Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Rockstar Games
Opinie

Mijn verlanglijstje voor "Grand Theft Auto VI"

Domagoj Belancic
8-7-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Nieuwe informatie over "Grand Theft Auto VI" laat lang op zich wachten. Ik verkort de wachttijd met speculaties en wensen.

Ik kan niet langer wachten. Om het gat tot de volgende trailer te overbruggen, heb ik een lijst samengesteld met functies en mogelijkheden waaraan de current-gen "GTA" zeker moet voldoen.

Uitbreidingen voor één speler

Voor "GTA VI" hoop ik dat Rockstar me na de lancering weer zal verblijden met echte singleplayer content. Net zoals ze met "GTA IV" hebben gedaan. Voor veel fans waren de uitbreidingen "The Lost and Damned" en "The Ballad of Gay Tony" zelfs beter dan het hoofdspel.

De online modus van "GTA 6" zal waarschijnlijk weer door het dak gaan. Toch ben ik ervan overtuigd dat Rockstar geld op tafel laat liggen als ze singleplayer DLC volledig links laten liggen.

Veel natuur

Ik ben dol op grote open-wereldkaarten. Dit in tegenstelling tot Valentin, die onlangs in een opiniestuk klaagde over enorme gamelandschappen. Ik ergerde me vooral aan het stuk waarin hij zich ergerde aan de "lege" delen van de kaart van "GTA V". Hij vindt de uitgestrekte natuurgebieden met bossen, bergen en woestijnen saai. Dat kan ik helemaal niet begrijpen.

Het verkennen van deze verlaten landschappen is erg leuk in een open-wereldspel als "GTA". Ze vormen een welkom contrast met de drukke straten van de stad.

De uitgestrekte natuurgebieden zijn ook de geboorteplaats van menig stadslegende. Het "Spook van Mount Gordo", Bigfoot, de "Infinity Killer" en het UFO-mysterie van "Mount Chiliad" - "GTA V" zit vol kleine mysteries die in de "saaie" natuur te vinden zijn.

Naast het mysterie-aspect vind ik ook de natuur zelf fascinerend in zulke spellen. Met "Red Dead Redemption 2" heeft Rockstar zichzelf overtroffen met de simulatie van een levend en echt uitziend ecosysteem. Tijdens het spelen had ik vaak het gevoel dat ik naar een natuurdocumentaire zat te kijken waarin ik wilde dieren in hun natuurlijke habitat observeerde - of ze neerschoot omdat ik hun vacht nodig had.

Ik ben benieuwd of Rockstar zal voortbouwen op het fundament van de prachtige natuur van het Wilde Westen en welke elementen er in "GTA VI" geïntegreerd zullen worden. De eerste "GTA VI"-trailer met de vele natuurscènes stemt me optimistisch.

Verschillende eilanden en spelgebieden

Vorige Rockstar-games hebben me altijd verrast met nieuwe spelgebieden. Neem bijvoorbeeld "Red Dead Redemption 2", toen ik met Arthur Morgan strandde op het tropische eiland Guarma na een schipbreuk. Ik kon mijn opwinding nauwelijks bedwingen. Een nieuw spelgebied? Droom ik?!

Of toen ik in "GTA: San Andreas" ineens met CJ van de westkust naar Liberty City uit "GTA III" moest vliegen. Dat kan toch niet waar zijn! Ik vond het niet erg dat het maar voor één missie was. Alleen al het idee dat CJ daar was, deed me toen al versteld staan.

Ik wil dit soort momenten nog een keer meemaken in "GTA VI" en minstens één keer uit Vice City breken. De kans daarop is groot, want veel spannende eilanden en landen in de echte wereld zijn vanuit Miami heel snel te bereiken. Misschien kom ik wel in Colombia terecht voor een missie? Of wat dacht je van een reis naar de Bahama's? Of een verlaten eiland ergens in de Golf van Mexico?

40 FPS op consoles

"GTA VI" wordt een gigantisch spel. Sommige spelscènes suggereren dat Rockstar's epos een nieuwe standaard zal zetten voor levendige open werelden. Kijk maar eens hoeveel mensen er tegelijkertijd op het strand lopen:

Of hoeveel auto's er op Ocean Drive rijden:

Dergelijke spelscènes vragen veel van de CPU. De technische experts van Digital Foundry zijn er dan ook zeker van dat het spel niet op 60 frames per seconde (FPS) zal draaien op consoles, maar op 30 - net als de eerste trailer voor het spel.

Digital Foundry verwacht ook geen betere prestaties van de PS5 Pro either. Volgens geruchten zal de PS5-upgrade van Sony namelijk slechts resulteren in een magere toename van de kloksnelheid. De ongeveer tien procent hogere prestaties zullen er hooguit voor zorgen dat het spel stabieler draait op de Pro dan op de normale PS5.

Heldere dual-sense functies

Ik ben dol op Sony's Dualsense controller. De gedetailleerde trilfunctie, de gyrosensor en de haptische triggers zijn gewoon leuk. Zo'n vier jaar na de lancering van de PS5 ben ik enorm teleurgesteld over hoe weinig spellen de controller op een slimme manier ondersteunen.

Ik verwacht het volledige pakket van Rockstar voor "GTA VI". Het spel wordt voorlopig niet uitgebracht voor pc, maar alleen voor PS5 en Xbox Series X/S. Hierdoor kan Rockstar de ervaring voor consoles optimaliseren - hopelijk ook voor de PS5 controller.

Ik wil regendruppels op de controller voelen. Ik wil dat jachtgeweren mijn handen laten trillen met doffe trillingen, terwijl ik schoten met de Uzi wil voelen met korte en scherpe trillingen. Ik wil weerstand voelen in de trekkers als ik de trekker overhaal en gas geef.

De belangrijkste functie voor mij is echter bewegingsgestuurd richten. Ik wil headshots kunnen uitdelen met kleine bewegingen van de PS5 controller. In het artikel hieronder leg ik uit waarom richten met de gyrosensor zo cool is. In een notendop: Het is sneller, preciezer en gewoon leuker. Als je eenmaal gyro aiming hebt gebruikt, wil je nooit meer terug naar analoge sticks.

Meer minigames

Veel mensen vinden te veel minigames in spellen vervelend en afleidend - zelfs Cassie ergert zich aan de hoeveelheid afleiding in sommige spellen:

Ik zeg: onzin. Hoe meer minigames, hoe beter. In de "GTA"-spellen waren er altijd nevenactiviteiten zoals bowlen, tennis enzovoort. Maar dat is niet genoeg voor mij. Geef me meer.


Welke content en functies zou jij graag willen zien in "GTA VI"?

Omslagfoto: Rockstar Games

102 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    "Death Stranding 2", "GTA 6" en "The Witcher 4": De huidige consolegeneratie komt eindelijk op stoom

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Spider-Man 2 bewijst dat Insomniac verreweg de beste Playstation-studio is

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Bijna niemand maakt spellen af - waarom duren ze dan zo lang?

    van Domagoj Belancic