Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Skybound Games
Achtergrond

Preview: "Invincible VS" is een bloederige liefdesbrief aan de tv-serie

Domagoj Belancic
8-4-2026
Vertaling: machinaal vertaald
Samenwerking: Rainer Etzweiler

Met "Invincible VS" krijgt de strip- en tv-serie zijn eerste vechtgame. Ik heb de 3v3 tag fighter van tevoren gespeeld en een flink pak slaag uitgedeeld - en er nog meer genomen.

Het past als een Viltrumite vuist tegen een Unopan oog: «Invincible» waagt zich in de wereld van vechtgames. Bijna geen enkele andere franchise is zo perfect voor een virtuele vechtgame-adaptatie als de brute strip- en tv-serie.

In een open bèta (lancering: 9 april) kunnen fans zich voor het eerst in de bloederige superheldenwereld storten en hoofden laten ontploffen met Invincible, Omni-Man en co. De volledige versie van het meedogenloze vechtspel verschijnt op 30 april - kort na de seizoensfinale 4.

Ik heb al een idee kunnen krijgen van de game in een pre-release versie - en ik ben enthousiast. Franchise fan en beat'em'up liefhebber Rainer bestookte me met vragen na mijn hands-on tijd.

Battle Beast vs Invincible.
Battle Beast vs Invincible.
Bron: Skybound Games

Wat heb je gezien tijdens je drie uur durende speelsessie - en hoe speelt «Invincible VS»?Domagoj:Ik heb ongeveer ervaren wat er in de open bèta zit. Dat wil zeggen: tien speelbare personages in in totaal zes arena's. Dat gaf me een vrij goede indruk van het spel.«Invincible VS» is een 3v3 tag fighter. Voor een wedstrijd kies ik drie personages voor mijn team. Elk personage heeft zijn eigen vechtstijl. Invincible is bijvoorbeeld een evenwichtige vechter met veel mobiliteit en snelle aanvallen. Battle Beast beweegt daarentegen langzaam, maar heeft krachtige aanvallen en een sterk pantser. Thula is perfect om de tegenstander op afstand te houden met haar langeafstandsaanvallen. Afhankelijk van de teamopstelling speelt «Invincible VS» heel anders. Het is leuk om te experimenteren met de verschillende rollen.In de gevechten zelf vechten echter maar twee personages tegelijk. Ik kan de teamleden op de bank op elk moment wisselen. Met de juiste timing kan ik verwoestende tag-combo's activeren. Vervangen personages herstellen zich terwijl ze een pauze nemen. Ik ben blij met wat ik zie - het systeem en de verschillende soorten vechters voegen een spannende strategische diepte toe. [[image:77562920 "Tag-aanvallen kunnen wedstrijdbeslissend zijn." "Skybound Games"]]Hoeveel liter bloed heb je gezien? Veel bloed. Het spel heeft de classificatie 18+ en heeft deze classificatie meer dan verdiend. Ik zie afgerukte ledematen, rondvliegende hoofden en fonteinen van bloed in elke wedstrijd. De prachtig overdreven finishers zijn bijzonder wreed. Als Omni-Man zijn tegenstander vastgrijpt, met hem door wolkenkrabbers vliegt en aan het eind een enorme landmassa op hem smijt, heb ik het gevoel dat ik naar een aflevering van de serie zit te kijken. [[image:77562923 "Poor Atom Eve." "Skybound Games"]]Het lijkt erop dat «Invincible VS» trouw blijft aan het expliciete geweld van het origineel. Wat kunnen fans van de serie nog meer verwachten?Vanaf de eerste seconde kan ik zien dat enorme «Invincible» nerds aan deze realisatie hebben gewerkt. Alles voelt heerlijk authentiek. Ik hou vooral van de kleine details en verwijzingen. Eén voorbeeld: als de eerste twee vechters van het team de arena binnenkomen, begroeten ze elkaar. Ze zeggen niet zomaar wat algemene slogans, maar richten zich ook specifiek tot hun tegenstander. Onoverwinnelijk beschimpt Allen voor de wedstrijd. Hij herinnert hem aan zijn faux pas uit seizoen 1, aflevering 2, toen de alien per ongeluk de planeet Aarde verwarde met de planeet Urath. Als twee identieke personages tegenover elkaar staan, maken ze ruzie over wie van hen de «goedkope imitatie» is - vergelijkbaar met de manier waarop de gebroeders Mauler ruzie maken in de serie. Ik ben dol op dat soort details.[[image:77562934 " DENK, Merk! " "Skybound Games"]]Het startrooster bevat bijna alle belangrijke personages. Welke was jouw favoriet om mee om te gaan?Eerst een kort overzicht van het rooster. In mijn demo kon ik kiezen uit de volgende vechters - deze zullen ook speelbaar zijn in de open bèta:- Onoverwinnelijk- Atom Eve- Bulletproof- Rex Splode- Monster Girl- Allen de alien- Omni-Man- Battle Beast- Thula- RobotDe volgende personages zijn beschikbaar bij de lancering op 30 april:- Anissa- Cecil- Conquest- Dupli-Kate- Ella Mental- Lucan- Powerplex- Titan- ThulaDe game zal ook voortdurend worden uitgebreid met DLC-personages. Tot nu toe zijn The Immortal en Universa bevestigd.