Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Kim Muntinga
Review

"Empire of the Ants" getest: mieren hebben er nog nooit zo mooi uitgezien

Kim Muntinga
21-11-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Met adembenemende graphics en een meeslepende soundtrack probeert "Empire of the Ants" de speler mee te nemen in de fascinerende wereld van insecten. Maar kan het spel ook overtuigen op het gebied van gameplay?

Stel je voor dat je niet groter bent dan een rijstkorrel en vecht om de heerschappij in je eigen koninkrijkje. Dit is precies wat "Empire of the Ants" biedt. Een spel dat de wereld laat zien vanuit het perspectief van kleine wezens en een verrassende diepgang onthult. Als mier ben je voorbestemd om je volk naar glorie en grootsheid te leiden.

Het spel is gebaseerd op het boek "Les Fourmis" van Bernard Werber en is een remake van het gelijknamige videospel uit 2000. Beide spellen zijn ontwikkeld door Microids. "Empire of the Ants" is verkrijgbaar voor de PC, PS5 en Xbox Series. Ik heb het spel getest op zowel de PC als Playstation 5.

Ik werd meteen verliefd op de prachtige graphics van het spel en de interessante spelwereld. De schoonheid van de natuur is fascinerend. Voor mij is "Empire of the Ants" het eerste spel dat deze fascinatie en schoonheid volledig weet te vangen en het rijk van de insecten tot leven brengt. Maar kunnen de gameplay en de campagne mij ook boeien als motivatie voor de lange termijn?

Grafiek en geluid

De ontwikkelaars zijn erin geslaagd om de mierenwereld zo gedetailleerd en levendig weer te geven dat ik me bijna zelf een van de kleine wezentjes voel. Elk blad, elke steen en elke mier is met oog voor detail ontworpen. De indrukwekkende beelden worden aangevuld met een bijpassende soundtrack die de sfeer perfect benadrukt.

Verhaal en personages in de campagne

Ik moet bijvoorbeeld op vuurvliegjes jagen voor voedsel in een grot of een mierenkolonie bereiken die is getroffen door een overstroming en later onder tijdsdruk individuele mieren redden. Soms moet ik van blad naar blad springen of mijn weg vinden over boomstammen en tussen stenen. Ik moet echter voorzichtig zijn. Eenmaal in het water heb ik maar weinig tijd om op het droge te komen. Anders verdrink ik. Dan word ik gereset in het spel.

In andere missies voer ik het bevel over mijn troepen tegen vijandelijke nesten of andere insectenlegers. Ik kan mijn eenheden wild en chaotisch inzetten tegen andere eenheden. Ik dreig de strijd dan echter snel te verliezen. Het spel is overigens niet bloederig. In de strijd zie je echter wel mieren, termieten en andere insecten her en der door de lucht geslingerd worden.

Tot nu toe heb ik nog geen grote, belangrijke personages opgemerkt met wie ik in de campagne vaak communiceer of interacteer. Mijn eigen personage blijft in mijn ogen ook nogal saai en maakt geen grote karakterontwikkeling door. Ik ben maar een mier.

Gameplay

De introductie van "Empire of the Ants" is erg geslaagd dankzij de tutorial. De besturing voelt grotendeels goed aan. Af en toe kan de besturing van de camera verwarrend zijn, bijvoorbeeld als ik over verticale oppervlakken loop en plotseling ondersteboven land. Na een gewenningsfase zou dit echter ook prima moeten gaan.

Met de muis en het toetsenbord werkt de besturing voor mij veel beter dan op de Playstation 5 met de controller. Maar dat komt ook omdat ik alleen gewend ben om sportgames te spelen op de PS5. Na wat aanloopproblemen heb ik de platformonderdelen nu heel goed onder de knie.

