Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Opinie

Van 'Wolverine' tot 'Astro Bot' – deze PS5-games maken het beste gebruik van de geniale DualSense-controller

Domagoj Belancic
15-9-2026
Vertaling: machinaal vertaald

Ik ben dol op de PS5-controller – geweldige trillingen, adaptieve triggers, bewegingsbesturing en andere toffe extra's. Deze games maken het beste gebruik van Sony's DualSense.

Beter dan de DualSense wordt het niet. Sony's PS5-controller biedt nog steeds een unieke mix van solide basisfuncties, ergonomie en leuke extra's.

De precisie en kracht van de haptische feedback blijven ongeëvenaard – daar kan zelfs Nintendo met de nieuwe Switch 2 Pro-controller niet aan tippen. De adaptieve triggers zijn nog steeds een innovatief uniek verkoopargument – het voelt magisch aan wanneer de schouderknoppen weerstand bieden of trillen bij het indrukken. Ook in de feature-mix inbegrepen: nauwkeurige bewegingsbesturing, touchpad, luidspreker en zelfs een microfoon. De DualSense is werkelijk het Zwitserse zakmes onder de controllers.

Ik hou van je.
Ik hou van je.
Bron: Shutterstock

Helaas maken relatief weinig PS5-games zinvol gebruik van deze geweldige functies. Af en toe duiken er gamepareltjes op die mijn liefde voor dit stukje technologie opnieuw aanwakkeren en me eraan herinneren hoe geweldig deze controller is. Zoals gebeurde bij de recensie van Insomniacs «Wolverine»-adaptatie. Het brute geweld zou zonder de geniale DualSense-functies maar half zo leuk zijn.

«Wolverine» inspireert me om terug te blikken. Ik scrol door mijn PS5-gamebibliotheek en zoek naar de titels die de unieke DualSense het beste, creatiefst of meest absurd gebruiken.

Productafbeelding Sony DualSense draadloze controller – Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition (PS5)
Controller
nieuw
EUR98,73

Sony DualSense draadloze controller – Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition

PS5

«Wolverine»

Laten we beginnen met de game die me tot dit artikel inspireerde. Insomniacs «Wolverine»-adaptatie is niet perfect. Flauw verhaal, oninteressante personages, stoffige AAA-formule. Waar de studio echter in geslaagd is: de actie en de implementatie van de DualSense-functies.

Als ik door de levels ren, voel ik dankzij nauwkeurige trillingen elke stap die de mutant zet. In gevechten bevestigen krachtige impulsen dat ik vijanden heb geraakt – of dat ik zelf ben geraakt. Voor kritieke treffers gebruik ik de L2- en R2-triggers. Als ik Wolverines klauwen in een vijand zet, voel ik weerstand. Ook geweldig – en nuttig! – is de speaker. Met klingelende geluiden vertelt de controller me of ik in het hectische gevecht succesvol pareer. De mix van deze DualSense-functies zorgt voor een ongelooflijk bevredigend gevechtsgevoel en verrijkt het actiespektakel enorm.

Zonder de controller zou het geweld niet hetzelfde zijn.
Zonder de controller zou het geweld niet hetzelfde zijn.
Bron: Playstation
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: niet gebruikt
  • Touchpad: niet gebruikt
  • Luidspreker / Mic: 🎮🎮🎮🎮

«Ratchet & Clank: Rift Apart»

Insomniac heeft al met deze PS5-platformer veel goed gedaan. Vooral indrukwekkend is het gebruik van de adaptieve triggers. Afhankelijk van hoe hard ik de schouderknoppen indruk, activeer ik verschillende vuurmodi voor mijn knotsgekke sci-fi-wapens. Zachte weerstanden en harde stops in de trigger vertellen me met welk wapen ik hoe hard moet drukken.

