Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Onbekende werelden
Achtergrond

Ontwikkelaar "Subnautica 2": "We willen niet dat spelers alles kapotschieten"

Debora Pape
14-5-2026
Vertaling: machinaal vertaald

Het beproefde survivalgevoel blijft behouden in "Subnautica 2". De overstap naar Unreal Engine 5, het uitgebreide bouwsysteem en de nieuwe co-op modus zorgen voor een frisse wind.

Het is eindelijk zover: de langverwachte game «Subnautica 2» is Early Access binnengegaan - ondanks de aanhoudende geschillen tussen ontwikkelstudio en uitgever. Het spel is verkrijgbaar op PC (Steam, Epic Games) en Xbox.

Een paar dagen eerder beantwoordden hoofdontwerper Anthony Gallegos en creative media producer Scott MacDonald vragen tijdens een previewconferentie. Hier zijn hun belangrijkste uitspraken.

Hoeveel «Subnautica» zit er in «Subnautica 2»?

«Subnautica 2» zal in essentie dezelfde gameplay bieden als zijn succesvolle voorganger. Dit voldoet ook aan de verwachtingen van de fans, zoals Gallegos stelt: «Nog meer Subnautica» was de grootste wens voor het tweede deel.

De gameplay blijft hetzelfde: je stort neer op een verlaten, gevaarlijke waterplaneet en hebt geen idee wat er aan de hand is. Je moet zelf je weg zien te vinden: Verzamel grondstoffen, maak apparatuur en verken je omgeving zonder opgegeten te worden. Notities van vorige kolonisten zullen geleidelijk onthullen waarom de planeet is verlaten.

Volgens Gallegos blijft de handscanner je belangrijkste hulpmiddel. Je kunt het gebruiken om nieuwe blauwdrukken vrij te spelen en details te leren over de flora en fauna van de planeet. Wie de tijd neemt om de verzamelde informatie correct te lezen, wordt beloond met aanzienlijk meer kennis over de wereld. Spelers moeten het gevoel hebben dat ze een onbekende, gevaarlijke wereld verkennen en op ontdekkingstocht gaan, verzekert Gallegos.

Er is geen questbook en geen wereldkaart. Je moet je eigen weg vinden in de omgeving, het spel geeft je weinig aanwijzingen. En hoe verder je je in de diepten van de oceanen waagt, hoe gevaarlijker de onderwaterwereld wordt. Dit alles is precies wat «Subnautica 1» kenmerkt.

Welke nieuwe functies biedt «Subnautica 2»?

Veteranen moeten niet overmoedig zijn als ze de scanner uitpakken en wegzwemmen. Ze worden ook in het diepe gegooid en moeten zich net zo verloren voelen als nieuwkomers, zegt Gallegos. Daarom speelt «Subnautica 2» zich af op een nieuwe planeet met op dit moment meer dan tien biomen, andere bedreigingen en een ander achtergrondverhaal.

Je hebt ook meer biomen, meer bedreigingen en meer achtergrondverhalen.

Je hebt ook meer gereedschappen en nieuwe onderwatervoertuigen tot je beschikking. Het eerste kleinere voertuig is de Tadpole, die een modulair ontwerp heeft. Afhankelijk van het beoogde gebruik kun je hem uitrusten met een groter laadruim of kleine vleugels voor een betere wendbaarheid. En ja: fans van de grootste onderzeeër uit «Subnautica», de Cyclops, kunnen zich verheugen op een soortgelijk voertuig.

De Tadpole is je eerste voertuig. Het heeft verwisselbare modules en je metgezellen kunnen zich vasthouden aan de handgrepen aan de zijkant.
De Tadpole is je eerste voertuig. Het heeft verwisselbare modules en je metgezellen kunnen zich vasthouden aan de handgrepen aan de zijkant.
Bron: Unknown Worlds

Er zijn ook nieuwe gameplayfuncties, zoals de genetische manipulatie van het spelpersonage. In tegenstelling tot bijvoorbeeld «Subnautica» kan je lichaam niet meteen vanaf het begin dieren en planten van de buitenaardse planeet verteren, maar moet je deze mogelijkheid eerst vrijspelen door interactie met bepaalde planten.

Ook nieuw is een mysterieuze bedreiging genaamd «Bloom», een soort infectie die hele gebieden besmet. Je moet uitzoeken hoe je deze gebieden weer veilig kunt maken. Wezens kunnen ook geïnfecteerd raken en zich daardoor agressiever gedragen, «bijna als zombies», zoals Gallegos stelt.

De overstap naar Unreal Engine 5 biedt modernere graphics met verbeterde lichteffecten en meer opties voor het ontwerpen van de omgeving: dieren gaan nu bijvoorbeeld op verschillende manieren met jou en de omgeving om. Hierdoor moet de spelwereld levendiger aanvoelen.

De nieuwe onderwaterwereld van «Subnautica 2» is nog mooier dankzij verbeterde belichting en partikeleffecten.
De nieuwe onderwaterwereld van «Subnautica 2» is nog mooier dankzij verbeterde belichting en partikeleffecten.
Bron: Unknown Worlds

In totaal spreekt Gallegos van 14 tot 20 uur gameplay voor de huidige Early Access-versie.

