

"Project Motor Racing" is momenteel een ramp
"Project Motor Racing" werd zes maanden geleden met veel tamtam aangekondigd. De volledige versie laat veel te wensen over. Maar het kan ook anders, zoals de concurrentie bewijst.
Eind april 2025 nodigde de Zwitserse uitgever Giants Software de elite van sim racing youtubers uit in Zürich. Daar konden ze «Project Motorracing» voor het eerst testen. Het spel wordt gezien als de spirituele opvolger van «Project Cars». De reacties op het evenement in het voorjaar waren goed, het physics-systeem van de simulatie werd geprezen en ontwikkelaar Ian Bell kondigde in interviews grote plannen aan voor de simulatie.

Nu is duidelijk dat de simulatie op het niveau van een Early Access-titel is. Ik heb «Project Motor Racing» de afgelopen dagen kunnen testen en ik ben teleurgesteld dat het koord niet is doorgetrokken en de releasedatum niet is opgeschoven.
De auto's rijden ófwel spinnend, ófwel spinnend, ófwel spinnend.
De auto's rijden of sponzig of alsof ze op rails rijden. De AI heeft me verschillende races gekost omdat hij achterop mijn auto botste of me met een check van de racelijn stuurde. De graphics zijn een flashback naar 2010 en de menunavigatie is zo verwarrend dat het me enkele uren kostte om de verschillende opties te vinden. Ondanks een handleiding van de uitgever kreeg ik Force Feedback nooit naar tevredenheid aan de praat.
Als dit een spel in Early Access was voor 30 frank of euro, zou ik deze tegenslagen accepteren. Op Steam kost het spel momenteel echter meer dan 60 frank of euro als volledige release, en zelfs meer dan 90 in een bundel met de Season Pass.

De recensies zijn navenant positief: Opencritic heeft momenteel een gemiddelde waardering van 64/100. Op Steam zijn de recensies «overwegend negatief».
In het kort: de release van «Project Motor Racing» is een ramp. Iets meer dan 2000 mensen hebben het spel gisteren bij de lancering gelijktijdig gespeeld op Steam. Dat is hoeveel mensen het zeven jaar oude «Farming Simulator 19» in dezelfde tijd speelden. Zelfs voor een niche racesimulatie zijn dit ondergrondse cijfers bij de lancering.
Een rallygame laat zien hoe het moet
Een titel die ongeveer twee weken geleden in Early Access werd uitgebracht, laat zien dat het ook anders kan. Slechts een paar weken voor de release vertrouwde «Assetto Corsa Rally» ook op influencer marketing en leverde het dan ook op.
Voor 30 frank of euro (zelfs goedkoper tot 27 november dankzij een actie) wordt de simulatie gezien als een grote hoop op rallygebied. De huidige tien auto's zijn ultra-realistisch om te besturen. Tot nu toe zijn er slechts vier rallyetappes beschikbaar. Ze zijn allemaal met laser gescand en zien er geweldig uit.
De makers hebben geen grote verwachtingen gewekt, maar hebben het spel het woord laten doen. De recensies op Steam zijn dan ook zeer positief «» .

Er zijn natuurlijk ook problemen met «Assetto Corsa Rally», bijvoorbeeld met force feedback of prestaties. Omdat het in Early Access is, vergeef ik de titel dit en kijk ik uit naar toekomstige updates. Ook omdat uitgever 505 Games al ervaring heeft opgedaan met Early Access.
Op dit moment is «Assetto Corsa EVO», de opvolger van de simulatiereferentie «Assetto Corsa», ook in Early Access. «Assetto Corsa Competizione» werd ook in 2018 uitgebracht op basis van dit model en wordt nog steeds beschouwd als een van de beste GT-sportsimulaties op de markt.
De Zwitserse uitgever «Giants» had zich waarschijnlijk voorgesteld dat de lancering van zijn tweede franchise naast «Farming Simulator» succesvoller zou zijn. Titels als «No Mans Sky» of «Cyberpunk 2077» hebben bewezen dat een game na een miserabel begin nog steeds kan aanslaan. Met een beetje nederigheid en een goede planning kan «Project Motor Racing» binnen een paar maanden of jaren iets worden.
In een open brief aan de community stellen de ontwikkelaars verbeteringen in het vooruitzicht. Op dit moment moet je er absoluut met je handen van afblijven.
Toen ik ruim 15 jaar geleden het familienest invloog, moest ik plotseling voor mezelf koken. Maar het duurde niet lang of deze noodzaak werd een deugd. Vandaag de dag is het rammelen met die potten en pannen een fundamenteel onderdeel van mijn leven. Ik ben een echte foodie en verslind alles, van junkfood tot met sterren bekroonde gerechten. Letterlijk. Ik eet veel te snel.
Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.
Alles tonenDeze artikelen kunnen je ook interesseren

Opinie
Met de Switch 2 heeft Nintendo een van de grootste problemen van de Switch 1 opgelost - de vreselijke eShop
van Domagoj Belancic

Opinie
"Death Stranding 2", "GTA 6" en "The Witcher 4": De huidige consolegeneratie komt eindelijk op stoom
van Domagoj Belancic

Opinie
Bijna niemand maakt spellen af - waarom duren ze dan zo lang?
van Domagoj Belancic