[[image:77562921 "De teamsamenstelling kan het verschil maken tussen overwinning en nederlaag." "Skybound Games"]]Van de demokarakters zijn Atom Eve en Battle Beast mijn favorieten. Eve is een perfect personage om tegenstanders op afstand te houden. Tijdens het spelen gebruik ik haar superkrachten om scherpe stenen uit de grond te toveren. Eve kan ook vliegen, waardoor het makkelijker is om te ontwijken. Battle Beast is het tegenovergestelde: de poes is een langzame maar onstuitbare tank die zich moeiteloos een weg vecht door vijandelijke aanvallen en blokkades. Dus echt krachtig. Ik kijk echt uit naar Dupli-Kate in de uiteindelijke versie. Ik ben benieuwd hoe haar superkracht - ze kan zich vermenigvuldigen - wordt geïntegreerd in de gameplayconstructie. Ik ben ook enthousiast over Cecil. Ik ben dol op Cecil. Hij is de directeur van het Global Defence Agency en is eigenlijk alleen verantwoordelijk voor de missies van de superhelden - maar in het spel raakt hij er zelf ook bij betrokken. Ik kan haast niet wachten om miljarden Amerikaans belastinggeld te verspillen aan het gebruik van dodelijke hightech wapens. [[image:77562918 "Waarom zelf vechten als je je zombiesoldaten op vijanden af kunt sturen? " "Skybound Games"]]«Invincible» draait niet alleen om actie, maar ook om rustige momenten en interpersoonlijk drama. Wordt hier rekening mee gehouden?«Invincible VS» bevat bij de lancering een verhaalmodus. Deze wordt gemaakt door Helen Leigh, auteur en co-executive producer van de tv-serie, en bedenker Robert Kirkman zelf. Het verhaal moet ook ruimte bieden aan de rustigere, emotionele momenten die bekend zijn uit de serie. Het is ook bekend dat een nieuw personage, Ella Mental, speciaal voor de game is gemaakt. De modus biedt ook cutscenes die geanimeerd zijn in stripboekstijl à la «Spider-Verse». De aankondigingstrailer van vorig jaar gaf hier al een eerste indruk van:[[video:274947]]Er is niet veel meer bekend over de verhaalmodus. Dat maakt me sceptisch. Ik denk dat het waarschijnlijk vrij kort zal zijn - anders was er wel veel meer reclame voor gemaakt. Voor de ontwikkelaar, Quarter Up, is dit het eerste spel. Maar de mensen erachter zijn geen onbekenden in het genre, toch? Absoluut. Veel leden van Quarter Up hebben vroeger bij Double Helix gewerkt. Met andere woorden, de studio die verantwoordelijk was voor het uitstekende «Killer Instinct» (2013). Dit zijn onder andere Game Director David Hall, Executive Producer Mike Willette en Netcode Engineer Brandon Meesak. De jongens en meisjes weten wat ze doen.En hoe zit het met de stemacteurs? Ik heb nog geen bevestiging gekregen dat alle originele stemacteurs aan boord zijn. Maar wat ik in de demo hoorde, voelde erg authentiek aan.Al met al lijkt het IP in goede handen te zijn. Heeft het slachtfestijn speelbare inhoud?Zoveel vooraf: ik ben allesbehalve een vechtspelexpert. Vroeger speelde ik veel «Tekken» en «Soulcalibur». Tegenwoordig beperkt mijn gametijd in het genre zich bijna uitsluitend tot «Super Smash Bros. Ultimate».Vanuit mijn perspectief zou ik zeggen dat «Invincible VS» veel diepgang biedt. Alleen al de teamopstellingen met de verschillende rollen en de tagteammechanieken bieden veel strategische opties. In mijn eerste speelsessie won ik een paar rondes door personages letterlijk op het laatste moment uit het spel te halen en ze op de bank te laten regenereren. Op tijd invallen om te helpen bij combo's met assists is ook leuk.[[image:77562933 "«Invincible VS» is een uitdagend puzzelspel." "Skybound"]]Ik ben ook blij met de besturing en het combosysteem. Ik heb makkelijke, medium en moeilijke aanvallen die gecombineerd kunnen worden. Er zijn ook specials voor elk personage en verwoestende super- en ultimate-technieken. Deze kan ik activeren zodra een speciaal balkje genoeg gevuld is door aanvallen of opgelopen schade. Ik moet constant afwegen wat het beste moment is om de sterkere aanvallen te gebruiken. Moet ik sparen tot mijn speciale balk vol genoeg is voor een dodelijke en filmisch opgevoerde ultimate? Of gebruik ik tussendoor kleinere superaanvallen? Ik heb niet veel tijd om erover na te denken, want de gameplay is snel en genadeloos. Als je