
Achtergrond
Preview: "Invincible VS" is een bloederige liefdesbrief aan de tv-serie
van Domagoj Belancic

"Directive 8020" is het meest ambitieuze project van de Britse studio Supermassive tot nu toe. Ik testte het spookachtige spel voor de lancering en sprak met het ontwikkelteam.
Supermassive Games staat bekend om spellen die aanvoelen als interactieve horrorfilms. In 2015 scoorde de studio een culthit met «Until Dawn», dat zich met zijn trashy tienerslasherproductie een weg baande naar de harten van veel horrorfans. Een geluk dat Supermassive nooit volledig heeft kunnen reproduceren met de daaropvolgende «Dark Pictures» anthologie.
«Directive 8020» wil daar verandering in brengen en de stoffige horrorfilmformule nieuw leven inblazen. Supermassive wil zijn fans meer spanning, meer interactiviteit en meer keuzevrijheid bieden. De sci-fi setting aan boord van het ruimteschip Cassiopeia is ook bedoeld om een frisse wind te laten waaien door de wereld van «Dark Pictures». Zal het lukken?
Tijdens een preview-evenement in Londen kon ik de handen uit de mouwen steken, griezelen en domme beslissingen nemen (twee bemanningsleden gingen binnen een paar minuten bijna dood). Ik sprak ook met hoofdproducent Hannah Sigston over het ontwikkelingsproces en de ambities van de studio.
NoteNoot: Aan het einde van het artikel vind je een kleine prijsvraag.[[video:275254]]## «Sciencefiction is geweldig»Mijn demo begint met een vergadering in de controlekamer van het ruimteschip. De hele bemanning komt bijeen om de huidige situatie te bespreken. En die is op zijn zachtst gezegd behoorlijk klote. Aarde is stervende. Het kolonieschip Cassiopeia dient als laatste hoop voor de mensheid en is erop uitgestuurd om de verre planeet Tau Ceti f te verkennen. Het komt als geroepen voor een horrorgame: Het ruimteschip stort neer en de bemanning strandt op de buitenaardse planeet zonder contact met de aarde. Resources zijn schaars, net als de zuurstofvoorraad. Een bemanningslid is al gek geworden, heeft een ander vermoord en is verdwenen. Oh geweldig.[[image:77602976 "Dit is waar het schip neerstort." "Supermassive Games"]]De medewerkers van Supermassive zijn grote sciencefictionfans. Het is dus niet meer dan logisch dat de studio vroeg of laat een spel in dit genre aanpakt. Hannah zegt: «Sci-fi is geweldig - er zijn ongelooflijk veel werken die ons hebben geïnspireerd. Klassiekers als 'Event Horizon' of 'Alien'. Maar ook veel boeken en games. Het genre is enorm, er zit ongelooflijk veel in.»Hannah's ogen lichten op, haar enthousiasme voor het onderwerp is aanstekelijk. Ze vervolgt: «"Sci-fi is ook perfect voor een 'Dark Pictures'-game omdat het een spannend contrast biedt. Je bent in de ruimte, een enorme, allesomvattende en angstaanjagende plek - en tegelijkertijd opgesloten in een klein ruimteschip. Het is extreem intiem, claustrofobisch en daarom des te intenser.»[[image:77602987 "Situatiebriefing. Waar is het losgeslagen bemanningslid? " "Supermassive Games"]]Na de briefing in de controlekamer kruip ik in de huid van astronaut Brianna Young, gespeeld door Lashana Lynch («James Bond 007: No Time to Die», «Bob Marley: One Love»). Mijn doel: het afvallige bemanningslid Simms vinden en hem voor het gerecht brengen. Simms moet ergens in de machinekamer zijn. Na een paar minuten klauteren door ventilatieschachten vind ik de vermiste moordenaar. Ze lijkt echter... nou ja, niet zo levend meer. [[image:77602994 "Simms is niet in zo'n goed humeur als ze lijkt." "Supermassive Games"]]Maar wacht... Als Simms al dood is, wie heeft dan het andere bemanningslid vermoord? En wie heeft Simms vermoord?DUN DUN DUUUUUUN!De bemanning is niet alleen op het ruimteschip. Ze worden bedreigd door een buitenaardse levensvorm. En die kan het uiterlijk van andere bemanningsleden imiteren. Een andere inspiratiebron doet je de groeten: John Carpenters «The Thing».De alomtegenwoordige, ongrijpbare dreiging vormt ook de basis voor de grootste vernieuwingen in de gameplay van de serie tot nu toe.