
Achtergrond
"Metroid Prime 4: Beyond" preview: Nintendo heeft me eindelijk overtuigd
van Domagoj Belancic

Met "Forza Horizon 6" komt de chaotische open-wereld racespelreeks eindelijk naar Japan. Ik kon alvast uitproberen wat waarschijnlijk de meest verwachte racegame van het jaar is - en ik kan haast niet wachten om verder te spelen.
Verenigde Staten, Frankrijk, Italië, Australië, Engeland, Mexico. Nee, dat is geen WK-groep (Italië zit er niet bij), maar de lijst met eerdere «Forza Horizon» locaties. Met het nieuwste deel van de racespelreeks brengt Playground Games voor het eerst het gelijknamige Horizon Festival naar Japan. Een setting die fans al jaren willen. Logisch, toch? Elke gameserie wordt beter als hij zich in Japan afspeelt.
Dit is ook een droom die uitkomt voor onze otaku en autonerd Simon. Mijn redactielid zal bij de lancering in mei «Forza Horizon 6» aan een grondige test onderwerpen. Voordat het zover is, mocht ik de open-wereld racer testen als onderdeel van een beperkte preview. Sorry, Simon! Maar hé, onze racegame-expert kon me in ieder geval na mijn test met vragen ondervragen. Dit vooraf: ik heb ontzettend veel zin in het spel en kan haast niet wachten tot de release.

Simon: Je hebt «Forza Horizon 6» kunnen spelen. Japan is eindelijk de setting. Fans vragen al om Japan sinds «Horizon 2»... Under Weebs: Hoe authentiek komt Japan over?Domagoj: Ik zou zeggen dat het het wachten waard was. De ontwikkelstudio Playground Games is erin geslaagd om verschillende Japanse regio's authentiek na te bootsen. Het team heeft vanaf het begin samengewerkt met een «cultureel adviseur», Kyoko Yamashita, om een zo realistisch mogelijke weergave van Japan te creëren. Waar ik vooral blij mee ben: het virtuele Japan in «Forza Horizon 6» bestaat uit meer dan alleen kitscherige kersenbloesemlanen en Mount Fuji op ansichtkaarten. Ik race ook door kleine dorpjes met rijstvelden, besneeuwde bergwegen en idyllische stranden met kristalhelder water. Japan is enorm divers - en «Forza Horizon 6» erkent dit.[[image:77566657 "Dit is ook Japan."]]Wat heb je al kunnen spelen?In de preview-versie ervaar ik het begin van het spel. De proloog is een waanzinnige compilatie van verschillende racetypen. Als voorgerecht voor het hoofdgerecht, zeg maar. Ik scheur langs een Shinkansen in een supersnelle racewagen, glij een besneeuwde berg af in een buggy en scheur door een bochtige bergpas in een sportwagen. Geweldig.Daarna probeer ik me te kwalificeren voor het komende Horizon Festival. Ik doe mee aan in totaal drie races.In de «Airfield Trail» moet je eerst zien te overleven op oneffen, modderig terrein. Perfecte timing en precisie zijn vereist in de bochten, anders eindigt de driftpoging in een botsing met de stoeprand. Tot slot is er een hogesnelheidsgedeelte op asfalt. Hartverlammende finale gegarandeerd.[[image:77566690 "Vroom, Vroom."]]De «Wind Farm» race is een cross-country evenement met 4x4 pick-ups. De race voert door stukken bos, rijstvelden en zandstranden. Tussendoor zijn er altijd halsbrekende sprongen waarbij mijn truck als een boze vogel meters door de lucht vliegt voordat hij met een verwoestende landing in het veld van coureurs crasht. Absolute chaos, ik hou ervan.[[image:77566660 "Het spijt me dat ik over deze velden rijd."]]Het «Shirakawa Circuit» voert me in een retro sportwagen door een klein dorpje met smalle straatjes en bochten. Een eenvoudige maar visueel zeer aantrekkelijke race die ik meester ben in mijn babyblauwe Toyota Supra 2.0 GT. [[image:77566661 "We racen door het centrum van een idyllisch dorpje."]] Helaas krijg ik het Horizon Festival zelf niet te zien - de demo eindigt na de succesvolle kwalificatie. In plaats daarvan kan ik de hele spelwereld vrij verkennen, deelnemen aan kleinere evenementen en op zoek gaan naar verzamelobjecten.Welke andere evenementen heb je ontdekt in de spelwereld - en: Heb je de nieuwe Rush-evenementen al kunnen testen?De evenementen zouden fans van «Horizon» bekend moeten voorkomen: «Speed Zones», waarin ik zo snel mogelijk door snelheidsvallen race. «Trailblazer» races, waarin ik zo snel mogelijk van punt A naar punt B moet zien te komen, ongeacht wegen en slachtoffers. Of dragraces op rechte wegen en driftzones