Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Gamingindustrie-iconen: Todd Howard - de man achter The Elder Scrolls, Fallout en Starfield

PC Games
14-2-2022
Vertaling: machinaal vertaald

Todd Howard van Bethesda Game Studios is een van de meest internationaal bekende spelontwikkelaars. In dit verslag traceren we zijn geschiedenis: Van zijn begin als medeontwerper van Terminator: Future Shock, tot zijn talrijke functies als projectmanager bij hitseries als The Elder Scrolls en Fallout, en toekomstige spellen als het langverwachte Starfield.


Dit is een artikel van onze inhoudspartner "PC Games". Vind het originele artikel.
hier.


Todd Howard: Een man met duidelijke doelen en grote ambities

Howard maakte toen deel uit van het Bethesda-team.

Van sci-fi shooter producer tot Elder Scrolls expert

Morrowind: Howard's doorbraak

Bethesda's hele hoop vanaf dit punt rust op The Elder Scrolls 3: Morrowind. En op Todd Howard, want hij krijgt de spilfunctie van spelregisseur. Howard voelt zich vereerd en zet in verschillende opzichten een nieuwe koers uit. Het verouderde XnGine wordt in de mottenballen gezet en vervangen door NetImmerse - een cross-platform 3D-engine, geheel geschreven in C++ met volledige ondersteuning voor de belangrijke grafische interface Direct3D.

Een andere kracht van de Construction Set is het feit dat hij op verschillende manieren kan worden gebruikt.

Oblivion: Betere quests, slimmere AI

Fallout 3: Howard's eerste eindtijd epos

Het plan van de role-playing game professionals uit Rockville: In plaats van de cultreeks voort te zetten met weer een 2D role-playing game vanuit het iso-perspectief, moet er een paradigmaverschuiving plaatsvinden naar 3D graphics en real-time combat. Bovendien moet een gelijktijdige release op PC, Playstation 3 en Xbox 360 het spel een veel bredere aantrekkingskracht geven dan voorheen.

Skyrim: De vijfde Elder Scrolls verkoopt alles

Fallout 4: terugkeer naar de oostkust

Het Fallout 76 debacle

Toekomstperspectieven: Starfield, TES 6 en Indiana Jones

"Geweldige spellen zijn spellen die gespeeld worden op een manier die niet altijd gemakkelijk te begrijpen is.

"Great games are played, not made": Met dit motto, dat uiteindelijk gericht is op het feit dat een ontwikkelaar zijn eigen spel steeds opnieuw moet spelen en verfijnen, heeft Todd Howard van Bethesda een van de meest gerespecteerde studio's voor rollenspellen ter wereld gemaakt.

Maar hoe zie je dat eigenlijk? Is Bethesda Game Studios na de hobbelige start van Fallout 76 over zijn hoogtepunt heen? Over welke spellen van Howard ben je het meest enthousiast geweest? En over welk van zijn drie nieuwe projecten ben je het meest enthousiast? We kijken uit naar je feedback in de commentaren.

16 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

PC Games - actueel nieuws, video's, previews en kritische testrapporten, grondig onderzochte artikelen en praktische tips over alle aspecten van PC en consolegames en PC hardware.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "Pokémon wordt steeds slechter? Dat is helemaal niet waar!

    van Cassie Mammone

  • Achtergrond

    Goede ideeën, slecht uitgevoerd: Deze speleigenschappen verdienden beter

    van PC Games

  • Achtergrond

    Analyse van de "GTA VI" trailer: de 43 belangrijkste feiten over de Rockstar blockbuster

    van Domagoj Belancic