[[image:77602996 "Het ruimteschip is bedekt met walgelijk buitenaards slijm. Het lijkt verband te houden met de vormveranderende vijand." "Supermassive Games"]]## «Verschrikking komt eerst»Na mijn schokkende ontdekking valt het buitenaardse wezen me aan in menselijke vorm. Het achtervolgt me in actievolle cutscenes totdat we samen door een raam een verdieping lager vallen. Daar gebeurt iets dat ik niet gewend ben van «Dark Pictures» games. Ik moet in realtime aan het gevaar zien te ontsnappen - zonder quick time events (QTE) of andere onderbrekingen. Ik sluip rond tussen obstakels en probeer de moordlustige blik van de gedaanteverwisselaar te ontwijken. Het sluipmechanisme voelt goed aan, de besturing is goed gedaan. «Richtlijn 8020» is niet langer «alleen» een interactieve film, maar ook een echt spel.[[image:77603004 "Stealth speelt een belangrijke rol in de gameplaymix." "Supermassive Games"]]Hannah legt uit: «'Directive 8020' is het eerste Supermassive-spel waarin we je volledige controle geven. Met grote verkenningssecties waarin je vrij kunt bewegen. Nieuw is ook dat je tijdens het verkennen kunt sterven - niet alleen in scriptscènes of wanneer een QTE mislukt.»De reden voor deze radicale verandering is het nieuwe scenario: «Met de sci-fi horror setting, voelde het natuurlijk om deze volgende stap te nemen en real-time stealth mechanics te introduceren. In de trant van: hier is het ruimteschip - ga het verkennen. Ah, en trouwens: iets probeert je te vermoorden, veel succes. Alles kwam organisch samen in het ontwerpproces - van het levelontwerp tot de monsters en de besturingssystemen.»[[image:77602998 "Het monster heeft me ontdekt. Fuck." "Supermassive Games"]]Met de veranderingen in de gameplay in «Directive 8020» wil Supermassive het engste «Dark Pictures» spel ooit maken. Hannah zegt: «De mechanica heeft altijd in het teken gestaan van horror. Je speelt geen soldaten, je speelt bange wetenschappers. Je rent niet rond met een aanvalsgeweer, je sluipt rond, wanhopig proberend te overleven - met zeer beperkte middelen.»Eén van deze middelen is de zogenaamde «Wedge Tool». Met dit elektrische gereedschap kan ik apparaten hacken om afleiding te creëren, vergrendelde deuren openen en de alien aanvallen met elektrische schokken. De aanvallen kunnen het wezen niet doden - ik kan het hooguit even verdoven zodat ik kan ontsnappen. [[image:77602999 "Een veelzijdig, maar niet bijzonder dodelijk hulpmiddel." "Supermassive Games"]]In mijn demo steelt het wezen een van deze gereedschappen en blijf ik weerloos en wanhopig achter. Hannah glimlacht en vindt het geweldig: «Dit gevoel van 'ik kan me niet verdedigen tegen wat me achtervolgt' staat centraal in het spel. Daar komt de spanning vandaan, daar komt de horror vandaan.»Ik vraag haar of ik later in het spel een offensievere aanpak kan kiezen tegen het buitenaardse beest. Ze lacht en zegt: «We willen je altijd in de verdediging houden - constant onder druk, altijd een stap achter de dreiging. Misschien denk je later in het spel dat je door hebt hoe het wezen werkt. Misschien denk je dat je de situatie onder controle hebt. En precies op dat moment trekken we het kleed onder je voeten vandaan.»