Uw gegevens. Uw keuze.

We gebruiken cookies en soortgelijke technologieën om je de beste winkelervaring te bieden en voor marketingdoeleinden. Accepteer, weiger of beheer het gebruik van je informatie.

Opinie

Controlpad of analoge stick? Wat is de beste besturing voor 2D spellen?

Philipp Rüegg
16-9-2025
Vertaling: machinaal vertaald
Co-auteur: Kevin Hofer

Hollow Knight: Silksong" is vorige week uitgekomen - een 2D Metroidvania, om precies te zijn. Het ontketende een discussie onder ons over de juiste besturing: D-pad of analoge stick?

Praktisch bij alle 2D-games, zoals platformers, vechtgames of Metroidvanias zoals de huidige «Hollow Knight: Silksong», stel ik mezelf de vraag: analoge stick of richtingspad? Het kruis of D-pad bestond al lang voor de stick. Het werd pas in 1996 geïntroduceerd met de Nintendo 64. Een jaar later verscheen 's werelds eerste controller met twee analoge sticks, zoals we die vandaag de dag kennen, voor de Playstation 1. Omdat de eerder genoemde genres al lang voor de twee consoles populair waren, was er maar één keuze en dat was de richtingspad.

Ik speel bijna uitsluitend met analoge sticks, ongeacht het genre, inclusief «Hollow Knight: Silksong». Als ik dit vertel aan mijn collega en Metroidvania liefhebber Kevin Hofer, laat hij een luide: «Wat? Ben je gek? Je moet dat spelen met de D-pad.» Ik hoef helemaal niets te doen. Kevin heeft net zoveel kennis als een haar op zijn hoofd, namelijk geen enkele, en zijn mening is net zo fout als zijn favoriete besturingssysteem: kruisje foutje.

Tijd voor een woordenwisseling: wat is het ultieme besturingssysteem voor Metroidvanias en co.

Philipp: één analoge stick voor alles

De D-pad is een overblijfsel uit vervlogen tijden. Hoewel ik nog iets ouder ben dan Kevin en ben opgegroeid met NES en dergelijke, zijn de D-Pad en ik van elkaar vervreemd geraakt. Ik gebruik hem alleen nog in spellen waar hij wordt gebruikt om drankjes, uitrusting en dergelijke te selecteren. Ik gebruik de analoge stick alleen om mijn personage te besturen. In de meeste consolegames is dit sowieso de standaardbesturing. 3D-games kun je meestal helemaal niet spelen met de D-pad, dus ik heb de analoge stick op die manier geïnternaliseerd.

Ik geef ook de voorkeur aan de analoge stick voor hectische gevechten tegen meerdere tegenstanders.
Ik geef ook de voorkeur aan de analoge stick voor hectische gevechten tegen meerdere tegenstanders.
Bron: Team Cherry

Als er af en toe een 2D-titel als «Hollow Kinght: Silksong» langskomt, denk ik geen twee keer na. Mijn handen houden de controller vast zoals bij alle andere games - met mijn linkerduim op de analoge stick. Schandalig, hoor ik de puristen roepen. Ik speel niet alleen uit gewoonte op deze manier, ik vind het ook beter. Mijn duim zit stevig op de analoge stick en ik hoef hem nooit van de ene knop naar de andere te bewegen. Dit geeft me de volledige controle om zo snel mogelijk te reageren op elke situatie. Ik heb nooit een gebrek aan precisie gemerkt. Integendeel: ik kan ook veel gemakkelijker diagonaal bewegen, wat moeilijker is met joysticks met vier richtingen of met aparte knoppen zoals de Switch.

Ik zie geen reden om mijn gewoonte te veranderen. Wat zeg jij, Kevin?

Kevin: De D-Pad is God

Ik ben dol op 2D Metroidvanias. Ik ben al een paar dagen op zoek naar Hollow Knight: Silksong», net als zovele anderen «. Ik gebruik natuurlijk de D-pad. Hoewel mijn vaardigheden zeker voor verbetering vatbaar zijn: Mijn duim en het bedieningspaneel van mijn Steam Deck zijn een team. Als het aankomt op pixelperfecte sprongen en bliksemsnelle richtingsveranderingen, voelt het goede oude kruis gewoon goed.

Als ik op het D-pad in een bepaalde richting druk, weet ik het meteen: dat was een duidelijke invoer. In spellen waar één frame het verschil is tussen leven en dood, heb ik die zekerheid nodig. In «Silksong» redt het D-pad regelmatig mijn hoofd als ik pogo spring over spikes - er is geen ruimte voor onnauwkeurigheid.

De sprongen over de rode bloemen vereisen veel precisie.
De sprongen over de rode bloemen vereisen veel precisie.
Bron: Team Cherry

De tactiele feedback van het D-pad helpt me hier ook bij. Elke klik bevestigt dat ik goed heb gedrukt. Ik mis dit directe gevoel bij analoge sticks. De besturing voelt te zacht, te vrijblijvend.

Maar dat is niet alles: de richtingsgevoelige stick biedt gewoon een betere grip. Ik glijd altijd van de analoge stick af tijdens verhitte eindbaasgevechten. Met de D-pad houdt mijn duim zijn positie vast, zelfs na minutenlang virtueel messteken.

Het feit dat ik vandaag de dag nog steeds de D-Pad gebruik, kan ook te maken hebben met mijn socialisatie op het gebied van gamen: Ik ben opgegroeid met de NES. Er was alleen de richtingsknop. Het straalt voor mij een vleugje nostalgie uit. Maar moderne titels zoals «Silksong» zijn ook ontworpen voor de kruispad. Er zijn geen afleidingen via technologie die analoge bewegingen vertaalt naar digitale input. Voor mij is de D-pad als een verlengde duim en daarom blijft het mijn favoriete speelmethode in 2D-games.

Analoge stick of richtingspad?

Wat zijn de beste besturingselementen voor 2D spellen zoals "Hollow Knight: Silksong"?

3 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    Ik ben een consument en geen spelontwerper: neem beslissingen van me af!

    van Philipp Rüegg

  • Opinie

    Met de Switch 2 heeft Nintendo een van de grootste problemen van de Switch 1 opgelost - de vreselijke eShop

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Het beste aan "Death Stranding 2" is de multiplayerstand

    van Philipp Rüegg

6 opmerkingen

Avatar
later