op smalle touge wegen.Wat ik leuk vind zijn de verzamelobjecten. Ik moet in elke regio over verschillende mascottes rennen. Iedereen die ooit in Japan is geweest, weet dat steden, bezienswaardigheden en zelfs sommige gerechten hun eigen mascotte hebben. Dit is prachtig Japans en een geweldig idee voor verzamelobjecten. [[image:77566655 "Grote garnalenmascottes doden? Ja, natuurlijk! "]]Ik heb de nieuwe Rush-evenementen nog niet kunnen testen - ze worden alleen geactiveerd als onderdeel van het festival. Maar ze klinken veelbelovend. Het zijn verdere ontwikkelingen van de showcase-evenementen die fans kennen van eerdere edities. Met andere woorden: spectaculair opgevoerde races waarin je het opneemt tegen vliegtuigen, helikopters en andere gekke dingen. Vergeleken met eerdere evenementen, die je één keer speelde en nooit meer aanraakte, zouden de Rush-evenementen een hoge herspeelwaarde moeten hebben dankzij high-score-mechanieken en leaderboards. [[video:274924]]Japan heeft zijn eigen autocultuur en cultwagens. Hebben de ontwikkelaars zich hierop gericht?Dat kan ik nog niet beoordelen. Er is slechts een beperkt aantal auto's beschikbaar in de preview build. De ontwikkelstudio belooft echter meer dan 550 auto's in de uiteindelijke versie, van «moderne prestatie-iconen tot JDM-klassiekers».De cultureel adviseur Yamashita is ook een expert op het gebied van de Japanse autocultuur. In een blogpost vertelt ze enthousiast over kei-auto's, bestelwagens met cultstatus, precisiemotorsport en de driftscene, die spelers moeten ervaren in «Forza Horizon 6». Als Japan- en autonerd denk ik dat je aan je trekken komt.[[image:77566656 "Welke autoverrassingen staan je te wachten in de voltooide game? "]]In de laatste «Horizon» had je al na een half uur spelen een hypercar met 1000 pk onder je bips. Ik had nooit het gevoel dat ik echt vooruitgang boekte. Is het nu anders?Dat zul je waarschijnlijk pas ontdekken in je review. Maar wat ik wel kan zeggen is dit: In de preview build had ik nooit het gevoel overpowered te zijn. Integendeel - de beschikbare races en evenementen waren geweldig, om het maar even bij de Anglicismen te houden. Maar dat kan ook liggen aan de beperkte keuze aan voertuigen - of aan mijn nog beperktere vaardigheden.Een eerste voorvertoning zag er behoorlijk leeg uit: Nauwelijks verkeer op de wegen, de wereld leek levenloos. Is dat jou ook opgevallen? Je doelt op de gameplayvideo van IGN die vorige maand werd uitgebracht. En ja, het zag er behoorlijk somber uit.[[video:274925]]Het is nu bekend dat Playground Games de voertuigdichtheid voor deze demo heeft teruggeschroefd om de landschappen beter tot hun recht te laten komen. Een beslissing die averechts uitpakte omdat veel fans boos waren over de lege spelwereld. Met mijn ervaring van de preview build kan ik alles duidelijk maken. Japan is geen post-apocalyptisch, verlaten decor. Er rijden daadwerkelijk andere auto's rond die als bewegende obstakels fungeren. Ik had echter graag wat meer tegenliggers gezien, vooral in de meer stedelijke gebieden rond Tokio.[[image:77566665 "Een sensatie - auto's op de weg! "]]Een ander punt van kritiek op het tot nu toe getoonde materiaal: de wegen zijn allemaal te breed. Maar u had het over drift-evenementen - zijn er dan ook technisch veeleisendere toercircuits? Ja, sommige wegen zien er belachelijk breed uit. Maar «Forza Horizon» was nooit een racegame met realisme hoog in het vaandel. De circuits zijn ontworpen om zo veelzijdig mogelijk te zijn in de verschillende speltypen.Dat betekent niet dat er geen strakkere secties zijn. Naast de drift-events werd ik ook verrast door het eerder genoemde «Shirakawa Circuit» met smallere wegen.[[image:77566685 "Er zijn ook smallere wegen."]]Tokio zou verreweg de grootste stad moeten zijn in een «Forza Horizon». Hoe uit zich dat? Zijn er bijvoorbeeld langere races alleen in de stad?Volgens Playground Games is Tokio ongeveer vijf keer zo groot als de grootste stad in «Forza Horizon 5» (Guanjuato). Ik schat dat de stad zelfs nog groter is, omdat er naast het stadscentrum ook naburige nederzettingen zijn die het nederzettingengebied organisch uitbreiden. Iedereen die ooit in Tokio is geweest, weet hoe gigantisch de metropool is. Je moet geen exacte replica van de metropool verwachten. Het is een miniatuurversie waarin talloze bezienswaardigheden dicht bij elkaar staan en met elkaar verbonden zijn door spannende trajecten. Ik heb nog geen race in de stad gereden. Maar het potentieel voor spannende parcoursen is er. Ik kijk vooral uit naar de lange stukken snelweg die door het landschap slingeren.