Ook buiten de vuurgevechten overtuigt «Ratchet & Clank: Rift Apart». De controller laat me elke stap, elke sprong en elke grind op intergalactische rails voelen. De speaker vertelt me wanneer ik items heb verzameld en tovert met andere leuke snufjes en geluidseffecten steeds weer een glimlach op mijn gezicht.

Boem, pang, krak. De controller draait op volle toeren tijdens de schietpartijen.
Boem, pang, krak. De controller draait op volle toeren tijdens de schietpartijen.
Bron: Playstation
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: niet gebruikt
  • Touchpad: Menu
  • Luidspreker / Mic: 🎮🎮🎮🎮

«Astro Bot»

Ik overdrijf niet als ik zeg: «Astro Bot» is fucking perfect. Ik heb nog nooit een platformer gespeeld die zo goed bestuurt en zo bevredigend aanvoelt als «Astro Bot» – «Super Mario» inbegrepen.

Elk oppervlak in de game voelt anders aan met subtiele trillingen. Ik voel gras, metaal en hout. In de ballenbak zou ik zweren dat ik alle ballen in de controller voel. Als ik zwem, borrelt de controller erop los. Het gebruik van de triggers varieert afhankelijk van het gebruikte item. Soms voel ik sterke of zwakke weerstanden, bij het vliegen met de jetpack trilt de trigger tegen mijn vinger. Dit alles wordt aangevuld door talloze geluidseffecten die uit de controller komen en in harmonie met de haptische feedback als magie aanvoelen. Ook de bewegingsbesturing en zelfs de microfoon (in de controller blazen!) worden in verschillende scenario's creatief gebruikt.

Als je niet zeker weet of de game iets voor jou is: een goede voorproefje van de creatieve ideeën van «Astro Bot» geeft «Astro's Playroom» – een gratis game die je krijgt bij de aankoop van een PS5. Dus, vooruit! Beloofd, je zult er geen spijt van krijgen.

«Astro Bot» laat verdomd indrukwekkend zien waartoe de PS5-controller in staat is.
«Astro Bot» laat verdomd indrukwekkend zien waartoe de PS5-controller in staat is.
Bron: Playstation
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Luidspreker / Mic: 🎮🎮🎮🎮🎮

«Call of Duty»

«Call of Duty» krijgt de laatste tijd veel haat. Terecht. Rampzalige singleplayer-campagnes, lelijke multiplayer-skins en vervelende monetarisatie-opties irriteren de fanbase. Eén ding moet je Activision echter nageven: ze maken al jaren uitstekend gebruik van de PS5-controller.

De «Call of Duty»-games bieden de meest gedetailleerde en beste instellingen voor bewegingsgestuurd richten. Ik gebruik de rechter analoge stick voor grove camerabewegingen en corrigeer met kleine bewegingen van de controller. Zo richt ik snel en nauwkeurig en deel ik headshot na headshot uit.

In de opties kan ik tientallen instellingen voor de bewegingsbesturing aanpassen aan mijn behoeften. Zo kan zelfs de gyro-besturing «on the fly» met een korte aanraking van het touchpad worden in- en uitgeschakeld. Het gebruik van haptische feedback en de adaptieve triggers is ook geslaagd – ook al zijn andere shooters in deze lijst wat dat betreft nog iets volwassener.

De kwaliteit van de games varieert. Het gyro-aiming blijft van wereldklasse.
De kwaliteit van de games varieert. Het gyro-aiming blijft van wereldklasse.
Bron: Acitvision
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮🎮
  • Luidspreker / Mic: 🎮🎮🎮

«Horizon Forbidden West»

Guerilla Games' post-apocalyptische avontuur was bij de lancering het perfecte voorbeeld voor het gebruik van de adaptieve triggers. Als ik met Aloy een boog span, voel ik de spanning in de schouderknoppen en hoor ik de gespannen pees uit de luidspreker. Is dat nodig? Nee. Voelt het geweldig aan? Verdomd ja. Ik wil de hele dag alleen nog maar boogschieten.

Ook de bewegingsbesturing voelt erg geslaagd aan. Dankzij nauwkeurige gyro-aiming raak ik individuele lichaamsdelen van de dino-robots betrouwbaarder dan met de grove stick-besturing. Het DualSense-pakket wordt afgerond door een breed scala aan vibratiepatronen in gevechten en tijdens het verkennen. Leuke bonus: met een veeg over het touchpad schakel ik HUD-informatie in of uit.

Schot opladen en richten: een feest met de DualSense-controller.
Schot opladen en richten: een feest met de DualSense-controller.
Bron: Playstation
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮
  • Luidspreker / Mic: 🎮🎮🎮

«Ghost of Yotei»

Over pijl en boog gesproken: «Ghost of Yotei». Het tweede samoerai-epos van Sucker Punch gebruikt ook de adaptieve triggers en bewegingsbesturing bij het boogschieten. Over het algemeen bevalt de implementatie in «Horizon» me iets beter – daar zijn meer instelmogelijkheden. Daar staat tegenover dat «Ghost of Yotei» een nauwkeurigere en afwisselendere haptische feedback biedt. Of het nu gaat om rennen, sluipen of galopperen op mijn trouwe paard.

Uit de controller-speaker klinken steeds weer onverwachte geluidseffecten. Vooral leuk vind ik het wanneer de protagonist Atsu een lied inzet op haar Shamisen. Het touchpad wordt in «Ghost of Yotei» van alle games in deze lijst het meest gebruikt. Met veegbewegingen activeer ik de windnavigatie, buig ik om respect te tonen, of trek ik mijn zwaard. Dat voelt juist en natuurlijk aan. De game verrast bovendien met andere touchpad-snufjes – bijvoorbeeld wanneer ik in een kamp een vuur aansteek en met mijn vinger vonken laat spatten.

Atsu gebruikt alle DualSense-functies.
Atsu gebruikt alle DualSense-functies.
Bron: Playstation
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: 🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮🎮🎮🎮
  • Luidspreker / Mic: 🎮🎮🎮🎮

«Control»

Geen enkele andere game op deze lijst biedt zulke creatieve vibratiepatronen en trigger-weerstanden als «Control». De gekke sci-fi-wapens voelen allemaal totaal anders aan. Met het «Charge»-wapen voel ik hoe ik schoten in drie fasen oplaad – zowel met mijn vinger op R2, als met het krachtige trillen van de hele controller. Het «Pierce»-wapen daarentegen produceert een luid «Bzzzzt»-geluid, vergezeld van scherpe, bijna ongemakkelijke trillingen. Het coolst vind ik echter het «Spin»-pistool, waarvan de automatische vuursalvo's worden vergezeld door schokkerige impulsen in de trigger.

Ook buiten de schietactie overtuigt de haptische feedback – onder andere met fijne details zoals voelbare stappen van de protagonist. Dat «Control» geen bewegingsbesturing, touchpad en luidspreker gebruikt, maakt me niet uit. Remedy concentreert zich op de essentie. Met succes.

Ik ben benieuwd hoe de opvolger «Control Resonant» zal aanvoelen.
Ik ben benieuwd hoe de opvolger «Control Resonant» zal aanvoelen.
Bron: Remedy
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: niet gebruikt
  • Touchpad: Menu
  • Luidspreker / Mic: niet gebruikt

«Saros»

«Saros» is een krachtpatser. De hardcore shooter van Housemarque werkt onder andere zo goed omdat de Finse ontwikkelstudio weet hoe je de PS5-controller goed moet gebruiken. Ik voel elke stap, elk afgevuurd lasersalvo, elke treffer die ik incasseer. De haptische feedback is niet zomaar een gimmick, maar geeft me waardevolle informatie in hectische gameplay-momenten. Net als in «Ratchet & Clank: Rift Apart» activeer ik verschillende vuurmodi, afhankelijk van hoe hard ik de adaptieve triggers indruk.

Kortom: zonder de DualSense-controller zou «Saros» niet dezelfde game zijn. Jammer alleen dat er geen gyro-aiming is. Shoutout ook naar «Returnal» – het eerste PS5-werk van Housemarque dat de basis legde voor «Saros».

De bullethell-gameplay is te beheersen met de DualSense-functies.
De bullethell-gameplay is te beheersen met de DualSense-functies.
Bron: Playstation
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: niet gebruikt
  • Touchpad: Menu
  • Luidspreker / Mic: niet gebruikt

«Sackboy: A Big Adventure»

Voordat Astro Bot tot de de-facto-mascotte van Playstation werd gekroond, was er de kleine Sackboy. Met zijn «Big Adventure» overtuigde het zakgezicht al bij de PS5-lancering met een breed scala aan slim gebruikte DualSense-functies.

Voortbeweging en sprongen met de kleine, bruine rakker voelen anders aan, afhankelijk van de ondergrond. De feedback varieert van subtiel (glijden op gladde oppervlakken met scherpe trillingen) tot krachtig (vijanden wegslaan). In sommige muziek-levels voel ik de beat met nauwkeurige trillingen in de controller. De luidspreker wordt gebruikt voor diverse geluidseffecten, zoals items verzamelen of virtuele doden. Als Sackboy naar een item grijpt, voel ik weerstand in de R2-trigger. Ook de bewegingsbesturing wordt in sommige levels gebruikt, waarin ik platforms manipuleer met bewegingen van de controller.

Een rondom geslaagd gimmick-buffet dat uitstekend past bij de speelse wereld van Sackboy. Alleen het touchpad blijft buiten schot.

Voel je de beat? Ik wel. Letterlijk. In de controller.
Voel je de beat? Ik wel. Letterlijk. In de controller.
Bron: Playstation
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: 🎮🎮
  • Touchpad: Menu
  • Luidspreker / Mic: 🎮🎮🎮🎮🎮

«Bugsnax»

Over PS5-launchgames gesproken: «Bugsnax». Een eigenzinnige creature collector en een van de eerste PS-Plus-games voor het platform. «Bugsnax» werkt ook met een «normale» controller, maar op de PS5 is het een stuk leuker. Ik vang met verschillende gadgets en vallen schattige, kleine kevers die eruitzien als snacks. Elk item beschikt over individuele vibratie- en weerstandspatronen evenals geluidseffecten die soms ook uit de controller komen. Jammer alleen dat bij al die creatieve ideeën de bewegingsbesturing en het touchpad zijn vergeten.

Elke gadget werkt anders. Hier vang ik een donut-kever met een op afstand bestuurbare parapluval (wat een zin).
Elke gadget werkt anders. Hier vang ik een donut-kever met een op afstand bestuurbare parapluval (wat een zin).
Bron: Young Horeses
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: niet gebruikt
  • Touchpad: Menu
  • Luidspreker / Mic: 🎮🎮🎮

«Days Gone Remastered»

Mijn motor in «Days Gone» is waarschijnlijk het belangrijkste – en, laten we eerlijk zijn, meest sympathieke – personage in de game. Zonder het voertuig is protagonist Deacon St. John nergens. Het is dus logisch dat ontwikkelstudio Bend voor de PS5-remaster veel tijd heeft geïnvesteerd in de haptische feedback van de motor. Terwijl ik door de post-apocalyps scheur, drift en vlucht voor zombies, voel ik de verschillende ondergronden. Gras, kiezels, nat asfalt, droog asfalt. Geweldig.

De bewegingsbesturing voor het richten is oké, meer niet. Ik wens me meer instelmogelijkheden. De adaptieve triggers worden met verschillende weerstanden tijdens het schieten solide gebruikt. Via de controller-speakers hoor ik af en toe radioberichten en op het touchpad veeg ik in vier richtingen om verschillende menu-items te openen.

Al met al een geslaagd pakket – «Days Gone Remastered» is vanwege de PS5-controller de beste manier om dit hersenloze (als compliment bedoeld) zombiespektakel te ervaren.

Deacons motor gebruikt de DualSense-haptiek het best.
Deacons motor gebruikt de DualSense-haptiek het best.
Bron: Playstation
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: 🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮
  • Luidspreker / Mic: 🎮🎮

«Death Stranding 2»

Sony: «Welke DualSense-functies wil je in je game gebruiken?»
Kojima: «Ja.»

«Death Stranding 2» steekt vanaf de eerste seconde een waar vuurwerk aan gimmicks af. Uit de speakers klinken constant allerlei computer-geluidseffecten. Een «piep» hier, een «bop» daar. De haptische feedback en de adaptieve triggers komen zowel bij het autorijden als bij het rondlopen met Sam constant aan bod. Vooral cool: hoe meer ik draag, hoe harder ik de trillingen van Sams stappen voel.

De bewegingsbesturing gebruikt «Death Stranding 2» voor gyro-aiming en om de schreeuwende Bridge-Baby Lou met zachte zwaaibewegingen te kalmeren. Met klikken op het touchpad schreeuw ik zelf in de omgeving rond.

«I'm Sam.»

«Hello?»

«Anybody here?!»

Nu is alleen nog de vraag: zal Kojima na zijn Playstation-liefdesbreuk in zijn volgende project ook op dergelijke leuke DualSense-snufjes inzetten?

Sams reis wordt voelbaar met de DualSense.
Sams reis wordt voelbaar met de DualSense.
Bron: Kojima Productions
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮
  • Luidspreker / Mic: 🎮🎮🎮🎮🎮

«Deathloop»

Net als «Call of Duty» biedt «Deathloop» waanzinnig veel instelmogelijkheden waarmee ik de gyro-aiming naar mijn voorkeuren kan vormgeven. Het richten werkt daarmee vlekkeloos en is verdomd leuk. Natuurlijk reageren de triggers in Arkanes shooter ook op verschillende wapentypes. De Franse studio heeft echter een bijzonder coole twist bedacht: sommige wapens klemmen af en toe en blokkeren de R2-trigger. Ik hou van zulke creatieve ideeën.

«Deathloop» gebruikt de DualSense-speaker uitgebreid. Radioberichten klinken regelmatig uit de controller en bij het schieten hoor ik hoe lege hulzen uit het wapen vallen. Ook de haptische feedback overtuigt met een verbazingwekkende vibratiebandbreedte en precisie bij het schieten, rennen, klimmen en sluipen.

Ik moet toegeven: toen de game in 2021 verscheen, greep het me niet echt. Nadat ik «Deathloop» voor dit artikel opnieuw heb geïnstalleerd en gespeeld, wil ik de eigenzinnige shooter een tweede kans geven. Dat is de magie van de DualSense-controller.

Verdomme, het wapen klemt weer.
Verdomme, het wapen klemt weer.
Bron: Bethesda
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: Menu
  • Luidspreker / Mic: 🎮🎮🎮🎮🎮

«Ratshaker»

Hoe minder je over deze verontrustende game weet, hoe beter. Daarom houd ik het kort. In «Ratshaker» loop je met een rat gewapend door gepixelde 3D-levels. Met bewegingen van de controller schud je hem, met de L2-trigger wurg je hem. Terwijl je het hulpeloze dier kwelt, voel je weerstand in de schouderknoppen en hoor je hoe het uit de speakers schreeuwt of reutelt. Zoals geschreven: verontrustend. Maar een goed voorbeeld van het creatieve gebruik van de DualSense-functies.

Waarschuwing: «Ratshaker» is een verontrustende horrorgame.
Waarschuwing: «Ratshaker» is een verontrustende horrorgame.
Bron: Sunscorched Studios
  • Haptische feedback: 🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: niet gebruikt
  • Luidspreker / Mic: 🎮🎮🎮🎮🎮

«Gran Turismo 7»

Het proefschrift op het gebied van haptische feedback. Van alle games op deze lijst gebruikt «Gran Turismo 7» de vibratiefrequenties van de PS5-controller waarschijnlijk het meest nauwkeurig. De haptische feedback geeft me informatie over de gesteldheid van het wegdek en mijn auto. De L2- en R2-triggers reageren bij het remmen en gasgeven met dynamische weerstanden. Ik weet het, echte pro's spelen de racesimulator met een stuur – maar mijn god, met de DualSense voelt de game al fenomenaal aan.

Ik vind het ook leuk hoe de ontwikkelstudio Polyphony Digital naast deze functioneel waardevolle functies ook inzet op snufjes. Zo kan ik de auto's met bewegingsbesturing besturen – «Mario Kart Wii»-flashbacks! Met het touchpad knipper ik. Afhankelijk van waar ik klik, links, rechts of met beide knipperlichten. Onnodig? Ja. Grappig? Oh ja!

Zoveel auto's, zoveel trillingen.
Zoveel auto's, zoveel trillingen.
Bron: Playstation
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮
  • Luidspreker / Mic: niet gebruikt

«Stalker 2: Heart of Chornobyl»

De Oekraïense studio GSC Game World heeft bij de PS5-port van «Stalker 2» flink zijn best gedaan. De bewegingsbesturing voor het richten is nauwkeurig en biedt veel instelmogelijkheden. Het gebruik van de adaptieve triggers en de haptische feedback werkt zoals in andere shooters – de trigger-weerstanden en controller-trillingen zouden echter iets nauwkeuriger en afwisselender kunnen zijn.

Bijzonder geslaagd is het gebruik van de speaker. Ik hoor (verdomd luide!) radioberichten en geluidseffecten van gadgets, zoals het onheilspellende klikken van de geigerteller uit de controller. Mooi zijn ook de touchpad-snufjes – zo speel ik met veegbewegingen gitaar bij het kampvuur, vergelijkbaar met «The Last of Us Part 2».

Scanner in de hand, controller in de hand. Dat de geluiden uit de DualSense komen, is logisch en voelt natuurlijk aan.
Scanner in de hand, controller in de hand. Dat de geluiden uit de DualSense komen, is logisch en voelt natuurlijk aan.
Bron: GSC Game World
  • Haptische feedback: 🎮🎮🎮
  • Adaptieve triggers: 🎮🎮🎮🎮
  • Bewegingsbesturing: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮🎮
  • Luidspreker / Mic: 🎮🎮🎮🎮🎮

Bonus: tips voor alle feedback-fetisjisten

Tot slot nog twee tips om het maximale uit de DualSense-feedback te halen.

Als je de geweldige trillingen ook wilt voelen bij het navigeren door de PS5-menu's, volg dan deze stappen: Instellingen > Toegankelijkheid > Controller > «Haptische feedback bij het navigeren door de console» > inschakelen.

Deze instelling zorgt ervoor dat de controller elke keer trilt wanneer je de cursor door de menu's beweegt of ergens op klikt. Ik hou ervan. Mijn PS5 voelt zo veel levendiger aan.

Hier activeren om van trillingen te genieten. Bzzzt.
Hier activeren om van trillingen te genieten. Bzzzt.
Bron: Domagoj Belancic

Wil je de maximale kracht van de vibratie- en triggerfuncties ervaren, deactiveer dan de geïntegreerde microfoon in de controller – druk daarvoor op de mic-knop in het midden van de controller onder de Playstation-knop. Als de microfoon aanstaat, worden de motoren gedempt zodat je stem niet wordt overstemd. Dus: dempen en laten trillen.

1 persoon vindt dit artikel leuk.


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

Toon alle

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

3 opmerkingen

Avatar
later