Het gevechtssysteem is gebaseerd op legioenen. Elk type eenheid heeft zijn sterke en zwakke punten. De gevechten vereisen daarom gerichte planning en ik moet letten op het steen-papier-schaar-principe. De standaardeenheden zijn soldaten, boogschutters en arbeiders: Soldaten verslaan Arbeiders, Arbeiders verslaan Schutters en Schutters verslaan Soldaten.

In de loop van het spel kan ik sterkere eenheden rekruteren, apexroofdieren zoals mestkevers als extra legioen of ondersteunende eenheden opbouwen. Deze ondersteunen mijn troepen of intimideren mijn vijanden met hun feromooncapaciteiten en zorgen voor een extra strategische laag. In mijn gevechten tegen de AI tot nu toe heb ik dit echter nog niet echt goed kunnen gebruiken.

In principe is het tempo van het spel vrij laag. De individuele troepen bewegen relatief rustig over het speelveld. Elk nest kan maar één legioen produceren. Dit betekent dat het lang kan duren om een groot leger op te bouwen of voor er ondersteuning op het slagveld verschijnt.

Deze variant kan vervelend zijn omdat je geen toegang hebt tot de individuele nestbouwmenu's op afstand. Ik moet elk nest om de beurt bezoeken om ermee te werken. Ik zie motivatie op de lange termijn als een probleem, omdat er veel herhaling is en het spel heel langzaam wordt opgebouwd.

Multiplayer

"Empire of the Ants" is sinds 7 november verkrijgbaar voor pc, PS5 en Xbox Series. Ik heb het spel voor testdoeleinden ontvangen van Microïds voor de PC en PS5. De test heeft betrekking op de PC-versie van het spel.

Conclusie

De natuurdocumentaire om mee te spelen met kleine zwakke punten in de gameplay

"Empire of the Ants" neemt de speler mee naar een adembenemende wereld die wordt aangedreven door Unreal Engine 5, die de fascinatie van het insectenleven op indrukwekkende wijze vastlegt. De gedetailleerde graphics en sfeervolle soundtrack creëren een meeslepende ervaring die spelers urenlang kan boeien. De eerste paar uur van het spel worden gekenmerkt door verwondering en het plezier van ontdekken terwijl je de gevarieerde insectenwereld verkent.

De gameplay biedt een mix van real-time strategie en platformelementen die voor afwisseling zorgen. De besturing is na een korte gewenningsfase intuïtief en de gevechten tegen vijandelijke insecten bieden tactische diepgang. Het tempo van de gevechten voelt echter een beetje traag aan en de AI van de vijanden zou geavanceerder kunnen zijn.

De campagne biedt een solide basis voor het spel, maar mist diepgaande personages en een meeslepend verhaal. De repetitieve taken en het trage tempo van de voortgang kunnen de motivatie op de lange termijn afremmen.

Pro

  • adembenemende graphics: Unreal Engine 5 zorgt voor een fotorealistische weergave van de insectenwereld.
  • sfeervolle soundscape: De soundtrack onderstreept de spelwereld en draagt bij aan de onderdompeling.
  • Diverse spelwereld: De spelwereld is rijk aan details en biedt talloze ontdekkingsmogelijkheden.
  • interessant concept: het perspectief van een mier is uniek en biedt een nieuwe spelervaring.
  • Goede tutorial: Een handige tutorial maakt het makkelijker om met het spel aan de slag te gaan.

Contra

  • Kleine besturingsproblemen en soms verwarrende cameranavigatie
  • Het rustige tempo van het spel kan vermoeiend zijn.
  • Ik kan maar één legioen per nest bouwen.
  • Interactie met de nesten is alleen mogelijk direct ter plekke.
Omslagfoto: Kim Muntinga

21 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Once Upon a Katamari": gek in de ruimte

    van Rainer Etzweiler

  • Review

    Getest van "Senua's Saga: Hellblade II": zenuwslopend, bombastisch en gewoon ongeëvenaard

    van Philipp Rüegg

  • Review

    "Wreckreation": meer zandbak dan racebaan

    van Kim Muntinga