[[image:77566654 "Ja, Tokio is groot."]]De games «Forza Horizon» hadden in het verleden duidelijk gedefinieerde biomen. Je rijdt van de woestijn naar de jungle en vervolgens naar de sneeuwwereld. Is het in Japan op dezelfde manier opgezet?«Forza Horizon 6» is de grootste kaart in een «Horizon» spel tot nu toe. De ontwikkelstudio spreekt van «662 straten en 74 iconische gebieden». De grootte zorgt er ook voor dat de spelwereld organischer aanvoelt dan voorheen. De overgangen tussen biomen zijn vloeiender en duren langer. Ik ben niet ineens in de sneeuwwereld, maar moet me omhoog werken in de besneeuwde bergen. Om je een beter idee te geven van de grootte van de kaart, heb ik geprobeerd zo snel mogelijk van het ene uiteinde van de kaart naar het andere te komen. Ik reed in een Toyota Supra 2.0 GT met topsnelheden van meer dan 230 km/u. Ik reed niet compromisloos door de spelwereld, maar nam de wegen. Van het meest noordelijke naar het meest zuidelijke punt (ongeveer 30 in-game kilometers) deed ik er ongeveer 16 minuten over. Van het meest oostelijke naar het meest westelijke punt (ongeveer 22 kilometer) deed ik er ongeveer 10 minuten over.[[image:77566658 "Het duurt even om van de bergen naar de zee te komen."]]Bericht de kaart zich meer op stedelijk of landelijk Japan? Tokyo is de enige grote nederzetting in het spel. De nadruk ligt duidelijk op landelijke gebieden, kleine dorpjes en prachtige natuur.Naast authenticiteit zijn graphics ook belangrijk in racegames - zowel voor de auto's als voor de omgeving. Hoe verhoudt het spel zich tot zijn voorganger - en hoe draait het?Ik heb de preview build getest op mijn Xbox Series X in de kwaliteitsmodus met 30 FPS. Er komt ook een prestatiemodus met 60 FPS bij de lancering. Als het op racegames aankomt, geef ik altijd de voorkeur aan de modi die me een soepelere spelervaring bieden. Ik moet echter toegeven dat de 30 FPS me niet al te veel stoorde. De besturing voelt snel aan, het spel loopt zonder stotteren en de bewegingsonscherpte maskeert de lage framerate vrij goed.[[image:77566663 "Wie is een mooi spel? JIJ bent een mooi spel."]]In het algemeen zie ik een aanzienlijke verbetering ten opzichte van «Forza Horizon 5». Alles ziet er wat beter uit dan voorheen. De belichting ziet er realistischer uit, de bossen zijn dichter, de modder is modderiger, de omgevingen zien er gedetailleerder uit. Absoluut geen grafische revolutie, maar wel een mooie stap vooruit. Het is jammer dat het spel niet in mei op de PS5 uitkomt - ik ben benieuwd hoe de Pro-versie van het spel eruit zal zien. Aan de andere kant ben ik een beetje teleurgesteld over Tokyo at night. Ik hoopte hier op meer met al die oplichtende neonreclames. De sfeer van Tokio bij nacht komt niet echt over. Het lijkt allemaal een beetje te... steriel? Ik ben waarschijnlijk te verwend door andere spellen met ultra-gedetailleerde levels - vooral «Yakuza».[[image:77566684 "Tokyo bij nacht is niet zo cool als ik had verwacht."]]Wat kun je zeggen over de soundtrack?Goed. Ik heb slechts een beperkte selectie nummers in de preview build, maar ze geven een vrij goed idee van de richting die het spel op zal gaan. De afspeellijst van de preview wordt gedomineerd door elektronische geluiden en prachtige retro-anthems uit de jaren tachtig. Ik wil je mijn favoriet geven: «Sniper Rouge». Een fantastisch aanstekelijk deuntje. Kun je je voorstellen hoe geweldig het is om met dit geluid door Japan te kunnen razen? Ik heb zo'n zin in dit spel.[[video:274926]]«Forza Horizon 6» verschijnt op 19 april voor Xbox Series X/S en PC. Een versie voor PS5 volgt later. Microsoft gaf me voor deze preview toegang tot een preview build op de Xbox Series X.[[productlist:66556576]]
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen
Achtergrond
van Domagoj Belancic

Achtergrond
van Domagoj Belancic

Achtergrond
van Domagoj Belancic