijk kan gebruiken is een gamechanger. Niet alleen geeft dit elk personage toegang tot meer spreuken, vaardigheden en beroepbonussen. De verandering zorgt er ook voor dat ik aan andere beroepen kan werken zonder me zwak te voelen omdat ik elke keer opnieuw moet beginnen. Ik kan een beroep maximaliseren voor zijn statistieken en vaardigheden, terwijl ik een ander beroep daarnaast kan levelen.

Een andere verandering: er zijn geen monsterberoepen meer in «Dragon Quest VII Reimagined». Ik kon ze gebruiken om de eigenschappen van vijanden over te nemen. In plaats daarvan kan ik nu monsterharten uitrusten als accessoires. Ze verhogen de statistieken en geven me extra voordelen in de strijd. Er is nu ook het Monstermaster-beroep, dat veel van de vaardigheden van de oude monsterberoepen in één beroep combineert.

Monsterberoepen ontbreken. In plaats daarvan kan ik nu specifieke accessoires uitrusten die mijn statistieken een boost geven.
Monsterberoepen ontbreken. In plaats daarvan kan ik nu specifieke accessoires uitrusten die mijn statistieken een boost geven.

Al met al zijn de vaak saaie gevechten van de oorspronkelijke «Dragon Quest VII» aanzienlijk verbeterd. Ik vind ze eigenlijk het leukst van alle «Dragon Quest» spellen. Taaksystemen in RPG's zijn geweldig!

Dingen die het leven makkelijker maken

Er is ook geen tekort aan levenskwaliteitfuncties. Ik kan verschillende snelle acties toewijzen aan de D-Pad. Ik krijg bijvoorbeeld toegang tot de carrièresfeer door naar beneden te drukken en kan op elk moment van beroep wisselen. Dit elimineert een van de grootste problemen van andere versies: Backtracking om van beroep te veranderen. In het origineel moest ik altijd naar een specifieke locatie reizen om van beroep te wisselen. Dit elimineert ook het vervelende navigeren door het menu.

In plaats van zelf constant gevechtscommando's uit te voeren, kan ik verschillende geautomatiseerde acties selecteren.
In plaats van zelf constant gevechtscommando's uit te voeren, kan ik verschillende geautomatiseerde acties selecteren.

Daarnaast zijn er verschillende moeilijkheidsopties waarmee ik veel aspecten van het gevecht naar mijn hand kan zetten. Ik verander dingen zoals schade die wordt toegebracht, gewonnen ervaringspunten of goud in levels. Deze opties zijn welkome toevoegingen. Als ik te lui ben om te levelen of geld te verdienen, zet ik de besturing harder. Om dingen te versnellen, versnel ik ook de animaties in de gevechten.

«Dragon Quest VII Reimagined» verschijnt op 5 februari voor PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 en PC. Square Enix heeft mij het spel voor PS5 ter beschikking gesteld voor testdoeleinden.

Conclusie

Een klassieker op steroïden: Hoe stroomlijnen werkt

"Dragon Quest VII Reimagined is de definitieve versie van een klassieker en bewijst dat overvolle JRPG-epossen baat kunnen hebben bij intelligente stroomlijning. De ontwikkelaars zijn erin geslaagd om het hart van het origineel te behouden en tegelijkertijd onnodige bagage weg te gooien en de zwakke punten van de PS1-titel uit te roeien. Het gestroomlijnde maar diepere verhaal, het verbeterde gevechtssysteem en de indrukwekkende presentatie maken "Dragon Quest VII Reimagined" de ultieme versie van het spel.

Het is indrukwekkend hoe het spel naadloos moderne levenskwaliteitfuncties integreert zonder zijn klassieke charme te verliezen. Het vernieuwde opdrachtsysteem is een echte game changer en biedt strategische diepgang zonder frustrerend te zijn. Voor JRPG-fans is "Dragon Quest VII Reimagined" een absolute must - en voor nieuwkomers de perfecte instap in de legendarische serie.

Pro

  • Gestroomlijnd verhaal met verstandige bezuinigingen
  • briljante presentatie
  • Innovatief deeltijdbaansysteem
  • geweldig gevechtssysteem
  • Uitstekende levenskwaliteit
  • Karakteristieke, meeslepende soundtrack
  • Perfect evenwicht tussen traditie en modernisering

Contra

  • Herhalende NPC-modellen
Square Enix Dragon Quest VII Reimagined (PS5, IT, FR, DE)
Game

Square Enix Dragon Quest VII Reimagined

PS5, IT, FR, DE

7 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" getest: een feest voor fans van traditionele JRPG's

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Code Vein 2": een uitstekende Soulslike met technische zwakheden

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Digimon Story Time Stranger" getest: een verslavende JRPG

    van Kevin Hofer

1 commentaar

Avatar
later