Co-op modus tegen angst in de diepte

In «Subnautica 2» kun je met maximaal drie andere spelers duiken. De multiplayermodus is een van de grootste nieuwe functies van het spel ten opzichte van zijn voorganger en volgens de ontwikkelaars een van de grootste wensen van de spelers.

Cross-play tussen PC en Xbox is op elk moment mogelijk in «Subnautica 2». De ontwikkelaars benadrukken dat alle updates gelijktijdig op alle platforms worden uitgerold. «Subnautica 2» is ook geverifieerd voor het Steam Deck. Volgens MacDonald zien de graphics er daar vrij goed uit bij 30 FPS. Hogere FPS zijn ook mogelijk, maar de graphics lijden daaronder.

MacDonald zegt dat nieuwe spelers die zich aansluiten bij een bestaande savegame geen spelvoortgang hoeven in te halen om mee te kunnen doen. Blijkbaar speelt iedereen met dezelfde voortgang.

In de multiplayermodus kan je perceptie van het spel fundamenteel veranderen. Als je samen met anderen de wereld verkent, verdwijnt het «Subnautica» gevoel van isolatie. Dit is goed nieuws voor iedereen die bang is voor de donkere diepten van de zeeën. Wie daarentegen van isolement houdt, kan beter solo verder reizen. Maar dat kan ook in multiplayer.

Gallegos benadrukt dat de multiplayerstand goed geschikt is om taken binnen de groep te verdelen: Eén persoon kan verder bouwen op de basis, een ander kan grondstoffen verzamelen en een derde kan op verkenning gaan. Je hoeft dus niet in de buurt van je kameraden te blijven.

Het uiterlijk van veel basiselementen kan worden veranderd.
Het uiterlijk van veel basiselementen kan worden veranderd.
Bron: Unknown Worlds

Het basisbouwsysteem is fundamenteel herzien voor het nieuwe spel. Je begint met vaste bouwelementen, maar kunt ze aanpassen met een penseelgereedschap om je eigen vormen te maken. Je kunt het ook gebruiken om ramen in muren te schilderen. Je kunt meer te weten komen over het bouwsysteem in de volgende video.

Iedereen die zich ergerde aan het gerandomiseerde systeem voor het verzamelen van grondstoffen in «Subnautica» kan zich nu verheugen: in «Subnautica 2» krijg je precies de grondstof die je voor je ziet voordat je hem verzamelt. Dit maakt het zoeken naar bepaalde ertsen minder frustrerend.

Verder geen wapens

Ook in «Subnautica 2» kun je geen dodelijke wapens gebruiken. Volgens Gallegos heeft dit herhaaldelijk tot discussies geleid in de community: veel spelers willen zich beter kunnen verdedigen tegen agressieve dieren. Geweldloosheid is en blijft echter een kernelement van de gamereeks.

De dodelijke ramp op de Sandy Hook basisschool in de VS in 2012 heeft de oprichters van de studio diep geschokt, meldt Gallegos. Daarom zagen ze af van het gebruik van wapens in «Subnautica», dat in 2014 in Early Access werd uitgebracht. De studio wil niet dat spelers in de wereld rondzwemmen en denken «Wat zal ik nu eens neerschieten?». Ze moeten zich geen superieure veroveraars voelen, maar vreemde wezens op een gevaarlijke planeet. In het reine komen met de inheemse fauna is het motto.

Je moet niet te dicht bij deze reuzenkrab komen.
Je moet niet te dicht bij deze reuzenkrab komen.
Bron: Unknown Worlds

Om je hierbij te helpen, zijn er apparaten die agressieve dieren in ieder geval op afstand kunnen houden. Bijvoorbeeld een geluidskanon als afschrikmiddel of lichtkogels die aanvallers afleiden.

Dit is wat er gebeurt met Early Access

Na de release blijft «Subnautica 2» nog minstens twee jaar in Early Access. Werken aan «Subnautica 2» in lijn met de feedback van spelers is van groot belang voor de studio, benadrukken de twee ontwikkelaars.

Twee quality-of-life updates volgen relatief snel. Deze zullen het kampsysteem verbeteren en spelers de mogelijkheid geven om in hun basis te sprinten. Stemchat in de buurt, emotes voor spelers, de wederopstanding van dode kameraden en meer aanpassingsopties voor personages volgen ook binnenkort.

Meer biomes, nieuwe voertuigen en verhaalupdates zullen later worden toegevoegd.

Omslagfoto: Onbekende werelden

6 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Van kinderdroom tot Steam-release: "Craftlings" en het pad van een solo-ontwikkelaar

    van Kim Muntinga

  • Achtergrond

    "Fallout 76: Burning Springs - De ghoul en jij

    van Rainer Etzweiler

  • Achtergrond

    "Dune: Awakening" brengt veel gratis nieuwe content

    van Debora Pape

2 opmerkingen

Avatar
later