Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Opinie

Is Starfield representatief voor een groter probleem?

Valentin Oberholzer
25-9-2023
Vertaling: machinaal vertaald

Starfield wordt pas echt leuk na vele uren spelen. Maar ik wil het plezier niet hoeven verdienen. Ik wil vanaf het begin van het spel genieten.

Starfield is niet het eerste spel met een lange start. Als je het mij vraagt, was zelfs The Witcher 3: Wild Hunt niet duidelijk genoeg over de verhaallijn in de eerste paar speeluren. Om eerlijk te zijn, ben ik nooit verder gekomen dan de opening.

Death Stranding verliest een aanzienlijk deel van zijn publiek met zijn lange cinematics tijdens de eerste paar uur gameplay. Tachtig procent van de Steam-gebruikers heeft de Rebuilding America achievement behaald, die je krijgt na het voltooien van de eerste van 14 afleveringen. Slechts 50 procent van de Steam-gebruikers heeft de We Need You achievement, die je krijgt na het voltooien van de tweede aflevering.

Op dezelfde manier krijg je in Red Dead Redemption 2 van Rockstar Games in het begin heel veel video te zien voordat je de touwtjes in handen krijgt. De eerste paar uur rijd je voornamelijk van A naar B, praat je met mensen en kijk je naar tussenfilmpjes. Dat schrikt me af. Veel spelers zeggen dat het cowboyspel pas echt leuk wordt na twee hoofdstukken.

Zijn er spellen die het wel goed doen?

In Grand Theft Auto V zet Rockstar Games de scène veel beter neer dan in Red Dead Redemption. Stel je dit voor: je mag een bank beroven in het hoge noorden. Vul je zakken met geld. Vlucht voor de politie in de auto. Neem een gijzelaar. Verlies een vriend door een sluipschutter. Dit is actie op zijn best - en het leert je de basismechanica van het spel zonder dat je het doorhebt.

Ik heb me altijd thuis gevoeld in de Assassin's Creed-spellen. In veel van deze spellen begin je als een ongetrainde, ongewapende huurmoordenaar - met een sterk overlevingsinstinct en een talent voor parkour. Beetje bij beetje leer je alles, van vuistgevechten tot sluipaanvallen tot open gevechten tegen meerdere tegenstanders. Assassin's Creed laat je kennismaken met je volledige arsenaal in een tempo dat ik geweldig vind. De verhaallijn ontvouwt zich onderweg.

Ik wil plezier hebben - vanaf het begin

Ik vind het jammer als spellen, boeken, films en series te veel tijd nemen voor de openingsact of dat het geforceerd overkomt. Ik wil mijn entertainment niet hoeven verdienen. Ik wil gewoon plezier hebben - meteen vanaf het begin.

Ik ben 30 en mijn tijd is nu zowel schaarser als kostbaarder dan vroeger. Veel van mijn leeftijdgenoten denken er net zo over. Als een spel me niet in de eerste paar uur weet te overtuigen, is de kans groot dat ik het laat vallen. Horen dat het interessanter wordt, is voor mij dan ook niet echt een troost.

Toch overwin ik mijn tegenzin nog een laatste keer en start Starfield. Ik probeer de vervelende aspecten opzij te schuiven en me te concentreren op de ervaring. Misschien onthult Starfield dan toch nog al zijn kosmische glorie. Ik hoop het in ieder geval.

Kopafbeelding: Bethesda

122 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn retraites hebben namen als Middle Earth, Skyrim en Azeroth. Als ik afscheid van ze moet nemen vanwege verplichtingen in het echte leven, begeleiden hun epische soundtracks me door het dagelijks leven, naar de LAN-party of naar de D&D-sessie.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    5 jaar "Baldur's Gate 3": Waarom de game een onherhaalbaar meesterwerk blijft

    van Rainer Etzweiler

  • Opinie

    "Ghost of Yōtei" durft geen pauze te nemen

    van Philipp Rüegg

  • Opinie

    EA FC 26: Het slachtoffer keert terug - en heeft er weer spijt van

    van Luca Fontana