Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

IJzerhout Studio's
Review

"Pacific Drive" getest: liefde, zweet en plakband

Philipp Rüegg
20-2-2024
Vertaling: machinaal vertaald

In "Pacific Drive" is de auto de hoofdpersoon. Ik gebruik hem om een mysterieuze verboden zone te verkennen en word met elke kilometer en elk gevaar verliefder op mijn trouwe stationwagon.

Donderse regen slaat tegen de ramen. De ruitenwissers vechten tevergeefs tegen de stortbui. Het waarschuwingssysteem van mijn auto piept en knippert als een gek. De bliksem slaat in op mijn dak. De radioactieve straling heeft alle maximumniveaus overschreden. Buiten vergaat de wereld, maar ik merk het nauwelijks. Mijn ogen zijn gericht op de horizon. Daar, waar een apocalyptische, glinsterende oranje energiezuil de hemel in rijst. Het is mijn weg uit de zone.

Het begint allemaal in de garage

De Zone is een afgezet gebied ergens in de VS. Er zouden hier vreemde dingen gebeuren. Het publiek is nooit verteld wat er precies gebeurt. De overheid heeft een groot gebied afgezet. De stemmen die me over de radio begroeten als ik aankom, weten wel beter. Ze wijzen me de weg naar een verlaten garage, waar ik als eerste mijn gehavende auto weer rijklaar maak. Hier begint het echte spel.

Een snufje simulator

De zone is verdeeld in drie delen. Hoe dichter ik bij het midden kom, hoe slechter de omstandigheden en onregelmatigheden worden. Vooral in het begin zijn mijn auto en ik extreem kwetsbaar voor confrontaties.

Pimp mijn auto

Ik heb zelden een spel meegemaakt waarin upgrades zo bevredigend zijn. Het is het tegenovergestelde van incrementele ééncijferige procentuele trefkansverbeteringen zoals in Suicide Squad: Kill the Justice League. Elke upgrade is nuttig en ik wil elke upgrade vrijspelen. Ook omdat het zo leuk is om aan de auto te werken.

Verzamelen en verzamelen

Als mijn voertuig en ik klaar zijn voor de zone, selecteer ik mijn bestemming op een kaart. Ik begin altijd bij de garage. Afgezien van een paar binnenwegen, moet ik van knooppunt naar knooppunt rijden. Ik kan ook geen plaatsen overslaan waar ik al geweest ben. Ik kan op de kaart zien wat de status van de hub is, of er een storm woedt en hoeveel resources er in de sale zijn.

De gameplay klinkt repetitief. Maar de loop motiveert me keer op keer. Ook omdat elke reis spannend aanvoelt. De angst om mijn geluk te beproeven zit constant in mijn hoofd.

Rijden met gevoel

De constante angst wordt gecreëerd door de unieke sfeer van het spel. De zone staat vol mysterieuze gebouwen en machines. En er zijn overal "toeristen". Deze anomalieën zien eruit als bevroren mensen, gruwelijke getuigen van het moment van de catastrofe. Als ik te dicht bij ze kom, ontploffen ze.

Een reis moet worden gepland

Het overlevingsspel "Pacific Drive" doet zijn naam eer aan. Als ik, of beter gezegd mijn auto, het loodje leg, word ik gelukkig teruggeteleporteerd naar de garage. Mijn auto is dan echter bijna klaar voor de schroothoop en alle buit is verloren - voorlopig althans. In de stijl van een Soulslike kan ik terugkeren naar de plek van mijn ondergang en de grondstoffen uit een uitgebrand wrak redden.

Conclusie: ik hou van mijn sloopauto

"Pacific Drive" is precies het spel waar ik op hoopte. De Olympic Exclusion Zone is een mysterieus verboden gebied dat me nieuwsgierig maakt om elk hoekje en gaatje te ontdekken. Het verhaal wordt boeiend verteld door geweldige vertellers. Visueel is "Pacific Drive" een droom. Ik kan geen genoeg krijgen van de manier waarop de koplampen van mijn vertrouwde stationcar door de nacht snijden.

De auto is ook de ster van het spel. Van het aangenaam ruige rijgedrag tot de talloze upgrades, die ik allemaal handmatig installeer, er ontstaat een echte band. De vele handmatige interacties doen denken aan een simulator en zijn cruciaal om de auto levendig te laten aanvoelen. Ik vind het geweldig dat ik de contactsleutel moet omdraaien als ik de auto start, of de binnenverlichting moet inschakelen, of naar de passagiersstoel moet kijken als ik de kaart wil zien.

De moeilijkheidsgraad is ook precies goed. De zone is dreigend, maar het spel is nooit oneerlijk. Als ik toch faal, staat er altijd wel een nieuwe autowrak wonderbaarlijk te wachten in de garage of spuugt een magische afvalbak een paar reserveonderdelen uit.

Als ik iets zou moeten bekritiseren, dan zou het zijn dat de radiostations een grotere selectie aan muziek nodig hebben. De soundtrack biedt de perfecte achtergrondmuziek voor eenzame autoritten. Maar na meer dan 20 uur kan ik sommige nummers niet meer beluisteren.

Anders dan dat is "Pacific Drive" een onvergetelijke reis die je niet mag missen.

"Pacific Drive" is vanaf 22 februari verkrijgbaar voor PC en PS5. Ik heb de PC-versie getest, die mij ter beschikking is gesteld door Kepler Interactive.

Omslagfoto: IJzerhout Studio's

59 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Battlefield 6" getest: terugkeer naar oude grootsheid

    van Philipp Rüegg

  • Review

    "Dying Light: The Beast: uitstekende zombieactie met technische zwakheden

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Kingdom Come Deliverance 2" getest: middeleeuwser krijg je het nergens

    van Philipp Rüegg