[[image:77603003 "Help." "Supermassive Games"]]## Vernietigt «Turning Points» de magie van het spel?Desondanks de toegevoegde interactiviteit was het belangrijk voor Supermassive dat «Directive 8020» in de kern nog steeds aanvoelde als een interactieve horrorfilm: «Alle klassieke elementen waar onze games bekend om staan, blijven aanwezig. De filmische enscenering, moeilijke beslissingen en narratieve vertakkingen.»Dat kan ik bevestigen. De nieuwe spelmechanismen vervangen de vorige niet - het zijn welkome toevoegingen die de verouderde spelformule moderniseren. In de 45 minuten durende preview-demo heb ik maar een klein deel (ongeveer een derde) besteed aan het stealth-gedeelte. De rest is klassieke «Dark Pictures» gameplay met cutscènes, dialoog, QTE en moeilijke beslissingen.[[image:77603005 "Maak je geen zorgen, «Directive 8020» is nog steeds een «Dark Pictures» spel." "Supermassive Games"]]Over moeilijke beslissingen gesproken. Ik ben nog steeds sceptisch over één nieuwe functie in de basisgameplay: de zogenaamde «Turning Points».Hannah legt me het systeem uit: «Met 'Turning Points' zie je het hele verloop van het verhaal voor je - inclusief alle beslissingen die je hebt genomen. Terwijl je speelt, wordt dit beslissingspad in realtime bijgewerkt. Je kunt zien waar je bent afgeweken en waar er alternatieve opties zouden zijn geweest. En je kunt op elk moment terugspoelen om andere beslissingen uit te proberen.»[[image:77603000 "Zo ziet het systeem «Turning Points» eruit." "Supermassive Games"]]Een radicale stap voor een gameserie die gedijt bij moeilijke beslissingen. Ik wil weten waarom de studio heeft besloten deze verandering door te voeren. «We hebben zoveel werk gestoken in takken die veel spelers nooit te zien zullen krijgen. Daarom wilden we het onze fans zo makkelijk mogelijk maken om alle content te ontdekken. Hier is het volledige spel - kijk wat erin zit.»Ik begrijp de redenering. Bij beslissingsgerichte spellen bekijk ik na het uitspelen altijd alle alternatieve eindes op YouTube. Nu kan ik ze gemakkelijk zelf ervaren in het spel. Toch ben ik nog steeds niet overtuigd.Ik vraag Hannah of de «Turning Points» het gewicht van beslissingen en daarmee de magie van het spel tenietdoen. Ze zegt: «Daar hebben we over nagedacht. Daarom kun je 'Turning Points' helemaal uitschakelen en in de 'Survivor Mode' spelen, waarin alle beslissingen definitief zijn.»Hannah voegt toe: «Tegelijkertijd geloven we dat het gewicht van de beslissingen ook bij 'Turning Points' blijft. Omdat je niet weet wat er achter de alternatieven zit. Je tweede keuze kan nog erger zijn dan je eerste beslissing. Bovendien worden veel gevolgen pas later in het spel duidelijk. Een beslissing aan het begin van het spel kan pas uren later gevolgen hebben.»[[image:77602991 "Het spel laat me zien wanneer een eerdere beslissing invloed heeft op een huidige gebeurtenis." "Supermassive Games"]]Een ander punt dat me opviel in de demo: Terugspoelen met «Keerpunten» betekent niet automatisch dat je de alternatieve beslissing op een presenteerblaadje krijgt aangereikt. Dit komt omdat sommige «beslissingen» te maken hebben met de nieuwe realtime gameplay.Zo word ik ontdekt door de alien tijdens het stealth-gedeelte. Vervolgens doorboort hij Brianna's oog met de Wedge Tool (een cutscène die zo walgelijk is dat ik weg moet kijken). Dus spoel ik terug en probeer het opnieuw. Zonder succes. Ik word weer een eenogige piraat. Sorry, Brianna, ik heb het geprobeerd. Maar in mijn playthrough zul je het vanaf nu met één oog moeten doen.