Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Keycap Kevin: Ik leer coderen voor mijn toetsenbord videospel

Kevin Hofer
14-7-2023
Vertaling: machinaal vertaald

Ik gebruik de Ren'Py software om mijn eerste spel te programmeren. Er werd mij verteld dat het makkelijk te leren was. Ik realiseer me dat dit inderdaad het geval is.

Ik geef het Lego-compatibele Pixel toetsenbord weg. Zodat je het niet zo makkelijk hebt in de wedstrijd en hopelijk ook plezier hebt, wil ik dat je meespeelt. Ik ben een spel aan het programmeren - voor het eerst in mijn leven. Ik heb de software ervoor al gevonden: Ren'Py. Nu hoef ik alleen nog maar het verhaal dat ik al in mijn hoofd heb om te zetten in code. Als je het laatste deel van de serie hebt gemist, kun je dat lezen op de volgende link

Eenvoudige scripttaal

Ik download Ren'Py van de officiële site. Het programma draait op Windows, MacOS en Linux. Er is geen andere software of stuurprogramma's nodig op deze platforms. Ik kan de geïnstalleerde editor-app gebruiken om te coderen. Ik programmeer met een tekstgebaseerde scripttaal. Gamen is zelfs mogelijk op iOS en Android.

Ik kan mijn project starten of bewerken via de launcher. Je kunt ook de titel van mijn spel "The Keyboard Theft" in de afbeelding zien. Je weet al dat mijn spel gaat over het stelen van een toetsenbord.

Het is nog eenvoudiger met afbeeldingen. Als ik bijvoorbeeld een achtergrondafbeelding wil invoegen, hoef ik alleen maar "scene" in te voeren gevolgd door de bestandsnaam. Bijvoorbeeld "scène bgkamer1". Ik sla de afbeeldingen altijd op in dezelfde map. Als ik iets aan de afbeelding moet veranderen, overschrijf ik het bestand in deze map. Op deze manier laat Ren'Py meteen de huidige afbeelding zien.

Effecten gemakkelijk gemaakt

De uitdaging is niet de codering, maar de afbeeldingen

In dit geval heb ik Stevie's verklaring niet afgesloten met een aanhalingstekens. Deze foutmeldingen zijn handig en ik vind de bug snel. Op deze manier kan ik snel vooruitgang boeken met coderen en het blijkt gemakkelijk te zijn. Zoals Youtuber Visual Novel Design me vertelde, is het met Ren'Py min of meer kopiëren en plakken.

Maar ik boek minder vooruitgang met de afbeeldingen, mijn graphics dus. Ik zal je de volgende keer vertellen over de uitdagingen die ik hier tegenkom. <p

15 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Keycap Kevin: Ik wilde alleen maar een toetsenbord winnen, nu programmeer ik een interactieve fictiespel

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    6 redenen waarom "Chrono Trigger" na 30 jaar nog steeds uitmuntend is

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    Ik stijg voor het eerst op met "Microsoft Flight Simulator 2024" - en land hard

    van Kevin Hofer