de gameplay zou moeten vergelijken met een andere vechtgame-franchise, welke serie komt dan het meest in je op?Met mijn beperkte kennis van het genre zou ik zeggen: «Killer Instinct» en de «Marvel vs. Capcom» serie. De eerste vergelijking ligt voor de hand omdat veel leden van Quarter Up betrokken waren bij het spel. De Marvel-vechters zijn vergelijkbaar wat betreft de tagteammechanieken en het superheldenthema. Je lijkt er vertrouwen in te hebben dat «Invisible VS» de fans van de serie zal oppikken. Denkt u dat de game nog meer potentie heeft en zich kan vestigen in e-sports?Quarter Up heeft in interviews al benadrukt dat ze met de game de community van vechtgames willen oppikken. «Invincible VS» is bewust ontworpen om geschikt te zijn voor toernooien en zou gespeeld moeten worden op grote competities. Je kunt nooit van tevoren zeggen of dit gaat werken. Maar de potentie en de wil zijn er zeker.Is er een gimmick die de titel onderscheidt van de concurrentie?Er is me geen specifieke gimmick opgevallen. Maar alleen al het feit dat het spel zich afspeelt in het universum «Invincible» onderscheidt het van vergelijkbare titels. Het is gewoon geweldig om met deze bovenmenselijke helden en schurken te spelen en te zien hoe ze elkaar op de meest brute manier verscheuren. Ik vind het contrast tussen de overdreven wreedheid en de stripesthetiek fascinerend. Ik kan het niet genoeg benadrukken: Het voelt alsof ik naar een aflevering van de tv-serie kijk. Ik kan je nog een klein detail geven. Aan het begin van het gevecht en wanneer nieuwe personages worden vervangen, geven de tegenstanders elkaar een vuistslag ter begroeting «» elkaar. Als de vuisten elkaar raken, ontstaat er een destructieve drukgolf die de achtergrond van het huidige level verwoest. Dit gebeurt in verschillende fases. Wat begint als een normaal stedelijk podium verandert in een post-apocalyptische achtergrond met brandende auto's, verwoeste gebouwen en dode bomen naarmate de wedstrijd vordert. [[image:77562924 "De WUCHT van de gevechten komt goed over." "Skybound Games"]]Kun je iets zeggen over de balans? Naast de gameplay is dit waarschijnlijk de meest doorslaggevende factor voor een vechtspel.Ik ben nog geen personage tegengekomen dat overpowered aanvoelt. De vervelendste is waarschijnlijk Bulletproof, wiens combo's ik nauwelijks kan onderbreken. Mijn favoriet Atom Eve is ook irritant. Haar (spammable) afstandsaanvallen ontwijken of blokkeren is best moeilijk. Maar ik denk dat beide personages anders aanvoelen naarmate hun vaardigheid toeneemt. Zoals ik al zei, ik heb nog maar zo'n drie uur gespeeld en het gevechtssysteem nog maar net onder de knie.[[image:77562926 "Ik hou van je Eve." "Skybound Games"]]Is er, afgezien van de verhaalmodus, nog iets waar je je zorgen over maakt?Ik vind het jammer dat «Invincible VS» geen arena fighter is zoals «Dragon Ball: Sparking Zero». Dit subgenre zou perfect zijn voor de epische «Invincible» gevechten. Enorme, vernietigbare arena's waarin de helden in drie dimensies rondvliegen en onderweg alles vernietigen. Begrijp me niet verkeerd - het 3 tegen 3 tag vechtsysteem in twee dimensies werkt ook briljant. Maar het voelt wel een beetje beperkend. Ik vraag me ook af of het personagerooster genoeg variatie zal bieden - vooral omdat het een 3v3 fighter is waarbij je snel alle personages hebt uitgeprobeerd. De selectie is ook erg Viltrumite-heavy - hebben we echt zoveel superaliens nodig? Tegelijkertijd ontbreken fanfavorieten als Angstrom Levy, Doc Seismic of Damien Darkblood. Maar hé, daar zijn seizoenen en DLC voor.[[image:77562925 "Hoe vaak zal ik winnen? " "Skybound Games"]]«Invincible VS» verschijnt op 30 april voor PS5, Xbox Series X/S en PC. De open bèta voor PS5 en Xbox Series X/S begint op 9 april en eindigt op 11 april. Skybound Games heeft me uitgenodigd voor de speeldatum in München en heeft mijn reiskosten vergoed.[[productlist:65648262]]

Omslagfoto: Skybound Games

1 persoon vindt dit artikel leuk.


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "Forza Horizon 6 preview: het racehoogtepunt van 2026?

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    "Resident Evil Requiem" preview: Iets anders dan een meesterwerk zou verrassend zijn

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    "Metroid Prime 4: Beyond" preview: Nintendo heeft me eindelijk overtuigd

    van Domagoj Belancic

Opmerkingen

Avatar