[[image:77603001 "Auaaaaaaaa!" "Supermassive Games"]]## «Ik hoop dat de spelers in hun broek schijten van angst»Ik eindig de demo met een oog minder. Een ander bemanningslid kreeg het ook in een andere scène - gestoken in de maagstreek. Maar hé, beiden overleefden het (ternauwernood). Dus, «missie volbracht», zou ik zeggen.Als beloning voor mijn sensationele prestatie zie ik de eindcredits, die luiden: «End of Episode 4: Dragnet». Begeleid door het nummer «Now That We're Alone» van The People's Thieves. [[video:275253]]Ik wil weten waar het over gaat. Hannah legt uit: «Het spel is niet opgebouwd als een grote interactieve film, maar is verdeeld in acht kleinere afleveringen. Aan het einde van elke aflevering zijn er aftitelingen die het karakter van de serie benadrukken. Elke aflevering werkt op zichzelf, met zijn eigen verhaalbewegingen en zijn eigen spanningsboog, maar past tegelijkertijd in het overkoepelende verhaal.» Hannah trekt een conclusie uit het spel.Hannah trekt een interessante vergelijking: «'Directive 8020' moet aanvoelen als een intense HBO-serie, met natuurlijke punten waar je pauzes kunt nemen. Of je kunt alle acht afleveringen uitbuiken, zoals ik heb gedaan.»[[image:77602985 "De HBO-vergelijking gaat helemaal op." "Supermassive Games"]]Het is geen toeval dat Hannah prestigieuze HBO-producties als vergelijking gebruikt. Ik voel de grote ambities van de studio als ik speel. Het valt me steeds weer op hoeveel beter het geheel aanvoelt vergeleken met eerdere «Dark Pictures» games. De dialogen lijken natuurlijker, de acteurs zijn over de hele linie overtuigend, de cuts en schokmomenten zijn perfect. Dit is geen trashy horrorflick, maar een zeer gepolijst sci-fi horrordrama. De demo maakt ook grafisch indruk op me. Ik blijf maar stoppen en bij mezelf denken: «Fuck, dat ziet er prachtig uit.» De personagemodellen maken indruk met ultrarealistische huid en haar, de animaties zien er beter uit dan ooit en de belichting is verdomd goed. Het voelt allemaal erg duur en goed geproduceerd.[[image:77602977 "Mooi." "Supermassive Games"]]Dit is logisch, aangezien Supermassive de tijd heeft genomen met «Directive 8020» vergeleken met het jaarlijkse releasetempo van de vorige «Dark Pictures» games. Het laatste spel in de serie kwam uit in 2022.Ik wil weten of de studio met de extra middelen alles heeft kunnen realiseren wat het zich had voorgenomen. Hannah grijnst tevreden: «'We hebben zo'n beetje al onze doelen bereikt, ja. Onze focus voor dit spel lag duidelijk op stealth en de realtime ontmoetingen met de alien. Er is enorm veel tijd en aandacht besteed aan deze systemen.» Het nieuwe systeem stelde ons ook voor een nieuwe uitdaging.Het nieuwe systeem stelde de studio ook voor grote uitdagingen: «Deze nieuwe focus had een grote invloed op de productie en het algehele spelontwerp. Opeens was er een extra, complex systeem waar we op alle gebieden rekening mee moesten houden. Tegelijkertijd opende dit veel nieuwe mogelijkheden voor ons. We konden dingen realiseren die voorheen niet bestonden in de serie.»[[image:77602982 "Met «Richtlijn 8020» durft Supermassive veel nieuwe dingen te doen." "Supermassive Games"]]Aan het eind wil ik weten op welke reacties Hannah hoopt als het spel wordt uitgebracht - en ik krijg een verfrissend direct antwoord: «Ik hoop dat de spelers in hun broek schijten van angst», zegt Hannah en lacht.«Ik wil dat de schokmomenten werken, dat de schrikmomenten ontbranden. Als je later aan het spel terugdenkt, moet je zeggen: 'Oh ja, daar hebben ze me echt te pakken gehad. Dan hebben we ons doel bereikt.»«Directive 8020» verschijnt op 12 mei voor PS5, Xbox Series X/S en PC. Supermassive heeft me uitgenodigd voor het preview-evenement in Londen en heeft mijn reiskosten vergoed.[[productlist:69046638]][[competition:1460]][[image:77605357 "Delicious!" "Domagoj Belancic"]]
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen