Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

"Als ik van Metaversen in het meervoud hoor, is dat een waarschuwingssignaal" .

Coya Vallejo Hägi
12-5-2022
Vertaling: machinaal vertaald

Aaron Frank doet al tien jaar onderzoek naar virtuele werelden. Hij doet dit aan de Singularity University in Californië. In dit interview beantwoordt de techneut mijn meest brandende vragen over de Metaverse.

Wat is de Metaverse - en wanneer komt die? Zullen we binnenkort onze werkdagen doorbrengen als edgy Facebook avatars in Mark Zuckerberg's pixel universum? Of zitten we zonder het te beseffen tot onze knieën in Fortnite gaming?

Deze vragen verdelen niet alleen de geesten op de Digitec-redactie. Om de zaak tot op de bodem uit te zoeken, vroeg ik iemand die er verstand van heeft. Aaron Frank werkt als consultant, docent en onderzoeker aan de Singularity University in Santa Clara, Californië - hij voelt zich thuis in virtuele werelden.

Aaron, je werkt aan de Singularity University in Silicon Valley, wat klinkt als een opwindende plek. Wat doe je daar precies?
Aaron Frank: Ja, het is een interessante plek. Singularity University probeert de rol van de snelle groei van technologie te begrijpen - en wat de gevolgen daarvan zijn voor de economie, samenleving en politiek van onze wereldwijde beschaving.

En wat is jouw rol binnen de organisatie?
Mijn onderzoeksgebied is de ontwikkeling van technologieën op het gebied van augmented reality (AR) en virtual reality (VR), en de ontwikkeling en het gebruik van virtuele online omgevingen. Ik houd me dus al jaren bezig met virtuele werelden.

Wanneer hoorde je voor het eerst over de Metaverse?
In de media wordt vaak vermeld dat het woord afkomstig is uit de roman Snow Crash van Neil Stevenson. Ik las het boek ongeveer zeven jaar geleden - en ik denk dat ik het toen voor het eerst tegenkwam. Maar de term "metaverse" zoemt al een tijdje rond in de industrie.

«Das Metaverse ist das Internet.»
«Geschlossene Plattformen können sich anpassen und schädliche Inhalte schnell entfernen, aber gleichzeitig besteht ein grosses Risiko des Überwachungskapitalismus.»

Dat is een goed advies. Bedankt voor het interview, Aaron.

24 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

"Ik wil het allemaal: de gewaagde afdalingen en de stuntende beklimmingen, de room daartussen!" - deze woorden van een bekende Amerikaanse tv-persoonlijkheid geven mijn denken volledig weer. Ook op mijn werk leef ik volgens deze filosofie. Met andere woorden: ik vind dat elk verhaal, van het meest onbeduidende tot het meest ongelooflijke, zijn charme heeft. 


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Meta onder druk - Deel 5: Alles of niets

    van Samuel Buchmann

  • Achtergrond

    Meta onder druk - Deel 3: De Chinese dreiging

    van Samuel Buchmann

  • Achtergrond

    Interview met Daniel Lutz: Zwitserse spelontwikkelaar in Montreal

    van Philipp Rüegg